電腦版 《瑞奇與叮噹:裂痕》 剛剛推出,它標誌著另一款 PlayStation 獨占遊戲即將登陸 Windows。這是一個特別有趣的案例,因為該遊戲是 PS5 獨有的,在發布之前,它展示了該平台的高性能技術,即 PS5 用於存儲的超快 NVMe SSD。在 Eurogamer,人們 Digital Foundry 進行了廣泛的測試 在新發布的 Ratchet & Clank: Rift Apart 的 PC 端口上,我們發現了各種規格和設置的有趣結果,包括舊的機械硬盤驅動器,甚至 PS4 硬盤驅動器。
直接來說,遊戲無法正常運行並最終在 PS4 HDD(SATA II 5,400 RPM 驅動器)上崩潰。 Digital Foundry 的 Richard Ledbetter 使用接近最低規格的系統,並從舊遊戲機上拆下 PS4 驅動器並安裝在他的 PC 上。根據遊戲流程,您可以看到,一旦遊戲進入傳送棘輪穿過多個世界的傳送門序列, 遊戲在最終凍結之前會非常卡頓。這是遊戲中經常用來展示以最短加載時間實現無縫過渡的部分,儘管需要拉動所有資源,但這可以通過使用 NVMe SSD 來實現——對於索尼來說,尤其是 PS5。鑑於 PS4 存儲驅動器甚至在其生命週期內就已經過時,這並不奇怪。但這些測試再次證實了《瑞奇與叮噹:裂痕》必須跳過 PS4 的原因。
但這只是硬盤故事的一部分。 Digital Foundry 的 John Linneman 還在高端設備上測試了 7,200 RPM SATA HDD,並表示其性能“出奇的好”,但指出加載屏幕的持續時間明顯更長,尤其是在遊戲的傳送門跳躍序列中。他確實表示,儘管遊戲過程中出現了一些卡頓和卡頓,但它“完全屬於可玩性範圍”。
此外,他們 並排測試了相同的傳送門跳躍序列 具有性能 RT 模式的 PS5、使用 Samsung 990 Pro NVMe SSD 的高端 PC 以及具有基於 SATA 的 SSD 的最低規格 PC。即使使用配備 SATA SSD 的低端 PC,遊戲也會明顯卡頓,並且在遊戲加載下一個世界時,《Ratchet》在門戶中的暫停時間會更長,但至少游戲可以運行,與舊的 PS4 驅動器不同。還有一點令人驚訝的是,PS5 加載此序列的速度比配備三星 990 Pro 的高端 PC 更快。
根據 Digital Foundry 的遊戲體驗,除了加載時間和存儲性能上的細微差異外,《瑞奇與叮噹:裂痕分離》在遊戲內性能和幀速率方面似乎是一個可靠的 PC 端口。即使在低端系統上使用正確的圖形設置,遊戲看起來也運行良好,甚至可以在 Steam Deck 上玩。
您可以觀看他們長達一小時的遊戲過程和表現分析 在 Digital Foundry 的頻道上。如果您有興趣第一次參與,請務必查看 最低和推薦規格 確保您的電腦可以運行該遊戲,並閱讀我們的原文 《瑞奇與叮噹:裂痕》評論 從它在 PS5 上推出時開始。