
貝塞斯達 (Bethesda) 負責人托德霍華德 (Todd Howard) 深入探討了這個問題 星空 在最近的一次亮相中 AIAS 遊戲製作者的筆電播客,分享他對大型太空模擬遊戲的想法和經驗。他提到的一個有趣的觀點是,敵方艦艇的人工智慧必須大幅削弱,太空戰鬥才能變得有趣。
霍華德說,最初,為太空戰鬥創建一個聰明的人工智慧很容易,但它們可能會很好地保持自己的地位。 「我們永遠只是在比武,」他解釋道。 「事實證明,你必須讓人工智慧變得非常愚蠢。你必須讓它們飛起來,它們需要轉彎,基本上就像:『嘿,一號玩家,你可以向我射擊一會兒。’然後你給人工智慧工具讓玩家可以看到:’哦,他正在加速,我可以做到。’”
霍華德解釋說,敵人的人工智慧是將太空戰鬥整合為整體的關鍵部分之一,而該機制在電玩遊戲中是眾所周知的難以實現的機制。他說他受到《FTL》和舊《機甲戰士》等遊戲的啟發,但希望「以人們可以理解的方式包含這些機制,而我們不必在太空中暫停遊戲」。
儘管人工智慧自最初的概念以來就已經被削弱了, 很多玩家 仍然對 Starfield 的太空戰鬥有多困難感到沮喪,尤其是在更高的難度級別上。如果您想提高自己的星際戰鬥能力,請查看我們的 星空指南中心。