遊戲總監 Stig Asmussen 因《戰神》和後來 EA 的《星球大戰絕地》遊戲而聞名,他宣布他將離開 Respawn 去尋求其他機會, 彭博社報導。在他的領導下, 單人星球大戰絕地武士遊戲 幫助重振了 EA 的一系列星球大戰遊戲,兩款遊戲都取得了關鍵和商業上的成功。
EA 發言人在聲明中表示:“經過深思熟慮,Stig Asmussen 決定離開 Respawn 去追求其他冒險,我們祝他好運。” “重生娛樂的資深領導人將站出來指導團隊繼續《星球大戰絕地:倖存者》的工作。”
《絕地:倖存者》於今年四月推出,並持續獲得好評 性能和生活質量的更新。 阿斯穆森在《倖存者》發行前說道 團隊在開發這款遊戲時就考慮到了續集的計劃,據一位內部人士報導,重生娛樂的開發人員認為,如果《倖存者》表現良好,就會有第三款絕地遊戲。由於所有報導都涉及更廣泛的《星球大戰:絕地武士》團隊,因此第三款遊戲在沒有阿斯穆森領先的情況下仍有可能繼續進行。
阿斯穆森談到了讓兩款絕地遊戲在 Respawn 上進行的原因,來自 對抗盧卡斯影業的不情願 為一款由絕地武士主演的遊戲開綠燈 EA 對支持單人遊戲猶豫不決 沒有多人遊戲模式。他還解釋說 《絕地:倖存者》為何開發得如此之快 與其他 AAA 遊戲相比,即使開發者在疫情期間在家工作。
阿斯穆森尚未透露他離開重生之後的下一步計劃。他之前曾在聖莫尼卡工作室的《戰神》系列中擔任首席環境藝術家和藝術總監,之後於 2017 年接任遊戲總監。 戰神3。