自從2011 年9 月扮演堅忍的提圖斯船長以來,《戰鎚40,000:星際戰士2》是我一直渴望的一款遊戲。在《星際戰士》之前我就是一名戰鎚粉絲,如果說有什麼不同的話,那就是我現在是一個更狂熱的粉絲了。這個系列是我生活中的重要組成部分,親愛的讀者,我希望您了解我自己以及我與戰鎚的關係的這一小背景,因此當我在一小時的星際戰士2 實踐過程中告訴您時,我笑了我的眼睛因鎖定在我面前展開的格里姆黑暗場景而變得乾燥,當我分享我玩遊戲時的新鮮想法時,你可能會感覺到我來自哪裡。我已經思考了近12年。
雖然我無法錄製自己的遊戲玩法,但從我玩的片段中可以清楚地看出,Sabre 的開發者本身也是粉絲,他們致力於打造星際戰士、它的世界和系列正義,而不是不僅適合像我這樣的長期粉絲,也適合那些剛接觸戰鎚的人。
我注意到的第一件事是《星際戰士 2》對細節的關注,遊戲一開始,泰特斯就帶著他的新小隊前往地球表面支援卡迪安人。我感覺就像好萊塢往事一樣,用手指指著屏幕,興奮地發現阿斯塔特裝甲或散佈在戰場上的單個部隊或坦克的小細節,但我相信它具有巧妙的設計和欣賞消息來源稱,對於那些有新鮮眼光的人來說,這款遊戲也很容易上手。
我很快就被推入了戰鬥的中心,就像任何一名優秀的星際戰士應該做的那樣,但隨著每一個巨大的腳步,我面前的戰鬥變成了一場奇觀,讓我低聲嘀咕著一句非常英國式的“血腥地獄”。
遠處的山丘上滿是蜂擁而至的外星泰倫虫族,我和他們之間的視野被紅寶石色的激光火割斷,人類盟友正在奮力阻止迅速遍布陸地和天空的異形部落。我迫不及待地想成為其中的一部分。
這不是一場小衝突。我很快就被遊戲向你扔來的敵人數量所震驚,但只要扣動你的螺栓步槍的扳機並揮動你巨大的戰鬥刀片,敵人的隊伍就會開始稀疏。對於任何玩過原版遊戲的人來說,戰鬥都會感到熟悉,但隨著星際戰士在遊戲之間不斷發展,激烈的流血也隨之發展。它保留了該系列所聞名的所有砍殺、砍殺、射擊、拳打和踢腿的能量,血腥的處決會補充你的盔甲,並通過殺戮恢復最近失去的活力,直到你能找到短暫的喘息時刻來激發刺激。
戰鬥中的附加內容只會讓它變得更加令人滿意和引人入勝。幾乎所有敵人的平均攻擊都可以被格擋,以創造空間並造成傷害,更強烈的攻擊用藍色圓圈標記,不可阻擋的攻擊用紅色圓圈標記,你必須躲避。根據敵人及其力量,對其中一種攻擊的完美招架或閃避要么立即殺死敵人,使他們昏迷,要么讓你用“槍擊”進行反擊,在近距離拔出爆彈手槍並射擊對你面前泰倫虫族現在暴露的軟體部分進行致命一擊。
星際戰士2
你的近戰攻擊都是通過一個按鈕激活的,更重、可能令人震驚的攻擊需要你在連擊結束時按住攻擊。這是一個繼承自前作的簡單系統,但也是在此基礎上構建的。現在,在連擊結束時,如果你用眩暈擊中了其中一個較小的泰倫虫族霍瑪岡或泰倫蟲,你可以“射擊”他們旁邊的噁心蟲子,以獲得額外的適時擊殺。
這些額外的元素對於增強戰鬥的流暢度和滿意度有很大幫助,但由於你將面對的敵人數量很多,它們對於防止以近戰為中心的敵人變得過於壓倒性也很重要——因為當你與異形太空蟲子戰鬥,你將與很多蟲子戰鬥。
在近戰戰鬥中,你現在可以鎖定像泰倫戰士這樣的更大的敵人,讓你將攻擊和行動集中在最大的威脅上,而不是陷入困境。這些敵人也會更聰明地與你交戰,阻止你的攻擊或將他們自己的不可阻擋的組合添加到戰鬥中。這會讓你更仔細地考慮你的下一次揮桿,或者後退幾英尺,將彈匣中的螺栓彈清空,但執行其中一個更大的威脅會導致——我把我的戰鎚書呆子帽子放回這裡—— – 似乎是某種心靈突觸反饋,因為他們周圍的較小敵人會後退並死亡,因為他們似乎與蜂巢思維被切斷了。
我覺得我好像必須擺脫前一款遊戲中的舊習慣或肌肉記憶,但經過幾場戰鬥後,我高興地用我的鏈鋸劍呼呼的牙齒捕捉跳躍的敵人,一旦你看到了那個奇觀,我就不會再想了。我認為沒有回頭路。
武器現在也感覺更加明確了。我感覺戰鬥刀現在是鏈劍的可行替代品,它可以提供更快、更集中的攻擊,而鏈劍的掃掠速度較慢,但範圍更廣,破壞力更大。我還可以用普通或重型爆彈手槍來補充我的近戰裝備。
其他主要的螺栓武器,例如螺栓步槍、自動螺栓步槍和螺栓卡賓槍,允許在遠程戰鬥中進行一些變化,具體取決於您是否願意考慮,準確的射擊,從範圍內清空彈鼓,或高射速用於近距離交戰。
我還發現了重型和更專業的武器,比如巨大的重型爆彈槍,或者近距離的過熱熱熔槍,只需幾發灼人視網膜的熱量和顏色就能燒毀一條泰倫虫族走廊。
雖然我毫不懷疑《戰鎚 40,000》的更多武器庫將會出現在遊戲的最終版本中,但我仍然對武器的多樣性感到驚喜,尤其是當涉及到螺栓武器家族時:這些武器是特許經營權。
我確實發現自己經常在武器之間切換,有時是為了適應開闊場地或幽閉恐怖走廊的不同環境,但也是因為我所經歷的戰鬥的規模和強度以及他們對我的彈藥的要求。
泰倫蟲群被這樣稱呼是有原因的,天哪,我感覺自己被蜂擁而至。在預覽的一瞬間,我和帝國衛隊盟友一起在一個掩體外佔據了一塊高地。當我做好準備時,十幾隻泰倫蟲出現在視野中,幾乎立刻又出現了數百隻泰倫蟲。匆忙的人群如此密集,除了體型較大的精銳泰倫虫族之外,很難看到任何單獨的敵人,這意味著唯一的選擇就是向這群大群開火,試圖消滅他們。雖然我確實覺得在這樣的時刻幀速率有點困難(這是遊戲的預覽版本,所以事情可能仍然得到解決),但一些口吃並沒有影響我的享受或在我面前展開的奇觀。
然而,很快,他們就開始在牆上形成一座骯髒的異形金字塔,這是一場Z 世界大戰式的嘗試,試圖擴大我們的防禦,而有機的生命梯只會被持續的火力或令人滿意的破片手榴彈打散,從而驅散攀爬的外星人。
這場戰鬥以小隊的倒退而告終,而我在這次預覽中經歷的許多其他戰鬥也有類似的基調。遊戲向你發送的敵人數量眾多,其中一些是遠程攻擊,而更多的是近距離攻擊,當他們試圖侵入你的金屬外殼時會跳上你的盔甲,這使得一些小衝突讓人感覺勢不可擋。但當這種感覺悄悄襲來時,遊戲很快就會提醒你,你是一名該死的星際戰士。
到目前為止,這款遊戲在讓你感覺自己像一個遊戲方面做得很好。從人類軍隊對你的存在做出的反應,到你的腳步聲和槍械的雷鳴聲,一切都會融入這種感覺。在最初的《星際戰士》中,讓我印象深刻的是扮演超人類阿斯塔特的感覺,而《星際戰士 2》只是建立在這種幻想之上。當你俯瞰帝國衛隊盟友或沖向渾身是血的敵人時,你可以很好地感受到星際戰士的規模和重量。與此同時,受到傷害會導致你的盔甲發出火花,並且可以看到熱量從你的動力組中散發出來。
你的盟友只會增加星際戰士周圍無敵的光環。雖然遊戲可以三人合作模式玩,但單人遊戲時這些角色將由人工智能來填補。令人驚訝的是,它們比我想像的要有用得多,只被困在環境中一兩次。不過,大多數情況下,它們在戰鬥中似乎很有效,但也有自己的能力,例如掃描鳥卜儀,並且可以在緊要關頭為你提供支持,在你在戰鬥中倒下時把你扶起來。
這款遊戲無論是在圖形還是場面上都是一種視覺享受,但方式也相當令人噁心。格里姆黑暗宇宙幾乎沒有提供寧靜的森林或平靜的日落,但從散佈著成堆死去的異形的潮濕沼澤、被爆彈槍口閃光照亮的壓抑走廊,以及其他地點和戰鬥中,角色的忠誠度和更好的表現武器和盔甲的細節,它也將成為一款非常漂亮的遊戲。
雖然現在還處於早期階段,但《星際戰士 2》正在成為我想要的遊戲;我不記得上次我看完預覽後如此渴望遊戲的下一個幫助是什麼時候了。我希望剩下的內容建立在這個預覽給我留下的令人印象深刻的第一印象的基礎上,但作為一個近20 年的戰鎚粉絲和前一款遊戲的忠實粉絲,我在預覽開始時提到的笑容仍然在我的腦海中。當我分享這些最後的想法時,請面對。
哎呀。我更喜歡我的星際戰士戴著帶翼頭盔和森林綠色,但這個遊戲幾乎讓我想畫極限戰士。