微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 重申 該公司目前沒有計劃在下一個大型 Xbox 系統問世之前發布“中代”遊戲機。正在講話 歐洲玩家Spencer 表示,他理解人們為什麼會問這個問題,部分原因是有些人相信每個遊戲都應該以 4K/60fps 運行,而當前的硬件無法實現這一點。
但斯賓塞說,問題在於太多的硬件更新會給開發人員帶來問題。不僅如此,在下一次重大升級之前,多個主機的更新會讓 Xbox 這樣的平台更類似於 PC,而 Spencer 不想走這條路。
“它開始感覺更像 PC——這顯然是一個健康的良好生態系統,但後來我想,‘好吧,如果我們處於這種模式,那麼主機和 PC 之間有什麼區別每兩年就會出現一款新的GPU,還是CPU?還有很多事情,”他說。
“如果我們進入一個遊戲機世界,每兩年就會有三到四個封閉的生態系統,每兩年升級一次硬件,我會想知道:’這對創作者或玩家有何幫助?’”斯賓塞補充道。 “對我來說,感覺我們正在為創作者和玩家創造大量複雜的東西,而這些東西曾經非常簡單。也許我們還有另一種模式。”
斯賓塞接著說,他想知道今天所知道的遊戲機一代的“嚴格定義”在未來是否仍然適用。他表示,像 PS4 Pro 和 Xbox One X 這樣的系統並不完全是一個完整的進步,但仍然代表著比之前的硬件迭代有所進步。
“以 PC 為例。我們並沒有真正談論最新的 AMD 和 Nvidia GPU 作為一代的一部分。我們認為它比階躍函數更連續,”他說。 “我明白,步進功能有一些優勢。在兼容性、遊戲保存和這些平台的開放性方面更加連續也有很多優勢。所以我很好奇這會如何發揮作用。”
微軟未來將繼續製造更多的 Xbox 遊戲機,但它們是否會代表“階梯函數”,例如從 Xbox 360 轉向 Xbox One,或從 Xbox One 轉向 Xbox Series X|S?斯賓塞說他不知道。 “我想知道這種階躍函數的概念是否會保留在控制台中,還是會更加連續,”他說。
斯賓塞在這裡並沒有說什麼非常令人驚訝的事情。當 Xbox Series X|S 宣佈時,Spencer 明確表示該系統的世代是 簡稱為“Xbox” X系列和S系列表示特定型號,這與蘋果對其iPhone系列的做法沒有什麼不同。
微軟推出的下一個硬件是 1 TB Xbox Series S,黑色。該遊戲機將於 9 月 1 日在 Starfield 上市,售價 350 美元。