魔獸世界經典版 在即將到來的更新中,暴雪將看到其臭名昭著的 PvP 排名系統得到改進,因為暴雪希望使該系統“更健康”。
按照目前的情況,《魔獸世界經典》重新創建了遊戲在 2004 年至 2006 年期間運行的原始 PvP 排名系統。想要提升排名的玩家與其說是與其他派系戰鬥,不如說是與自己派系志同道合的玩家競爭,因為他們試圖比旁邊的人獲得更多的榮譽點。遊戲的最高排名只保留給參與 PvP 系統的最高比例的玩家。從榮譽任務中休息一天或(上帝禁止)一周意味著失去數週甚至數月的進度,並可能被降級,從而激勵玩家不惜一切代價繼續努力和玩。
更新後的《魔獸世界》經典時代 PvP 榮譽系統現已可在 1.14.4 PTR 上進行測試。團隊為此付出了很大的努力,我很自豪看到它在玩家手中。我們真誠地感謝您的時間和反饋。測試愉快!#哇經典 #pvphttps://t.co/0gQ1cPae0N
— 諾拉·瓦萊塔💙 (@NoraValletta) 2023 年 7 月 14 日
這是一個 臭名昭著的研磨系統,鼓勵玩家連續幾個月每天玩十幾個小時,以達到遊戲的最高排名。這些更高的等級需要解鎖獨家頭銜併購買一些《魔獸世界》經典版最好的武器和盔甲。那些完成這一壯舉的人在他們的服務器上被視為當地的傳奇人物,主要是因為成為大元帥或高級督軍的過程就像一份全職工作,不適合膽小的人。
正如暴雪在一份報告中指出的那樣,這並不完全是一個健康的系統 論壇帖子 概述了遊戲公共測試領域即將發生的變化。暴雪列出了它希望在舊系統中解決的幾個不同問題,以使《魔獸世界》經典版的 PvP 場景“更加健康”,包括消除不間斷地刷榮譽的壓力、消除元遊戲的需要以及尋求頂級排名的玩家之間的勾結,並減少使用機器人人為地增加玩家總數,從而擴大排名範圍。暴雪表示,原始 PvP 榮譽系統的舊代碼腳本也容易出錯,並正在尋求用更現代的解決方案重建系統。
暴雪寫道:“從原則上講,與自己的派系競爭地位很有趣,但基於上面列出的幾點,在執行中存在很多問題。” “該系統很容易進行元遊戲,並鼓勵數週或數月的高水平遊戲。我們對新系統的目標是根據玩家是否達到特定的榮譽里程碑來授予排名,並提高參與度和維持其所需的挑戰水平。隨著幾週的過去,球員的排名也會不斷進步。”
暴雪的解決方案是完全消除與同一陣營的其他玩家競爭的需要。新系統不再爭奪幾個最高位置,而是簡單地要求玩家達到某些榮譽里程碑即可升級,更高的等級需要更高的金額。更好的是,休息不會導致玩家失去排名。雖然他們可能會失去一些通往下一個等級的進度(並且殺死 NPC 仍然會導致不光彩的殺戮,從而導致等級降級),但玩家將不再因為敢於離開電腦一兩天而實際上失去數週的進度。玩家還將實時收到進度更新,而不必等待每週服務器重置才能查看他們獲得了多少榮譽積分以及在舊系統下的排名。
目前在 PTR 上,如果玩家每週獲得最高數量的榮譽,則需要八週時間才能達到遊戲的最高 PvP 排名。這仍然是一個很長的時間,但與之前相比已經有了巨大的進步。 PTR 上的所有當前 Honor 里程碑的金額都可能會發生變化,但玩家可以期待改進後的系統的最終版本將在不久的將來通過 1.14.4 補丁發布。
《魔獸世界》經典版的新 PvP 更改不會出現在遊戲中 即將推出的硬核服務器,預計將於今年夏天晚些時候到達。由於硬核服務器在一個生命規則集上運行(這是最近一次事件的受害者) 魔獸世界經典硬核“意外” 經歷了慘痛的教訓),耕種榮譽和參加匹配的戰場並沒有多大意義。然而,玩家將能夠在“Mak’gora”決鬥中互相挑戰至死,即使除了個人榮耀之外沒有真正的動機這樣做。