Marvel 的《蜘蛛俠 2》以第一款遊戲中引入的遊戲玩法為基礎,並在 2020 年的《邁爾斯·莫拉萊斯》衍生作品中進行了擴展,這一次,開發商 Insomniac 的目標是強調續作中戰鬥的空中性質。在一個 PS 博客文章創意總監 Bryan Intihar 談到了玩家如何在激烈的戰鬥中成為“雜技即興創作者”,利用他們獨特的技術和力量來對付罪犯。
“我們一直認為我們的蜘蛛俠英雄是‘雜技即興表演者’,在漫威的《蜘蛛俠 2》中,我們希望為他們配備新的戰斗方式,”因蒂哈爾說。 “這包括皮特的蜘蛛臂和共生體力量,而邁爾斯現在在每場戰鬥中都會帶來兩種形式的生物電毒液。當你開始將這些能力與蜘蛛網抓取器等全新蜘蛛小工具結合起來時,它可以帶來一些令人興奮的組合”。
《蜘蛛俠 2》還引入了一種更快的探索曼哈頓的方法,因為彼得和邁爾斯都可以使用網翼在各個點之間快速移動。遊戲總監 Ryan Smith 解釋說,雖然網絡擺動仍然存在,但它現在與 Web Wings 系統協同工作。
“我們設計的網翼是為了配合擺動並對其進行補充,”史密斯說。 “這樣你就可以在兩者之間來回穿梭,以提高速度和高度。不過,當你將網翼與我們的風洞結合使用時,這是超快速穿越城市並真正提高穿越速度的方法之一,這也是我們的目標之一。”
漫威蜘蛛俠 2 PS5 將於 10 月 20 日推出——以及特別版 PS5——如果你錯過了,本週將發布該遊戲的新故事預告片。遊戲的簡短預告片重新介紹了哈利·奧斯本,設置了幾個情節線索,並以 毒液 許下治愈世界的險惡承諾。
兩位蜘蛛俠都將在遊戲中忙得不可開交,因為他們不僅要對付毒液、獵人克萊文和蜥蜴,還要對付他們共同的宿敵 J. 喬納·詹姆森,後者又回到了蜘蛛俠的辦公桌後面。比賽開始時的每日軍號報紙。