Bloober Team,波蘭工作室,因遊戲而聞名,例如 層層恐懼, 媒介,以及即將到來的 寂靜嶺2重製版,表示將不再製作迄今為止主要專注於的心理“行走模擬器”恐怖遊戲。相反,該工作室將轉向“大眾市場恐怖”,這可能意味著遊戲比過去的作品具有更多的戰鬥和遊戲機制。
正在講話 恩傑特工作室聯合創始人 Piotr Babieno 表示,該團隊正在進入內部所謂的“Bloober Team 3.0”,最近重新設計的《Layers of Fear》(2023 年)標誌著 Bloober Team 2.0 的結束,而 Bloober Team 2.0 本身始於 2016 年的《Layers of Fear》。害怕。
“我們專注於故事,我們專注於情緒,我們專注於圖形和音樂的質量,但我們並沒有過多關注遊戲機制,”巴比諾告訴媒體。 “這不是我們的目標。但我們認為,如果我們不提供新鮮的東西,我們就無法突破這個上限。”
現在,布洛伯準備嘗試一些不同的東西。 “我們決定我們的下一款遊戲應該更加面向大眾市場,”巴比諾說。 “我們想與更多的人交談。我們想用我們的 DNA 來傳達我們的想法,不是通過環境或講故事,而是通過行動。所以我們未來的所有遊戲都將有很多遊戲機制。他們將變得更大。”
不僅僅是《Layers of Fear》體現了這個工作室的過去版本。自 2016 年以來,幾乎所有遊戲都採用“行走模擬”模式,從《觀察家》和《女巫布萊爾》到《層層恐懼 2》和《靈媒》,後者最接近於擁有超越簡單地穿越世界的遊戲元素,與簡單的謎題互動,也許偶爾會躲避實際的無腳本威脅。迄今為止,Bloober Team 的遊戲中游戲結束畫面很少見,因為它們玩起來更像是 A-B 恐怖博物館,而不是生存恐怖遊戲,但隨著《寂靜嶺 2》重製版由科樂美 (Konami) 負責製作,但發行日期尚未公佈。
巴比諾表示,除了崇高的重製項目之外,恐怖遊戲將繼續成為工作室的重點,即使工作室第二次重新構想自己。 “我想在恐怖片領域創造一些新的里程碑,這是我們的利基市場。”