光環無限的 開發商 343 Industries 宣布,第 4 個多人遊戲賽季已經到來,但本賽季——可能還有未來的賽季——將缺少迄今為止每個新賽季都伴隨的故事過場動畫。
該消息來自社區主管 Brian Jarrard,他在 推特.聲明開發人員“改進了首要任務並在內部轉移了資源”,因此決定削減季節性敘事過場動畫,轉而讓團隊專注於為 Halo Infinite 帶來“高度要求的功能”和其他改進。
PSA:由於我們在今年改進了我們的首要任務並在內部轉移了資源,我們不得不做出放棄季節性敘事過場動畫的決定,以便為團隊騰出空間繼續專注於 Halo Infinite 的高要求功能、內容和改進。這些…
— 布賴恩·賈拉德 (@ske7ch) 2023 年 6 月 19 日
“這些權衡取捨絕非易事,我們非常感謝您的支持,因為團隊正在努力使 Halo Infinite 成為可能的最佳體驗,”Jarrard 寫道。 “雖然工作遠未結束,但第 4 季標誌著又向前邁出了一大步,我們將繼續致力於與 Halo 社區一起踏上這段旅程。”
GameSpot 已與微軟聯繫,要求澄清有關季節性故事過場動畫可能會在未來幾季回歸的問題,以及缺少過場動畫對《光環無限》多人遊戲故事的發展意味著什麼。 343 最初將 Halo Infinite 的季節性故事情節作為其整體任務的關鍵部分,其目標是“將你的多人遊戲角色深深植根於更大的 Halo 宇宙,並讓他們在 Halo 故事向前發展中發揮重要、積極的作用,” 343 博客文章 從 2021 年 6 月開始。
由於目前對 Halo Infinite 多人遊戲的持續敘述受到質疑,似乎遊戲傳說的粉絲可能需要等待一段時間才能看到任何新內容。據報導,今年早些時候 Halo Infinite 沒有任何故事 DLC 或開發中的活動擴展,並且該工作室正在放棄其內部的 Slipspace Engine,轉而使用 Epic Games 廣受歡迎的 Unreal Engine。
據報導,今年早些時候 343 受到母公司微軟大規模裁員的嚴重影響,這可能就是 Jarrard 在他的推文中所說的工作室“內部轉移資源”。在過去的一年裡,該工作室的領導層也發生了重大變動。 Halo Infinite 的創意主管 Joseph Staten 在一月份離開了工作室.很久 Halo 製作人 Kiki Wolfkill 也大約在同一時間離開了 343. 4月,證實 連續為特許經營工作了 20 年的 Halo 特許經營總監 Frank O’Connor 也離開了 343.這 工作室的聯合創始人 Bonnie Ross 於去年 9 月離職.
Halo Infinite 第 4 季帶來了粉絲最愛 感染遊戲模式,到目前為止,遊戲中還沒有。而不是玩家與被洪水感染的斯巴達人戰鬥,這次感染將看到玩家被惡意放逐的 AI 接管。 Halo Infinite 第 2 季和第 3 季的敘事過場動畫為遊戲模式奠定了知識基礎。
第 4 季還將引入一個新的, 非戰鬥通行證相關的職業發展系統、遊戲內商店更新、新的 100 級戰鬥通行證、兩張新地圖、量子傳送器設備等等。