星球大戰:禁止開發者創造迄今為止最雄心勃勃的星球大戰遊戲

星球大戰:亡命之徒有一些不利因素。對於初學者來說,這是一款星球大戰遊戲,因此帶來了巨大的交付壓力。此外,已經有很多星球大戰內容——包括廣受好評的視頻遊戲。最後但並非最不重要的一點是,《星球大戰:亡命之徒》是一款雄心勃勃的開放世界冒險遊戲,其中“開放世界”超越了行星的範圍,育碧因其開放式的臃腫或重複而受到批評已不是什麼秘密-世界遊戲都可以。然而,在我第一次看到 Outlaws 的遊戲玩法後,我發現自己在呼應 Han Solo 最著名的觀點:永遠不要告訴我賠率。

雖然我在《星球大戰:神槍手》中度過的時間很短暫——我看到了大約 15 分鐘的遊戲玩法——而且是放手的,但我離開時感覺自己了解遊戲的發展方向,並對即將發生的事情感到興奮。 《星球大戰:亡命之徒》憑藉戰略隱身部分、加速槍戰、無縫的地對空旅行、強調快速決策(並直面後果)以及極具魅力的女主角,展現了巨大的希望。

演示結束後,我有機會與遊戲總監 Mathias Karlson 和敘事總監 Navid Khavari 坐下來,進一步了解 Kay Vess、遊戲設置,以及《星球大戰:亡命之徒》不僅改變了《星球大戰》遊戲所能改變的內容是,而是整個銀河系的形狀。雖然團隊無法回答我的一些更緊迫的問題,例如游戲是否會在發佈時提供合作模式,但他們提供的見解讓我對即將發生的事情感到興奮,並真正了解 Kay Vess。

為什麼把這個故事放在帝國反擊戰和絕地歸來之間?那段時間如何讓你有能力講述你在任何其他時間點都無法講述的故事?

Khavari:在我們製作這款遊戲時,我們對這種“惡棍幻想”感到非常興奮。這也是 Lucasfilm Games 和 Massive 絕對被吸引的地方。當你想到無賴以及這可能介於兩者之間的哪個時代時,好吧,在帝國反擊戰和絕地歸來中,這場內戰正在吞噬銀河系。當你發生一場吞噬銀河系的內戰時會發生什麼?好吧,犯罪組織和集團,他們找到了崛起的空間。這個[時代看到]他們蓬勃發展並尋求各種機會 – 在某種程度上他們處於最強勢。對於像凱這樣的人和玩家來說,在那個窗口內進入地下世界感覺像是一個完美的起點。

[並且]從敘事的角度來看,我們通常都知道那個時代,我們了解那個時代,但我們不一定從這個黑社會的角度看到它[..]我認為這對我們來說也是一個令人興奮的挑戰。

在我看到的鏡頭中,似乎凱在整個遊戲過程中必須做出幾個決定——比如賄賂或不賄賂帝國軍官。你在整個遊戲中所做的決定是否創造了一個可重玩的分支敘事?

卡爾森:行動和後果在體驗中無處不在。您做出的決定和採取的行動將影響您與不同派系的關係,從而產生威脅和機會。那裡會有潮起潮落,這取決於你做出的選擇。 [它們也影響]終點。

Khavari:是的,正是在那個時刻做出的決定中,敘事將對你正在做的事情做出反應。而且,我們想確保這對 Kay 來說是一個從頭到尾的完整旅程。我們想要那些錨點——故事中的那些情感節拍——所以保證你會擁有它。但每時每刻,故事都會發生變化。

我注意到凱的船上有一個工作台。 Outlaws 中的工藝或生存元素有多少?

Karlson:一開始,我們說 Kay 和 Nix,他們認識很多年了,但很快冒險就會把你帶到對 Kay 和 Nix 來說都是新的地方和情況,同時,這對你來說也是新的。因此,當然,在這段旅程中,在核心敘事戰役體驗和你自願進行的支線冒險中,以各種方式成長是 [遊戲] 的核心部分。你升級你的船,你的加速器,你的能力……

Khavari:[你會]也會看到她成長為她的工具包和玩具槍,向其中添加新的模塊和元素。所以看著整個戰役和遊戲玩法的增長,感覺就像你和她在同一時間做的那樣。我認為真正令人敬畏的是讓我感覺自己實際上正在成為一個成熟的無賴。

已經確認經典的行星和角色會客串,但我還注意到在預告片中你看到了經典的星球大戰滑動過渡,而且音樂實際上非常讓人想起原來的三部曲。您還想將原版三部曲中的哪些其他品質帶到《星球大戰:亡命之徒》中?

卡爾森:我的意思是,我認為你正在觸及我們對此採取的非常關鍵的事情,那就是創造真正的電影遊戲體驗。

Khavari:語氣是其中的一個重要方面。我們想捕捉那種日場動作的感覺,但要有很高的情感投入。這是我們作為一個團隊經常談論的話題,“我們如何才能真實地反映這個時代,同時帶來一些新的東西?”我認為分數是一個很好的例子。我們的作曲家著眼於 [由星球大戰主題曲作曲家] 約翰·威廉姆斯創作的主題,顯然,但他也從一個性格的地方看待 [音樂]——從凱的來歷。我仍然記得第一次聽到它。就像,“那是凱。”一切都突然升高,你知道嗎?

說到,為什麼是 Kay Vess?我想多聽聽她的性格。

Khavari:擁有像 Kay Vess 這樣的角色的美妙之處在於,這是她進入黑社會的第一步,我們正在與她一起經歷。她也是一個狡猾的小偷,那是她的職業。那是她來自的地方。她和尼克斯每天都在為生存而戰。作為一個團隊,我們經常談論的一件事是,我們把自己放在凱的腦海中,以及她的行為方式中。她並不完美,她還沒有弄清楚一切,這感覺很棒。在我們嘗試做的事情中,這感覺自然而新鮮。因此,能夠和她一起踏上這段旅程——看著她在黑社會中航行,並擁有那種你和她一起學習的體驗——感覺很棒。我認為團隊對此非常興奮。

有人將她與漢索羅相提並論。你認為她和 Nix 與 Han 和 Chewy 有何不同?

Khavari:我認為最主要的是,老實說,她還沒有完全弄明白。我們一直回到那個。當你看到 Han 和 Chewy 時,他們是令人難以置信的角色,但你可以看出這不是他們的第一次牛仔競技表演。對於凱,她的方向還沒有確定。她沒有在銀河系留下她的印記。這些黑社會和犯罪組織,她都不認識。作為一個角色,老實說,她那種自嘲、“我還在想辦法”的態度真的讓人耳目一新。寫作是一種樂趣。

我認為,這也讓她感覺更親切。

卡瓦里:是的,沒錯。這是我們在編劇室裡經常談論的話題,比如,我們如何讓 Kay 覺得自己是一個你想和他一起出去玩的人 [..] Kay 也有點孤獨。她是一個長大後必須自己做所有事情,必須自己生存的人。而尼克斯幾乎就像她盔甲上的這個縫隙。這是她唯一的家人。這是她的支持系統。而且我認為很棒的是它也從故事轉化為遊戲玩法。在很多方面,尼克斯都是凱的延伸,讓她有能力做她自己永遠做不到的事情。

看過遊戲玩法後,我對《星球大戰:亡命之徒》的雄心壯志感到震驚。你認為 2024 年是一個現實的時間表嗎?有沒有因為它的雄心壯志而遇到任何障礙?

Karlson:我們的核心目標一直是盡可能創造最全面 [和] 無縫的體驗。當你想到真正的開放世界星球大戰時,它包括太空,下至行星表面,一路進入城市,坐在小酒館的酒吧里。我想說,我們為能夠證明今天意義重大而感到自豪。我認為現在我們只是非常專注於盡可能地提供最好的服務。

為便於閱讀和簡潔起見,對上述採訪進行了編輯。

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