合作生存射擊遊戲 遺跡2 已經有了一個良好的開端。與第一部相比,它打破了系列記錄,發行時的同時玩家數量增加了一倍以上,並且銷量已超過 100 萬套。
這是通過一個 新聞稿 Gearbox Publishing 指出,《遺跡 2》的表現超出了預期。 Gearbox Publishing 的 Yoon Im 表示:“作為一款商業和大受歡迎的作品,我們為《Gunfire》團隊和 Gearbox Publishing 的每個人感到無比自豪,他們讓這個作品變得栩栩如生。”
《遺跡 2》於 7 月 25 日推出,是 2019 年《遺跡 2》的續作 遺跡:灰燼中。 《遺跡 2》一經發布就獲得了積極的評價,評論家稱讚了前作的諸多改進,以及它的可重玩性、遊戲循環和多樣性。
雖然從技術上講,《遺跡 2》是一款第三人稱射擊遊戲,但它的玩法就像《魂》一樣,需要擊敗一系列具有挑戰性的敵人。 《遺跡 2》很困難,但它提供了大量工具來幫助玩家完成旅程。為了保持新鮮感,各個階段都是按程序生成的,這意味著沒有兩次運行是完全相同的。
原版《遺跡:灰燼重生》推出後也獲得了好評,但其續作《遺跡 2》被認為提供了更好的體驗,全面進行了大量改進。
“《遺跡 2》正是你想要的續作,這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚,但它的核心遊戲循環——建立在獎勵性戰鬥、不斷擴展的基礎上技能和能力的全部內容,以及程序生成的隨機性——緊緊抓住不肯放手。最終的境界因人為的難度飆升而令人失望,故事仍然平淡無奇,很容易被忽視,但那些尋找的人一款紮實且可塑性強的射擊遊戲《遺跡 2》不會出太大問題。”理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 在 GameSpot 的文章中寫道 遺跡2評論。