EA 老闆解釋為什麼人工智慧將有利於遊戲

人工智慧可以在未來的娛樂領域發揮作用,其中包括視頻遊戲。 Electronic Arts 高層 Laura Miele 評論了人工智慧如何對遊戲的未來產生積極影響,這與 EA 執行長 Andrew Wilson 今年早些時候的言論相呼應。

在 EA 工作了近 30 年的 Miele 告訴我們 彭博社 該公司一直是一家“本土人工智慧娛樂公司”,這可以追溯到 1988 年最初的《Madden》。 Miele指出,這款遊戲使用AI對球另一側的球員進行編程。但到 2023 年,人工智慧現在正處於一個“新階段”,Miele 表示,它可能會以一種重要的方式塑造遊戲的未來。

「這肯定會優化我們的工具和工作流程,並幫助我們的開發者和玩家創造更好的體驗。它也將顯著擴展內容、頻率以及我們的展示方式,」Miele 說。

她補充說,人工智慧還可以為 EA 的商業模式帶來“難以置信的變革”,並有助於將公司規模推向新的水平。 Miele 表示,EA 的網路中已經擁有 7 億玩家,人工智慧可以在內容審核等方面提供協助。

「因此,圍繞著為他們調節內容並確保社區安全的想法,人工智慧將在我們的規模轉型中發揮有意義的作用,」Miele 說。

先前,Miele 表示 AI 可以幫助開發者加速 「創意迭代」。 遊戲開發是一個昂貴且漫長的過程,開發人員嘗試新想法,正如他們所說,「找到樂趣」。 Miele 表示,借助人工智慧,「內容的傳播速度」可能會加快。

人工智慧發展的一大擔憂是它會導致失業。 EA執行長安德魯威爾森表示 這是合理的擔憂,指出農業和工業革命導致勞動力的重大「流離失所」。然而,最終,威爾遜觀察到,未來的就業機會可能會「有意義地增加」。

儘管如此,視頻遊戲行業的一些人仍然 人們持續關注人工智慧在未來業務中發揮的作用

EA 多年來致力於使用人工智慧開發先進的開發系統。 2018年,該公司透露, 超過 1,000 名員工致力於一個聽起來雄心勃勃的技術項目,名為「阿特拉斯計畫」(Project Atlas)。

EA 並不是科技領域唯一對人工智慧充滿信心的公司。微軟與 ChatGPT 合作 據報道向這家人工智慧公司投資了100億美元。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 相信人工智慧將成為 遊戲中積極的、附加的力量。 GTA 母公司 Take-Two 的負責人 Strauss Zelnick 也相信人工智慧,但他 不認為競爭對手的開發商可以很快使用它來製作真正的 GTA 競爭對手。 同時,PUBG 創辦人 Brendan Greene 的新遊戲是 使用先進的機器學習來創造巨大的開放世界

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