Roblox Corp. 瞄準 10 億每日玩家

Roblox 最近的財務報告 截至 6 月 30 日的季度,凸顯了收入持續增長和淨虧損增加的模式。該報告還引人關注,每日活躍用戶 (DAU) 同比增長 25%,達到 6550 萬,距離每日 10 億玩家的目標又近了一步。

該公司在股東信中表示:“考慮到我們用戶群的地理和年齡多樣性,以及對我們產品的投資,我們有信心我們正在構建一個平台,隨著時間的推移,這個平台可以增長到支持10億日活躍用戶。”收益。

然而,用戶轉化仍然是一個挑戰,因為每個 DAU 的平均預訂量下降了 3% 至 11.92 美元,這是該指標在過去八個季度中第七次下降。

2023 年,Roblox 將繼續鞏固其作為現實世界企業和品牌虛擬中心的角色。今年二月,Dave & Buster“宣布進入元宇宙”,推出“多用戶體驗,讓朋友們能夠一起玩並以創新的方式進行聯繫。”同樣,一月份,H&M 推出了 H&M Looptopia,這是一個互動空間,玩家可以在這裡嘗試材料和設計,為自己的化身製作虛擬服裝。

今年,Roblox 的廣告政策也發生了調整,包括 隱藏針對 13 歲以下用戶的廣告並禁止昆蟲身體部位的廣告

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