Cyberpunk 2077:Phantom Liberty 感覺更像是對原始遊戲進行徹底的大修,而不是標準的擴展。當然,它將包含一個新故事、新角色和一個新的探索區域,但最讓我興奮的是這種擴展可能會如何改變原始體驗並解決玩家在發佈時遇到的許多問題。
在我們動手演示之前,任務總監 Paweł Sasko 和任務設計師 Despoina Anetaky 告訴我們,幾乎每個系統都被改變、調整或完全重做。技能樹中的可解鎖能力更像是額外津貼,而不是被動的統計獎勵;控制論更加強大,提供了更多的遊戲選擇;臭名昭著的警察響應系統已經從頭開始重建。這不是開發商 CD Projekt Red 第一次做這樣的事情——《巫師 3》的最終資料片帶來了對 UI 和戰鬥的一些改變——但幻影自由正試圖全面重寫賽博朋克的 DNA。
不過,Phantom Liberty 不僅僅是一個美化的更新。它帶來了一個非常傾向於間諜驚悚片類型的故事和新角色,包括粗暴的潛伏特工所羅門里德(由傑出的伊德里斯厄爾巴飾演)和夜城一個新的無法無天的地區,稱為狗鎮。設置似乎相當簡單:一個神秘人物 Songbird 向 V 承諾,如果她能在她的飛機在 Dogtown 墜毀後拯救和保護新美國總統,她可以從他們的頭上取下致命的生物芯片。
我的會議開始於 Dogtown 的破爛腹地,Dogtown 是 Pacifica 內的一個地區。垃圾散落在霓虹燈籠罩的小巷裡,網絡化的流氓在人行道上閒逛。這與我們在《賽博朋克 2077》中看到的景象相去不遠,但狗鎮有一種崎嶇不平的無法無天,感覺更像是逃離紐約的後世界末日街道,而不是夜城緊湊而多層次的大道。考慮到它在夜城中的位置,這可能看起來很奇怪,但狗鎮在很大程度上與城市隔絕,更像是一個獨立的州而不是一個地區。 Sasko 和 Anetaky 告訴我們,如果沒有正確的連接,Dogtown 很難進出。完成前幾個任務後,V 可以隨意進出 Dogtown,但在您開始擴展之前,進入該區域的通道將被關閉。
很難根據我玩過的遊戲給這個故事留下任何明確的印象,但 CD Projekt Red 似乎正在使用這個擴展來更深入地挖掘 Johnny Silverhand 的角色。有一次,當我們在一個破舊的籃球場旁等待所羅門·里德時,約翰尼回憶起他在軍隊的時光,並為自己逃兵的罪惡感而苦惱。這是一個混亂的、內省的時刻,展示了我們在賽博朋克 2077 中從未真正看到的約翰尼的一面。很明顯,約翰尼討厭這個機構和 NUSA 所代表的一切,但聽聽他憤怒地咆哮著軍方如何隱藏暴力空洞陳詞濫調的偽裝,同時感到內疚表明這是他生命中從未結束的篇章。
當然,資料片的明星是特工里德。他是一位粗暴而富有魅力的臥底特工,有望在幻影自由中扮演核心角色。就像伊德里斯厄爾巴本人一樣,里德對他有一種威嚴、超凡脫俗的氣質。他自信、深謀遠慮、威風凜凜。我與里德的第一次相遇始於他在審核 V 時從背後用槍頂住他們。這是一個很棒的小介紹,非常適合間諜驚悚片啟發的故事。雖然我仍然對里德是誰以及他的動機是什麼有很多疑問,但他似乎可以很好地襯托約翰尼的無政府主義世界觀。
最令人印象深刻的是 Phantom Liberty 與香草體驗相比有何不同,以及這些變化如何為核心體驗注入新的活力。幾乎每個系統都得到了改進或重做,並且引入了新的機制,例如汽車戰鬥——這些功能不僅限於幻影自由。
例如,控制論得到了全面檢修。現在,盔甲與你的網絡軟件而不是衣服相關聯。這意味著你可以穿任何你想穿的衣服,而不用擔心你的整體防禦和戰鬥力。但是,您不能一次安裝一堆網絡軟件。隨著你的進步,你會增加你的網絡軟件限制,如果你安裝太多,你會受到各種減益的打擊。不僅如此,當你安裝新的網絡軟件時,你會從 V 的角度看到安裝過程。雖然我們沒有得到關於賽博精神病如何影響你的角色的具體例子,但從過度的控制論中獲得減益符合這個世界的背景。這似乎是一個更加精緻的系統,將迫使玩家仔細挑選適合他們遊戲風格的網絡軟件。
全面的技能樹也進行了重新設計,以引入新的能力和額外津貼,以增加戰鬥的趣味性。 Sasko 告訴我們,他們希望擺脫原始技能樹中基於百分比的統計增益,並圍繞獨特的基於職業的技能構建它們。在我那段時間裡,我只能玩配備有熱武士刀和螳螂刀片的快速單人遊戲。多虧了新的和改進的 Reflex 技能樹,我可以在半空中衝刺、偏轉子彈並執行血淋淋的終結技。我很想知道這些改進後的技能樹有多強大,尤其是在網絡運行方面,但如果我在快速單人構建上的時間有任何跡象,我認為每個職業原型都應該有一些很酷的驚喜。
Phantom Liberty 還帶來了期待已久的改進警察和惡名系統。在推出時,賽博朋克 2077 因其簡單和不公平的惡名系統而受到嘲笑。即使附近沒有警察,警察也會立即出現在隨機位置。 Phantom Liberty 的情況並非如此。現在,與 GTA V 類似,如果你犯罪,警察會進行調查。如果你在附近,他們就會參與;如果沒有,他們將搜索該地區。當你連續快速犯下更多罪行時,他們會變得更具侵略性,如果你達到五星級通緝級別,賽博朋克宇宙中類似特警的特種部隊 MaxTac 就會出現。 Sasko 告訴我們,如果你的惡名足夠高,boss 就會出現在世界上。但是,警察的攻擊性也取決於您所在的位置。在 Corpo Plaza 等較富裕、人口較多的地區,他們的響應速度會快得多。
當你激怒 NCDP 時,你將不再局限於徒步戰鬥。 Phantom Liberty 推出了載具戰鬥和載有武器的載具。使用保險槓按鈕,你可以將槍瞄準窗外並開火,如果你騎著摩托車,你可以使用近戰武器。我不知道從摩托車側面揮舞武士刀到底有多實用,但它確實看起來很糟糕。為了符合間諜驚悚片的審美,你甚至可以解鎖一輛跑車,它的保險槓後面藏著迷你機槍,就像詹姆斯邦德著名的阿斯頓馬丁一樣。
這些功能並未鎖定到新區域或 DLC 故事。它們是全局變化,會從頭到尾影響整個遊戲,並重新平衡體驗的幾乎每個方面。雖然您可以加載舊的存檔並仍然享受所有這些變化,但有一個令人信服的案例可以讓您重新開始,因為其中許多機制旨在加強賽博朋克的世界建設並在其基礎上磨練角色扮演方面。
如今,視頻遊戲的救贖弧線已經變得太普遍了。我不能責怪人們在 Cyberpunk 2077 推出後就放棄了它,但很難否認它的潛力。而且,根據我對 Phantom Liberty 的了解,Cyberpunk 2077 終於可以做到這一點。