Unity 將根據安裝數量引入新的開發者費用

遊戲工具集創建者 Unity 正在根據遊戲安裝量向遊戲開發者收取新費用。新政策自2024年1月1日起生效。

以下是其運作方式的詳細信息。 Unity 分為兩個基本功能:Unity 編輯器(供開發人員使用)和 Unity 運行時(在 PC、控制台或移動設備上執行以實際玩遊戲的代碼)。該費用基於 Unity 運行時,並在每次安裝“合格”遊戲時激活。該費用僅在達到一定的收入和安裝基數後才會激活,具體取決於所使用的 Unity 版本。費用本身也會根據安裝數量和遊戲來自哪個地區而變化。

對於 Unity Personal 和 Plus 的用戶來說,一旦遊戲在過去 12 個月內賺取了 200,000 美元或以上,並且在其整個生命週期內安裝了至少 200,000 次,就會開始收取費用。對於 Unity Pro 和 Enterprise,遊戲必須在過去 12 個月內賺取 1,000,000 美元或更多,並且終身安裝量至少為 1,​​000,000 次。下面是一個圖表,由 統一,顯示各種安裝費用。

通過 Unity 的潛在安裝費用圖表。

該政策也具有潛在的文化影響。 開發者 Callum Underwood 在 Twitter/X 上聲稱 該政策將扼殺慈善捆綁。他寫道:“如果這意味著他們將跨過統一收費的門檻,那麼沒有開發商願意向慈善機構籌集資金的捆綁包提供數千把鑰匙。”作家和開發者 《墮落的倫敦》布魯諾·迪亞斯被問及聯合主持人,“如果玩家對工作室感到憤怒,他們是否可以通過反復重新安裝遊戲來導致他們產生 Unity 運行時費用?”

人們還普遍擔心這將如何運作。例如,出於 Unity 的目的,演示是否算作安裝? Game Pass 或其他訂閱服務上的遊戲是否會受到特別影響,因為它們的安裝基數有所增加,但銷量卻沒有增加?目前還不清楚,Unity 肯定會在未來幾天回答開發者的問題。

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