Xbox 公司副總裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 評論了人工智能可能對遊戲世界產生的影響。正在講話 逆邦德表示,人工智能將通過幫助更廣泛的人成為遊戲開發者,在積極影響遊戲開發方面發揮作用。她對遊戲中人工智能的熱情並不令人意外,因為 微軟向ChatGPT公司OpenAI支付100億美元 投資各種人工智能項目。
“你真的會看到遊戲開發因人工智能的力量而進一步民主化,”邦德說。 “將會有一個遊戲開發者或遊戲創作者副駕駛,讓任何人都可以更輕鬆地創建遊戲,即使他們沒有受過計算機科學或如何使用 Unity 的深入教育。”
邦德接著說,用不了多久,“玩遊戲和創造遊戲就會成為同義詞”。
“音樂和視頻的創作者更加民主化。我清楚地看到了這種需求。我遇到了很多想要創作遊戲的人,”邦德補充道。
早在二月份,微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 就曾表示,人工智能將成為 遊戲的附加積極力量。 “毫無疑問,[人工智能] 將在視頻遊戲中發揮作用。人工智能一直如此。我對團隊正在做的一些工作感到興奮。這為他們提供了更多的畫布,”他說。 “無論是模擬物理,無論是3D 渲染,還是出色的音頻技術。我發現,當你為我們的創作者提供新的工具來使用時,他們就會開始工作——有時需要幾年的時間才能找到節奏一切都適合。”
一些觀察家批評了人工智能對視頻遊戲的影響,部分原因是人工智能係統可能會對配音等學科產生負面的人員影響。
此前,微軟首席執行官薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示 每一款微軟產品包括 Xbox 在內,都將受益於 AI 技術的進步,因此聽到 Spencer 和 Bond 積極談論 AI 在視頻遊戲中的潛力也就不足為奇了。微軟再次對人工智能進行了財務投資,以取得成功。
放眼更廣泛的遊戲行業,《戰地》發行商藝電公司多年來一直致力於人工智能技術的研究。 2018年,EA宣布了Project Atlas,這是一個與 1,000 人致力於此 旨在改變通過人工智能和神經網絡製作遊戲的方式。這項技術被應用到《戰地》系列中,並且 足夠聰明來玩遊戲,甚至達到目標。
最近,Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 表示人工智能可能在視頻遊戲開發中發揮作用,但它 不允許開發者輕易創建真正的 GTA 競爭對手。