《心靈殺手 2》的恐怖戰役之一是“喘口氣”,因為另一個太可怕了

《心靈殺手 2》的兩個戰役之一非常恐怖,以至於開發商 Remedy Entertainment 認為其另一個主角的光明瀑布世界可以讓玩家“喘口氣”——儘管也有很多驚嚇之處。

在《心靈殺手 2》的演示版結束後,與《心靈殺手》的聯合導演凱爾·羅利和高級敘事設計師莫莉·馬洛尼一起接受采訪,他們告訴我,這部由《心靈殺手》主演的宣傳片發生在被稱為“心靈殺手”的超凡脫俗的維度中。 《黑暗之地》實在是太恐怖了,相比之下,副主角薩加·安德森的戰役節奏故意變得輕鬆、基調更古怪——儘管仍然充滿了鹿頭的邪教分子、超自然生物和恐懼。

凱爾·羅利告訴我,與《黑暗之地》(艾倫韋克可能獨自被困在一個噩夢般的國度,類似於他在紐約市時光的扭曲記憶中)不同,光明瀑布將充滿歡樂。哦,甚至是白天。

“我們有白天的場景。我們有古怪的角色可以交談,”羅利說,“因此,通過創造這種二元性和這兩種體驗,我們想讓玩家覺得,‘哦,實際上,你知道嗎,這個序列 [在黑暗之地]對我來說有點太可怕了——我記得佐賀是在光明瀑布,所以我要這麼做,並和一些古怪的人交談,”玩家可以在休息室裡做這些(遊戲的採取生化危機風格的安全室)。

探索光明瀑布及其所有怪異之處是第一款遊戲的核心宗旨,所以這是一個值得歡迎的回歸。在原作中,玩家有機會扮演艾倫·韋克 (Alan Wake),沉浸在看似田園詩般的純真小鎮布萊特瀑布 (Bright Falls) 及其所有美國風情中:在 Oh, Deer Diner 閒逛,與迷戀艾倫·韋克 (Alan Wake) 的服務器交談,或者傾聽和角落攤位裡的安德森兄弟談論哈利·尼爾森的《椰子》歌曲。然而,這一次,你將通過聯邦調查局特工薩加·安德森的視角來探索它,他來到小鎮調查一系列儀式性謀殺案。

然而,所有這一切並不意味著佐賀的競選活動不會令人恐懼。 “這不是在公園裡散步,”莫莉·馬洛尼說。 “你不能永遠承受恐懼。就像你需要笑、哭一樣,你知道嗎?”

在我放手期間 《心靈殺手 2》預覽,我看到了薩加·安德森的一些遊戲玩法,從各方面來看,它仍然令人恐懼,充滿了跳躍恐懼、緊張的近距離接觸,以及一種揮之不去的迫在眉睫的恐懼感。但在其更俱生存恐怖風格的遊戲玩法之間,也有一些安靜的時刻,佐賀會思考證據並調查周圍的環境,其中包括與一些鎮民交談。

這種平衡讓人想起科恩兄弟的電影,凱爾指出這是遊戲的主要靈感之一。雖然不是恐怖片,但它特別讓我想起了《米勒的十字路口》和《冰血暴》,這兩部影片都以激烈而生動的暴力場景為特色,通常與其中更愚蠢(但仍然令人難以置信的可信)角色的更接地氣的生活交織在一起。這是一種微妙的平衡,可以消除緊張感,使相當困難的主題變得更容易忍受。

即便如此,我們實際上還不知道《心靈殺手》的遊戲玩法是什麼樣的。儘管《光明瀑布》植根於我們的現實,但相比之下,《黑暗之地》似乎是一場全面的、不間斷的噩夢。雖然還有很多問題沒有得到解答, 我們整理了在遊戲預告片中發現的 11 條線索。此外,我們還與遊戲編劇/導演 Sam Lake 討論了 《心靈殺手》在原作 13 年後回歸,以及為什麼 有時留下問題比留下答案更好。 《心靈殺手 2》預計將於 10 月 17 日在 Epic Game Store 獨占 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 版本。

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