網石公布2023年ESG報告 凸顯在永續發展與管理中的重要努力

娛樂中心/綜合報導

身為全球領先、高品質手機遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation),公布第3份環境保護、社會企業與公司治理(ESG)報告。該報告最初於2021年公開,概述網石集團的策略措施,透過負責任的營運方式,持續強調永續發展與治理,包含在ESG管理、核心ESG議題和永續發展方面所做出的努力。

Netmarble旨在從營運活動到遊戲設計的過程,包含支援遊戲玩法和社群的技術創新中,推動永續發展。2023年報告的主軸圍繞網石的ESG願景,包括:

●一同娛樂:

○提升使用者滿意度 – 網石透過擴展和使用者的互動交流,運用新媒體平台並為其量身打造內容,提供遊戲相關的最新資訊。

○技術與事業拓展 – 網石逐年擴大研發規模,2022年的研發投資較去年增長52.7%,且研發與銷售額比例達到32.1%。

○資訊安全與數據隱私 – 網石全面確保全球遊戲服務的安全,以及保護玩家隱私。安全和數據洩露報告數量為零。

●一同扶持:

○環保的遊戲文化 – 為了提高遊戲過程的能源效率,網石在旗下遊戲中加入節能模式,使遊戲在無需玩家操作的情況下自動進行,以減少能源消耗。

○社會貢獻 – 網石共投入了204萬7千美元(韓幣26.62億)的社會貢獻支出,支援項目包含公司的遊戲中心 (Play Center)、家庭遊戲學校(Family Game School)、遊戲音樂會 (Game Concert)、身心障礙學生電競大賽(e-Festival for Students with Disabilities)和遊戲學院(Game Academy)。

●一同成長:

○人才招募與培訓 – 員工是網石成長和未來發展最關鍵的動力,公司平均為每位員工投入10.6個小時的培訓時間。

○員工福利 – 網石在員工福利方面投入8440萬美元(韓幣1097億),提供一系列家庭友善計劃和靈活工作時間,幫助員工在工作和家庭、工作和生活之間取得適當的平衡。

○風險管理 – 2022年,網石對其行銷外包過程進行定期評估,在其中發現包含預算分配與合規性在內等7個方面的漏洞,並確定了21項待改善項目,目前正在進行處理。

網石CEO Kwon Young-sig表示,「2022年,我們的重點是建立ESG管理元年。為了實現這一個目標,我們開展一系列全面培訓和有影響力的活動,旨在提高全公司的意識,並輔以內部和外部評估,指導我們識別並成功執行各項改善項目。而展望未來,我們將持續努力強化自身體系和能力,堅定地致力於以董事會為中心的治理方法,實現永續管理。」

總體而言,網石強調藉由人才引進、技術創新等措施來落實ESG管理,並透過將ESG委員會改組為董事會下屬委員會來實踐社會價值。此外,網石是第一家加入「聯合國全球盟約(UNGC)」的韓國遊戲公司。 「聯合國全球盟約(UNGC)」旨在訂定、實施與採用符合全球標準的企業社會責任政策。該契約是全球最大的策略性企業永續發展倡議,共有來自世界各地162個國家的2萬多名參與者。

關於ESG報告的詳細資訊,請參考網石官方網站:https://company.netmarble.com/en/invest/sustainability

網石集團(Netmarble Corporation)簡介

2000年成立於韓國,網石集團為是全球頂尖的手機遊戲開發和發行商,透過其擁有知名的商標,並與知名IP所有權者合作,網石致力於提升遊戲體驗並使全球玩家享受娛樂。作為Kabam與SpinX Games的母公司,同時也是Jam City和HYBE(原名Big Hit Entertainment)的主要股東,網石旗下多元的手機遊戲包含《天堂2 :革命》、《MARVEL未來之戰》、《二之國:交錯世界》、《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》與《七大罪:光與暗之交戰》,以及即將推出的PC遊戲,如《PARAGON: THE OVERPRIME》。更多資訊,請參考官方網站https://company.netmarble.com

台灣網石棒辣椒股份有限公司(Netmarble Joybomb Inc.)成立於2012年7月,擁有專業的營運、業務、客服及行銷團隊。旗下運營的手機遊戲包含《全民打棒球Pro》、《棒球殿堂》、《戀與製作人》及《奇迹暖暖》,此外也協助母公司網石集團(Netmarble Corporation)全球版遊戲台港澳地區的行銷與客服,如今已成為台港澳地區遊戲產業的領導品牌,穩坐手機遊戲市場龍頭地位,更多資訊詳見https://www.joybomb.com.tw/

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