Hellboy: Web Of Wyrd 希望將 Hades 遊戲與漫畫視覺效果結合起來

《地獄男爵:Web of Wyrd》是一款由英國獨立工作室 Upstream Arcade 開發的肩扛動作格鬥遊戲。 《Web of Wyrd》(發音為“word”)以 20 世紀 80 年代的阿根廷為背景,地獄男爵進入神秘的蝴蝶屋,這是一座通往其他維度的門戶的豪宅,以拯救失踪的 BRPD 特工。在 Gamescom 2023 上,我們坐下來簡短地體驗了 Web of Wyrd,玩了大約 20 分鐘的遊戲早期部分。

玩家在多個不同生物群系中的一系列程序生成的關卡中殺出一條血路,每個關卡都有自己獨特的故事,一路上拼湊出更廣泛的謎團。 《Wyrd 之網》是一個原創故事,不屬於既定的《地獄男爵》經典,儘管其中大量提及 1990 年代漫畫原版中的事件和傳說。

Web of Wyrd 是與 Dark Horse Comics 和《地獄男爵》創作者 Mike Mignola 合作開發的,將 Mignola 獨特的粗邊框藝術風格轉化為卡通著色 3D。 Upstream Arcade 做得很好,忠實地再現了 Mignola 標誌性的大膽黑色邊框和明亮的色彩風格,特殊動作會提示定格,感覺像是從漫畫書中撕下來的。

Web of Wyrd 見證了《地獄男爵》開始運行程序生成的關卡,與無數生物戰鬥並獲得各種類型的修改器和升級,這些現在已成為現代 roguelike 遊戲的主要內容。在每次運行開始時,地獄男爵都可以選擇一種武器(一把霰彈槍和榴彈發射器與他標誌性的左輪手槍一起展示)和一個符咒,該符咒會賦予在冷卻時間內運行的特殊力量。我們的演示中提供了一個符咒,可以讓例如,地獄男爵在被包圍時用能量波擊退敵人。

每個魅力和武器都可以在蝴蝶屋(其功能是運行之間的一種中心世界)永久升級,並在運行中進行修改,為地獄男爵提供額外的彈藥或為他的攻擊增加元素傷害。我們的實踐時間太短,無法準確了解這些修改器、武器和魅力在每個生物群落的多個深度的完整運行中如何相互作用,但很容易看到Roguelike 粉絲喜歡的那種破壞遊戲的構建的潛力。

戰鬥傾向於地獄男爵的野蠻身軀,緩慢、笨重的動作和沈重的攻擊,鼓勵深思熟慮的遊戲而不是亂按按鈕。諸如左輪手槍之類的武器專為重型攻擊而設計,可與快速的肉搏攻擊配合使用,以創造出令人窒息的連擊。瓦礫等環境元素可以扔向敵人,躲閃、招架和格擋有助於減輕敵人的攻擊。

除了生命值之外,地獄男爵還有一個“韌性”計(一種姿勢欄),可以幫助減輕敵人攻擊所造成的傷害,但如果攻擊完全破壞了你的韌性,你就會變得脆弱。敵人也有一個韌性計,通過反復攻擊突破它可以讓地獄男爵跟進終結技,讓他們擺脫痛苦。

畫廊 Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4

NPC 遍布蝴蝶屋的中心區域,這意味著《地獄男爵:Wyrd 之網》有《哈迪斯》的影子,但它是否能夠以同樣的方式將其雄心勃勃的故事融入其重複的運行結構中,還有待觀察。在跑步過程中死亡會提示遊戲結束消息“繫繩斷裂……”,這表明地獄男爵反复潛入關卡將在故事中體現出來,但很難從如此短的演示中判斷故事的反應程度。

在我們的實踐環節中,開發者暗示,當你在遊戲故事中取得進展時,之前訪問過的生物群係可能會發生轉變和重塑,從而激勵你重玩舊的生物群落,其原因不僅僅是為了升級而磨錢。如果 Upstream Arcade 能夠在 Roguelike 結構的反應世界中講述一個引人入勝的故事,那麼《Web of Wyrd》可能會成為《地獄男爵》和《哈迪斯》粉絲的一大享受。

《地獄男爵:萬界之網》將於 10 月 4 日登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC。

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