托德·霍華德 (Todd Howard) 表示,新冠疫情和在家工作使得星空開發“非常非常緩慢”

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星空 遊戲總監托德·霍華德 (Todd Howard) 評論了全球 COVID-19 大流行如何影響科幻角色扮演遊戲的發展。正在講話 華盛頓郵報霍華德表示,當開發人員在 2020 年初轉向在家工作時,Starfield 的製作速度“非常非常慢”。

不僅是團隊成員製作了《Starfield》這款遊戲,還有支撐它的新技術。 《Starfield》最初定於 2022 年 11 月發布,但後來被推遲到 2023 年 9 月。霍華德表示,當團隊選擇 2022 年 11 月的日期時,他們知道他們內置了“大量緩衝”。

然而,霍華德承認,“隨著事情的進展,我們落後了一個百分比,而就這場比賽的規模而言,這個百分比實際上需要很多時間。”對於推遲到 2023 年 9 月的情況,霍華德表示:“我們認為這樣做是正確的,可以為我們提供所需的時間。”

霍華德還透露了一些未進入 Starfield 的內容,包括重現《輻射 3》中華盛頓特區的核廢土。“我們討論過,”霍華德說。

據報導,貝塞斯達為 Starfield 制定了“數百個計劃”,但並未進入最終產品。 “哦,我們計劃好了,但這些計劃都泡湯了,”霍華德說。 “我們知道我們要重寫引擎的某些部分,所以我們開始在我們之前的引擎和渲染器上構建行星和外太空的技術。”

星域開局良好, 上線當天同時在線玩家數量就達到 100 萬截至 9 月 7 日,玩家總數為 600 萬。 《Starfield》的發布只是一個開始,貝塞斯達計劃在未來通過至少一款擴展包《破碎空間》來支持這款遊戲。

Starfield 現已面向 Xbox 和 PC 上的所有人推出,並且 在 iPhone 和 Android 上通過流式傳輸。玩家們發現了 每天做愛是提升水平的好方法如何印無限的錢。 還發現, Starfield 有非常好的土豆物理學。

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