《最終幻想 16》開發者解釋 Eikons 的製作方式 |音頻日誌

音頻日誌 又回來了,令人大開眼界!在這個 GameSpot 節目中,您喜愛的遊戲背後的人們將講述這些遊戲的製作過程中不為人知的故事。本週,史克威爾艾尼克斯的吉田直樹和《最終幻想 16》的製作人和導演高井浩將與我們一起討論火熱的 Eikon Ifrit 的製作過程。

在這一集裡,兩人討論了伊爾弗里特(Ilfrit) 的出身並不很酷,穿著毫無光澤的皮革,然後繼續討論Eikon 的概念是如何演變的,最終形成了具有傳奇色彩的、超凡的——我們喜歡的頂級戰鬥。此外,吉田還談到了將《最終幻想 16》的角色變成 Eikons 的想法是如何受到參觀擁擠的東京遊戲展的啟發而產生的。

在 GameSpot 的 最終幻想 XVI 評論邁克爾·海厄姆(Michael Higham) 給了這款遊戲9/10 的評分,他寫道:“從頭到尾看完了《FFXVI》,我很高興將它與我一直以來最喜歡的一些作品一起納入該系列。看到這種大膽的做法令人振奮,故事和遊戲玩法現在都成為了這一遺產的一部分,擴展了主線條目的定義。它可能在某些方面有所不足,但它應該因其最令人驚嘆的時刻和體現這些時刻的角色而受到慶祝。FFXVI 的成功和作為最偉大的作品之一,《最終幻想》在萬神殿中贏得了一席之地,並且以自己的方式做到了這一點。 ”

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