Immortals Of Aveum 評論 – 奔跑與槍戰

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首先, 阿維姆的不朽者 讓我驚喜的是,它對環保主義敘事主題的投入比我預期的戰時故事要多得多。然而,這款第一人稱射擊遊戲的重點仍然是炸毀壞人,儘管使用了各種受子彈啟發的咒語而不是傳統的槍支。儘管遊戲前半段的所有射擊都令人興奮,但在後半段,當交火時間變得更長、更頻繁時,一切就變得越來越煩人。這些槍戰拖拖拉拉地打斷了故事的動力,營造出一種令人惱火的重複乏味感。

雖然你在《Immortals》中施放咒語,但你所施展的魔法對於一款相當傳統的軍事射擊遊戲來說更具裝飾性。紅色魔法以霰彈槍的全部震盪力量釋放,而綠色魔法以輕機槍的熾熱兇猛緩慢上升,而藍色魔法則以栓動步槍的精確度劃破空氣。您只需按一下按鈕即可在它們之間進行切換,儘管令人煩惱的是,只能以藍色到紅色到綠色再回到藍色的循環進行切換。沒有辦法立即跳到你需要的魔法。

在《不朽》中,缺乏像武器輪這樣主流的生活質量功能是相當明顯的,你會頻繁地在三種裝備的魔法風格之間切換。不僅每種顏色的魔法火焰各不相同,而且許多敵人都對除一種顏色之外的所有顏色都有防禦,這意味著當您專注於新目標時,您需要經常切換到特定顏色。在遊戲早期,當你一次只與少數敵人戰鬥時,這個缺點並不那麼明顯。但一旦你深入了解 Immortals 的故事,你就會發現自己正在與一波又一波的十幾個敵人戰鬥,每個敵人都需要特定顏色的魔法才能擊敗。在《Immortals》這樣的快節奏射擊遊戲中,必須循環播放召喚綠色魔法的動畫才能選擇切換到我需要的藍色魔法,這可能會付出高昂的代價,因為敵人會在戰場上猛烈攻擊並靈活移動。當您切換到所需的顏色時,精心排列的鏡頭可能已不復存在。

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