暗黑破壞神 IV 更新帶來更多職業和 Boss 變化

暗黑破壞神4, 這 第三大遊戲 2023 年,剛剛獲得了閃亮的新更新。在補丁說明中,暴雪明確表示,做出這些更改是為了幫助強化未達到“高功率級別”的構建,並使傳奇物品的使用方式多樣化。

暴雪強調了巫師和野蠻人的變化,但也修補了德魯伊、盜賊和死靈法師。它通過Paragon Board的改進增強了巫師的“遊戲後期生存能力”,並進行了一些調整以擺脫“親吻詛咒”效果,即玩家在一個區域獲得力量而在其他地方失去力量的效果。對於野蠻人來說,它增加了基本技能的憤怒生成,以加快遊戲早期的戰鬥速度,並增加了遊戲後期獨特物品的威力。

暴雪還增加了噩夢地下城和地獄潮的怪物密度,以及高級頭目怪物的生命值。最值得注意的是,它調整了所有 60 級或更高級別 Boss 的生命值。 150 級或更高級別的 Boss 擁有最顯著的差異,生命值增加了 150%。增幅隨等級而定,例如 80 級的 Boss 生命值僅增加 50%。

您可以閱讀 完整補丁說明 直接來自網站,包括此版本中引入的任何錯誤修復。它們也列在下面。

《暗黑破壞神 IV》適用於 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5。

職業平衡更新

野蠻人

技能

猛擊之怒從 11 增加到 13。鞭笞之怒從 10 增加到 13。強化狂怒從 2 增加到 3。猛擊之怒從 10 增加到 12。雙揮擊傷害從 40% 增加到 50%。增強破裂傷害從 45% 增加到 70%。增強衝鋒傷害從 30% 增加到 60%。強力衝鋒的脆弱持續時間從 2 秒增加到 4 秒。暴力劇變如果劇變傷害至少 2 個敵人或 1 個 Boss,你將獲得狂暴 2 點秒,如果對至少 4 個敵人造成傷害,則增加至 3 秒。

被動

攻擊性抗性傷害減少從3% 增加到4%。湧傷基於暴擊傷害加成造成的流血傷害從100% 增加到115%。壓倒時的流血傷害從11% 增加到70%。無拘無束的狂暴傷害加成從25% 增加至 35%。更新了工具提示,以更清楚地反映此關鍵被動的價值步行軍械庫獎勵傷害持續時間從 6 秒增加到 8 秒。

傳奇人物

先祖之力傷害從 32-50% 增加到 40-58%。死亡之願荊棘從 0.5-0.75 增加到 0.65-0.85。無情之怒核心技能退款成本從 10-20% 增加至 20-30%。附加功能:擊中 Boss 時也會給予成本退款。先祖衝鋒傷害方面從 50-100% 增加到 75-125%。燃燒憤怒傷害方面從 0.22-.28 增加到 0.3- .38.布爾卡索斯方面地震中的傷害減少從5-15%增加到15-25%。地震中地震方面的傷害加成從5-15%增加到15-25%。

獨特之處

猩紅傷害範圍從 0.18-.34 增加到 0.22-.38。敵人站在水池中受到的傷害從 15% 增加到 20%。破裂冷卻減少詞綴替換為額外暴擊傷害。地獄之鎚傷害從 0.6 增加-.8 至 .85-1.1。燃燒持續時間從 3 秒增加到 4 秒。對群體控制敵人的傷害替換為額外暴擊傷害。拉瑪拉德尼的傑作物理傷害詞綴替換為脆弱傷害。100,000 步攻擊減少迴避的冷卻時間詞綴替換具有額外的閃避費用。對眩暈詞綴的傷害替換為額外移動速度。戰鬥恍惚基本技能傷害詞綴替換為冷卻時間減少。其他技能的額外攻擊速度從 10-20% 增加到 35-45%。

流氓

技能

基礎勁擊能量閾值從50% 增加到75%。初級強力箭每三次施放就會刺穿敵人。強化菱角傷害加成從3% 增加到5%。毒陷阱傷害從344% 增加到396%。箭雨至尊箭的第一波擊倒敵人 3 秒。

被動

受害幸運命中率從 35% 增加到 45%。針對持續傷害效果的堅固傷害減免從 6/12/18% 增加到 9/18/27%。虹吸打擊幸運命中率從 75% 增加到 85%。

傳奇人物

難以捉摸的威脅方面不再需要來自近距離敵人的命中。 加速霧氣方面你會在衝刺結束時自動掉落煙霧手榴彈。煙霧手榴彈每次擊中目標都會使 Dash 的冷卻時間縮短 0.4-0.6 秒,最多 2-3 秒。

獨特之處

風之力所有統計數據詞綴替換為脆弱傷害。哈坎之言終極傷害詞綴替換為冷卻時間減少。

德魯伊

技能

大地尖刺精神增益從 11 增加到 13。利爪精神增益從 11 增加到 12。風暴打擊精神增益從 14 增加到 15。風剪精神增益從 13 增加到 14。大錘精神增益從 15 增加到 17。狼被動傷害從7.8%增加到11%。主動傷害從110%增加到135%。強化狼群傷害加成從20%增加到25%。野蠻狼群攻擊速度加成從20%增加到25%。兇猛狼群強化數量從 5% 增加到 8%。 烏鴉被動傷害從 13% 增加到 20%。 殘酷烏鴉附加功能: 烏鴉被動傷害增加 40%。 狂犬病持續傷害從 76% 增加到 110%。

模範

閃電韌性稀有節點最大生命加成從 4% 增加到 6%。

傳奇人物

變形石靈方面的成本從60 減少到50。造成的傷害從80-100% 增加到100-120%。阿爾法方面的傷害從75-100% 增加到90-115%。破碎的方面資源增益從1增加至 3.

機械師級

過載幸運命中率從 20% 增加到 40%。

巫師

技能

閃爍火球火球擊中敵人時會產生 2 點法力。強化火球術施放火球術的半徑增加 50%。毀滅性火球術火球術的暴擊傷害增加 20%。如果火球擊中至少3 個敵人,此加值將增加至30%。 更強的連鎖閃電每次連鎖閃電反彈時,在其持續時間內造成的傷害提高5%。 破壞性連鎖閃電形成爆裂能量的機率從25% 增加到30%。

被動

Vyr的精通傷害加成從10%增加到15%。Esu的兇猛附加功能:當用致命一擊擊中Boss時,這兩種加成也會獲得3秒。燃燒你的燃燒效果造成的傷害增加x20%,另外增加x2%您對敵人施加的每個獨特燃燒源造成的傷害。

模範

灼熱傳奇節點施放火球或流星使你的暴擊率提高 5%,持續 5 秒,最高可達 15%。 不間斷導管傳奇節點將玩家每 20 點智力將爆裂能量的傷害從 2% 提高到 3% 強化稀有雕文。減少量從 10% 增加到 15%。領地稀有雕文傷害減少量從 10% 增加到 15%。守衛稀有雕文傷害減少量從 13% 增加到 25%。火焰守護者稀有節點傷害減少量從 4% 增加到 5%。額外傷害減免從 4% 增加至 5%。悶燒餘燼稀有節點對燃燒敵人的傷害減免從 4% 增加至 5%。對燃燒敵人的額外傷害減免從 4% 增加至 5%。守衛稀有節點對脆弱敵人的傷害減免從 4% 增加到 5%。來自脆弱敵人的額外傷害減少從 4% 增加到 5%。來自脆弱敵人的壓迫性稀有節點傷害減少從 4% 增加到 5%。閃電韌性稀有節點最大生命加成從 4% 增加到6%。

傳奇人物

蛇形方面你可能有1個額外的九頭蛇活躍,九頭蛇的持續時間增加14-24%。這現在也會影響九頭蛇的結界效果。火焰方面獎勵燃燒傷害從20-30%增加到20-40%。吞噬方面火焰加成燃燒傷害從30%-40%增加到60%-80%。三咒守護使流星和火球的暴擊傷害增加20%-40%。對健康的敵人加倍此獎勵。火焰行者的方面加成移動速度持續時間從 4 秒增加到 6 秒。重力方面球狀閃電圍繞你運行,造成的傷害提高 15-25%。堅不可摧的繫繩方面額外的連鎖閃電彈跳從 2 增加到 4。充電方面 每次閃電鏈反彈時,你都會獲得 1.5-3 點法力。充電方面加成移動速度持續時間從 4 秒增加到 8 秒。邊界管道方面加成移動速度從 20-25% 增加到 25-30%。新傳奇- 法師領主的方面提高了維爾的掌握關鍵被動的傷害減少每個近距離敵人6-9%,最高18-27%。冰凍軌道傷害方面從20-30%增加到30-40%。風暴湧動方面獎勵傷害從 11-20% 增加到 21-30%。雪面守護者不可阻擋的持續時間從 2-3 秒增加到 3-5 秒。附加功能:還提供 10% 額外護甲值,持續 3-5 秒。燃燒守護者幸運命中:傷害從你的火術技能中,有高達 12-17% 的機率恢復 10 點法力。雪衛士的守護者的守護者在你自己的暴風雪中以及離開暴風雪後 3 秒內,你受到的傷害減少 20-25%。專注守護者守護者的守護者法力回復從 20 增加-30% 到 40-50%。獲得其好處的持續時間要求從 3 秒減少到 2 秒。

獨特之處

照明者手套傷害懲罰從 65-55% 減少到 45-35%。對眩暈詞綴的傷害替換為幸運命中:更改為恢復資源。照明者的第一次彈跳發生在離玩家更近的地方。

死靈法師

技能

強化骨靈冷卻時間減少時間從 6 秒增加至 7 秒。

模範

凋靈傳奇板意志力加成要求從 50 點降低至 40 點。每 40 點意志力的額外傷害從 2.5% 增加至 4%。

傳奇人物

賦予收割者之力 用斬斷傷害敵人時,有 10-20% 的機率在目標下方產生一堆枯萎病,造成 20-60% 的額外傷害。此效果每3秒只能發生一次。 露肉之象幸運命中:擊中脆弱敵人時,有高達10%的機率產生30-50精華。 腐爛之象傷害從20-40%增加到25-45% .折磨精華再生的方面從20-30%增加到90-170%。龐大方面傳奇類別從資源更改為實用。傀儡減少冷卻時間的機率從1-4%增加到2-5%。傀儡的機率生成屍體的概率從0.5-2% 增加到1-2.5%。

獨特之處

空墓護脛智力詞綴替換為獎勵移動速度。

小黃人

現在,以下攻擊對德魯伊同伴和死靈法師小兵造成的傷害減少:炎魔火焰吐息精英詞綴火焰附魔帶電方尖碑衝擊長矛

遊戲玩法更新

怪物密度

我們正在增加噩夢地下城和地獄潮汐中的怪物密度。

60級以上的Boss將會有更多的生命值。示例:60級及以下的Boss保持不變。80級的Boss生命值增加50%。100級的Boss生命值增加100%。120級的Boss生命值增加120%。150級及以上的Boss生命值增加150%增加健康。

Boss 和事件

開發者說明:我們正在調整高級頭目怪物的生命值。

35級及以上的頭目怪物現在有100%的機率掉落傳奇物品。寶藏哥布林現在從6-14級開始擁有更高的傳奇物品掉落機率,並保證從15級開始掉落傳奇物品。軍團活動現在更多獎勵並保證從 35 級開始掉落傳奇物品。

一般的

我們對傷害和其他效果如何與主動屏障相互作用進行了多項改進。擊中或造成傷害時施加的額外傷害或額外效果現在將通過障礙施加相同的效果。例如:利用Paragon雕文現在將對具有活動屏障的敵人應用脆弱。當玩家具有活動屏障時,作弊死亡效果現在將正常工作。這也會影響PvP遊戲。Varshan現在將突破他衝刺的任何骨牆部分通過。技能點和至尊點的退款費用已降低。減少量從較低級別開始較小,到 100 級時最大減少 40%。例如:50 級 – 12%、60 級 – 18%、70 級 – 24%、80 級 – 30%。我們增加了堆棧Elixirs 的限制從 20 到 99。現在可以在 Stash 處用金幣購買額外的 Stash Tab。我們已將“離開地牢”的施法時間恢復到 3 秒。開發者說明:“離開地牢”能力被用作另一種輕鬆的方法在地下城中逃離危險,特別是對於硬核玩家來說。然而,我們認識到,遊戲反應遲緩的缺點抵消了這一點。我們已聽取您的反饋,並正在撤銷此更改。以下夢魘地牢詞綴已被刪除:資源燃燒背刺者授權精英(冷附魔)

惡性之心

破法之心改為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。

通用獨特物品

魯莽+所有統計數據詞綴替換為最大生命。屏障現在基於最大生命。現在可以通過檢查具有屏障的玩家的條件來正確考慮。

BUG修復

無障礙

添加了屏幕閱讀器對閱讀類圖標的支持。修復了屏幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字符的問題。

合作遊戲

修復了合作遊戲期間“最後一根稻草”任務的進度可能被阻止的問題。修復了合作遊戲期間只有第一個玩家可以激活興趣點的問題。修復了嘗試進入時使用城鎮門戶的問題地牢會導致兩名玩家在本地合作遊戲中陷入困境。修復了在本地合作遊戲中玩家安裝的情況下隨從NPC 無法正常運行的問題。修復了其他玩家的任務進度跟踪器的問題在本地合作遊戲期間,在某些情況下無法正確顯示。修復了玩家2 在本地合作遊戲期間創建新角色時,季節信息無法正確顯示的問題。修復了玩家與如果隊伍中的其他玩家傳送離開,NPC 會看到黑屏。

地下城

修復了當屠夫或寶藏哥布林在屏障後面生成時,海邊體面地下城的進度可能被阻止的問題。修復了決心惡性力量無法對抗噩夢地下城的資源燃燒詞綴的問題。修復了以下問題:夢魘地下城的資源燃燒詞綴適用於近距離敵人,而不僅僅是遠距離敵人。修復了枯萎者巢穴中的 Boss 可能通過霧牆受到傷害的問題。小動物,非戰鬥生物,在夢魘地下城中與死亡脈衝詞綴將不再在死亡時爆炸(此爆炸從未造成傷害)。修復了玩家在夢魘地牢中死亡後可以離開隊伍,重新進入隊伍,然後重新進入地牢而不會死亡的問題他們的複活計入地牢的複活上限。修復了在觸發 Animus 目標之前殺死的 Animus 攜帶者不會掉落 Animus,從而阻止地牢進展的問題。修復了重置地牢按鈕經常出現故障的問題。修復了守護者 Xor’lim 的問題有時不會在加蘭要塞噩夢地下城中掉落加蘭鑰匙。

遊戲玩法

修復了衝鋒並沒有攜帶與野蠻人一起擊中的所有敵人的問題。修復了猛擊可能導致玩家角色卡在地下的問題。修復了集中憤怒授予額外暴擊機率的問題非戰鬥技能會消耗惡意力量。修復了狂暴撕扯之象狂暴時不會導致目標流血的問題。德魯伊 月怒惡性力量的工具提示現在還會傳達該力量在傷害 Boss 時產生狼的額外幸運命中機率。此工具提示現在正確地傳達了它為狼提供+3等級。修復了野性呼喚和踩踏方面未正確影響同伴技能的被動部分和狼的主動部分的問題。死靈法師修復了導致同時激活的血球數量超出預期的問題。血球現在的功能類似於裂紋能量,因為它們的上限為30。修復了一個問題,即Rathma 的活力關鍵被動的保證壓倒性攻擊不能從Paragon Legendary Node Bloodbath 中受益。修復了自動屍體爆炸從褻瀆惡性中施放的問題使用未強化的屍體爆炸時,力量可以忽略力量的傷害減少效果。修復了不合時宜的死亡方面僅增加了所施放的血槍而不是其他矛狀目標的壓倒性傷害的問題。修復了當衰老光環惡性時,力量的傷害減少效果。力量裝備了兩次,需要激活的附近敵人數量最少的力量不會觸發。修復了死靈法師持有的盾牌在加載屏幕時會遮住臉的問題。修復了死靈法師的不完美平衡被動只能分配 1 點的問題。修復了腐朽光環惡性力量在騎乘時不會觸發的問題。盜賊修復了在區域過渡區域附近使用隱蔽技能可以在不消耗能量的情況下無限施放毒陷阱的問題。修復了暗影分身在詭計惡力中的嘲諷效果可以在PvP中嘲諷其他玩家的問題,並且嘲諷不會可被不可阻擋的效果破壞。巫師修復了使用隨時間造成傷害的核心和精通技能時,元素統治被動技能無法正常運行的問題。例如:一顆高於50 點法力的流星會讓你的法力低於50 點,但不會獲得全部傷害加成。修復了全能惡意力量無法正確消耗額外法力的問題,從而不會觸發與額外資源的其他交互消耗。例如:法力護盾被動傷害減少。修復了全能惡意力量不一致地發射適當數量射彈的問題。此外,工具提示已更新,以更好地描述力量。 開發人員注意:之前的工具提示有點誤導,因為它並沒有消耗你的全部法力池。它會根據詞綴上滾動的數量盡可能多地消耗。修復了黑暗之舞惡性力量的效果會重置對齊元素被動的問題。修復了來自魔眼的隨機位置傳送效果可能會發生的問題。導致玩家陷入環境中。

一般的

修復了在控制器上安裝時刺刺技能的速度提升速度比鍵盤和鼠標慢的問題。修復了在某些地獄潮事件期間生成的入侵門戶可能會因恐懼效果而被推離屏幕的問題。修復了Paragon稀有節點會出現的問題有時不提供屬性提升裝備的獎勵。修復了連續對物品附魔可能導致在後續重投中重複顯示相同屬性的問題。修復了死亡後傷害效果忽略了近距離屬性的傷害減少的問題或遠處的敵人。修復了在主機上玩遊戲時,在移動時騎乘馬會表現不穩定的問題。

怪物

修復了帶有傳送器詞綴的精英敵人可以從屏幕外傳送並造成過多傷害的問題。修復了獠牙充電器敵人在死亡後仍然可以傷害玩家的問題。修復了屍體生成敵人不會攻擊玩家的問題.修復了 Mahjoob 怪物比預期更難擊敗的問題。

任務

修復瞭如果玩家離開遊戲並回來,在“拒絕母親”任務中進度會被阻止的問題。修復了在“絕望補救措施”任務中安裝時可能會錯過任務目標的問題。修復了“憤怒對抗命運”任務中的問題可能會阻止其進度。修復了任務追踪器圖釘在信仰廢墟任務所在區域之外不可見的問題。修復了退出並返回地窖後浸滿血蹟的路障可能變得堅不可摧的問題修復了一個問題,即玩家可以通過重置瓦爾山生成的地牢,在最後的季節性任務中反復與瓦爾山戰鬥。

惡性季節

修復了“謹慎之心”惡性力量在安裝時不會觸發的問題。修復了“黑暗之舞”惡性力量可能表現得好像玩家在傷害自己一樣的問題,這可能會在玩家造成傷害時應用其他效果。修復了一個問題瓦爾山祈求者配方可能會丟失。對於任何丟失配方的玩家,可以在完成季節性任務線後從任何惡性殺戮中獲得它。修復了理髮師惡性力量會吸收所有其他玩家而不僅僅是裝備它的玩家的傷害的問題。修復討價還價季節祝福的甕會增加物品的附魔成本的問題。修復了暗舞惡性之心可能殺死玩家的問題。如果玩家沒有足夠的生命來支付,它將不再消耗生命。

商店和戰鬥通行證

修復了在低圖形設置下玩時不會出現出現表情的視覺效果的問題。修復了戰鬥通行證中盜賊的匕首點擊表情會在其持續時間內鎖定玩家移動的問題。修復了女性死靈法師動畫的問題籠子木偶表情在預覽中存在視覺錯誤。修復了幻影行者化妝品套裝存在多個視覺錯誤(例如剪輯)的問題。

用戶界面

修復了在“糾結的記憶”任務中與克雷斯對話時文本丟失的問題。修復了“熄滅之光”任務中的字幕與語音對話不同步的問題。修復了工具提示會顯示“憤怒”的錯誤名稱的問題裝備兩個嵌有心臟的戒指時會出現惡性之心。修復了商店捆綁包中文本描述不一致的多個問題。修復了失憶捲軸工具提示引用統計點而不是Paragon Points的問題。修復了社交工具提示的問題和動作輪中的其他選項卡不匹配。修復了 Battlepass 表情的工具提示會錯誤地將表情描述為商店表情而不是季節性表情的問題。修復了 Coldiron Aegis 顯示為支持所有類別(即使不是所有類別)的問題可以使用盾牌。修復了低語計時器可能顯示不正確的問題。修復了衣櫃中 Velkhova 石碑和英雄不知所措的墓碑缺少名稱的問題。修復了多個本地化問題。修復了控制器的按鈕突出顯示的問題在導航戰鬥通行證菜單時消除“購買更多白金”提示後消失。修復了英雄列表無法重新排序的問題。修復了玩家在小地圖上顯示的死亡標記與他們的屍體位置相比不准確的問題。修復瞭如果玩家離開該區域並在灰燼任務的答案期間返回,任務標記將顯示不正確的問題。修復了在馬厩大師供應商菜單中選擇其他坐騎時,坐騎裝甲和獎杯不會更新的問題。已修復控制器按鈕突出顯示可能會在馬厩管理員的菜單中消失的問題。修復了戰鬥通行證界面在跳層後無法正確導航到適當層的問題。修復了死亡!戰鬥通行證中的表情顯示其名稱不正確。

各種各樣的

修復了血色駿馬韁繩在獲得後會重新出現在馬厩管理員菜單中的問題。修復了打開多個氏族資料窗口會導致崩潰的問題。修復了特定死靈法師髮型會與角色脖子相交的問題過場動畫。修復了在進入森林清理任務步驟中,即使玩家遠離科蒙德,也可以聽到來自科蒙德的音頻的問題。修復了天氣效果和地圖顏色變化以表示地獄潮結束後仍然存在的問題。修復了創建新角色後跳過初始過場動畫可能導致崩潰的問題。修復了擊敗莉莉絲迴聲後血色液體戰馬並不總是獲得獎勵的問題。所有平台的各種其他視覺、穩定性和性能改進。

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