Unity 承諾模糊地“改變政策”,向開發者收取安裝費用

在遭到近乎普遍的強烈反對後,Unity 似乎正在收回一項新宣布的政策,即在達到一定門檻後向開發者收取遊戲安裝費。不過,遊戲引擎公司尚未透露具體細節。

在 Twitter/X 上,Unity發布關於新政策的聲明後 遊戲開發商公開嘲笑該提議,包括《Cult of the Lamb》和《Among Us》背後的團隊。 “我們聽到了你的聲音,”團結說。 “對於我們週二宣布的運行時收費政策造成的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在傾聽並與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴交談,並將對該政策進行更改。我們將在一些日子。”

我們已經聽到你的聲音了。對於週二宣布的運行時間收費政策給您帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在傾聽、與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴交談,並將對政策進行更改。我們將在幾個小時內分享更新……

— 團結 (@unity) 2023 年 9 月 17 日

Unity公佈新的運行時費用政策 上週,開發商在 12 個月內賺取 20 萬美元或下載量超過 20 萬次後,將向公司支付遊戲安裝費用。起初,似乎甚至連演示以及 Xbox Game Pass 等訂閱服務的安裝也會被計入里程碑——儘管這些情況後來被從該計劃中刪除。該行業的影響幾乎是立竿見影的。

即使在 Unity 發表公開聲明之後,仍然存在懷疑。例如,遊戲獎創始人兼主持人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 回復道 在 Twitter/X 上,說:“讓我們看看變化。”

今年早些時候, 據報導Unity裁員600人 作為新一輪裁員的一部分,計劃將全球辦事處從 58 個減少到不到 30 個。

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