前 PlayStation 老闆稱遊戲面臨“生存威脅”

PlayStation 前老闆肖恩·雷登 (Shawn Layden) 表示,Netflix 或谷歌等非流行公司是當今視頻遊戲業務的最大威脅之一。

雷登在舞台上發表主題演講 遊戲產業網 上週,克里斯托弗·德林 (Christopher Dring) 出席該網站的投資提交活動。他列出了未來幾年對該行業最關心的三個問題,聲稱“整合可能是創造力的敵人”,並且“遊戲成本上升對我們所有人來說都是生存威脅”。然後,他將 Netflix、谷歌、蘋果和亞馬遜等非流行公司稱為“門口的野蠻人”。

萊登將音樂和電視等其他娛樂領域發生的事情視為警示故事。例如,iTunes 永久地改變了音樂產業。 Netflix 幫助摧毀了家庭錄像租賃並改變了消費者與電影院的關係。他希望遊戲能夠自我顛覆,而不是被外部力量改變。他說:“不需要谷歌或亞馬遜就能徹底扭轉局面。我們應該足夠聰明,能夠看到這些變化的到來,並為這種可能性做好準備。”

德林指出,Xbox 和 PlayStation 最初都是非流行公司。萊登承認這是事實,但他強調 PlayStation 進入市場的精明做法。米高梅和福克斯等其他非流行公司也曾認真努力進入遊戲領域,但事實證明並不成功。他詳細闡述道,“[索尼] 非常清楚娛樂本身就是野獸,因此 Electronics 知道它無法通過從 CD 部門調動所有人員來開發遊戲來管理這項業務。”

“因此,在公司的初始階段,它是索尼電子和索尼音樂日本之間的合資企業。他們從一開始就知道必須帶來娛樂……處理廣告、營銷、發行商關係、公關的人員 –這些都是索尼音樂公司的人,他們正在徵求發行商支持該平台。

“PlayStation 知道我們無法做到世嘉和任天堂所做的事情並[提供大部分軟件],我們不知道如何製作它。我們必須成為第三方平台,所以我們必須獲得Namco、Square、EA、Activision。那些索尼音樂公司的人讓Square 將《最終幻想7》從任天堂轉移到了PlayStation,這可能是最大的巨變。

“所以,是的,我們並不是流行的,但我認為我們引入了娛樂內容,這確實有助於加速 PlayStation 的成功。”

與此同時,非流行公司的努力仍在繼續。 YouTube 剛剛推出了遊戲 在其平台上為一些消費者測試人員提供服務。截至上個月,您現在可以 在電視和電腦上流式傳輸 Netflix 遊戲,以及您的手機。這家視頻流媒體巨頭承諾推出 今年超過40場比賽

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