你如何將像 Starfield 這樣已經與數百名開發者和藝術家一起開發的大型、昂貴的遊戲,通過 Game Pass 這樣的訂閱服務發布,然後讓它盈利?為了解釋這一點,Phil Spencer 在 GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb’s at Nite show 上發表講話時回顧了遊戲開發的歷史。
Spencer 在這里以 Halo 2 為例。 “假設我們要推出《光環 2》,”斯賓塞說。 “而且我們不會在任天堂上發售它,我們不會在索尼上發售它。沒有人問過我,當你不在任何可以銷售的地方銷售這款遊戲時,它的[利潤和損失]如何運作? “
考慮到這一點,斯賓塞提出了基本想法。
“你在老式遊戲機上所做的是你所說的,因為 Halo 2 的發布,你將銷售多少台遊戲機,這些玩家將在平台上停留多長時間,他們將購買多少游戲,這是否會增加成本- 有效地保持遊戲在您的平台上獨占嗎?”斯賓塞解釋道。
“當我看到 Game Pass 時,我們絕對會在 Starfield 上賺錢,摸木頭,這就是計劃。我們將發展 Game Pass,而 Xbox 將成為 PC 和遊戲機上更好的平台,”Spencer 繼續說道。 “對我們來說,這是為了擴大我們的平台覆蓋範圍,我們認為像 Starfield 這樣的重要遊戲將成為許多不同平台上 Game Pass 增長的催化劑。”
Skyrim 工作室 Bethesda Studios 即將推出的遊戲 Starfield 是 微軟 Xbox 展示櫃的核心 本星期。它會 以 30fps 運行 在 Xbox Series X|S 上,如果您在 PC 上玩遊戲,則需要安裝 125GB 遊戲 到固態硬盤 播放它。不過,最重要的是,微軟表示 Starfield 將擁有 迄今為止 Bethesda 遊戲中錯誤最少的,即使它現在啟動。但它現在還沒有發布——我們必須等到 Starfield 於 9 月 6 日發布(或 早幾天 如果你買了一個更昂貴的版本)。