《刺客教條 Nexus》成功將 AC 最早的冒險故事轉化為第一人稱視角

刺客教條 Nexus 真的讓我很驚訝。誠然,在玩之前我並不知道開發商 Red Storm 推出的虛擬實境遊戲是什麼。這是一個美化的技術演示嗎?有互動元素的戲院級體驗?事實證明,Nexus 正在成為我一直希望的那樣:一款第一人稱《刺客教條》遊戲。在一次預覽活動中,我在 Meta Quest 3 耳機上玩了大約一個小時的 Nexus,體驗了 Ezio 部分的兩個關卡,我很驚訝它的感覺就像是在玩《刺客教條:兄弟會》。考慮到康納和卡珊德拉的遊戲與埃齊奧的遊戲有多麼不同,我很好奇他們在Nexus 中各自的部分將如何玩,但在享受與埃齊奧的時光後,我很想嘗試一下它們。

在《Nexus》中,你扮演一名間諜,與現代刺客肖恩和麗貝卡合作滲透阿布斯泰戈工業。阿布斯泰戈——聖殿騎士組織的幌子,一個一心控制自由意志的組織——發現埃齊奧、康納和卡珊德拉在歷史進程中都遇到了一個共同點,並試圖找出它。為了不讓聖殿騎士佔上風,刺客派你臥底參與搜索,希望你能夠比任何人更快地調查歷史,並首先將信息返回給刺客兄弟會。在你的過去之旅中,你將扮演《兄弟會》事件發生兩年後的埃齊奧、《刺客教條 III》中的康納以及奧德賽結束近 20 年後的卡珊德拉。

我沒有看到這個故事的大部分。這聽起來確實很有趣——我認為《刺客教條》的現代元素在拍成間諜驚悚片時能發揮最佳效果。透過歷史尋找答案是一個有趣的花招,但它本身並不是那麼令人興奮,因為如果沒有外部力量增加緊迫性,感覺就沒有必要快速解決問題。添加一定程度的詭計和緊張的間諜活動有助於提高過去現代故事情節的品質——《黑旗》就是最好的例子——所以我希望這裡也是如此。

我玩的埃齊奧部分缺乏我所期望的這位有魅力的刺客的機智來回,儘管我將其歸因於埃齊奧主要與安東尼奧互動,而他在威尼斯的盜賊接觸則遠沒有那麼有趣。我知道,根據事件的時間線,Nexus發生在埃齊奧的妹妹克勞迪婭辭去羅馬花中羅莎夫人的位置之後,所以羅莎已經離開威尼斯去接替克勞迪婭的位置,但我真的很懷念羅莎飾演的艾吉歐穿越了威尼斯。這可能是個特殊的例外,因為羅莎的配音演員麗塔·特雷謝拉(Lita Tresierra) 於2010 年去世,育碧也竭盡全力將羅莎從《刺客信條》續集中刪除,但這確實讓我有點擔心康納和卡珊德拉的其他部分。我不希望 Nexus 使用熟悉的面孔只是為了擁有它們——如果你要帶回某些角色,請確保他們是粉絲喜愛的角色。如果沒有,這是一個創造新的機會。

據推測,這三個角色的玩法大致相同,因此玩家不必為每個主角學習不同的機制。雖然有透過傳送穿過關卡的選項,但我選擇了更傳統的控制方案,其處理方式類似於第一人稱射擊遊戲或恥辱,儘管你必須在現實生活中實際傾斜才能環顧四周,手拉著手爬上建築物,實際上輕彈手腕並向前衝刺,將袖劍插入某人的脖子並進行秘密殺戮。戰鬥同樣更加複雜——你可以拔出你的劍,小心地格擋和招架即將到來的攻擊,或者用一隻手從背後抓住你的十字弓(或者在康納和卡珊德拉的情況下,一把弓),用另一隻手抓住弩箭,加載,後退、瞄準並開火。

與艾吉歐和卡珊德拉的部分(他們各自遊戲的續集)不同,康納的部分發生在《刺客教條 III》的事件期間。

一開始記住所有東西都放在你身上的位置有點讓人不知所措,尤其是在一場激烈的戰鬥中,但在一個小時的過程中,一切都開始變得順利,在演示結束時,我融入了人群追蹤目標、爬上屋頂、悄悄暗殺守衛(幾乎)就像在任何其他《刺客教條》遊戲中一樣容易。在第一人稱的範圍內,所有這些動作都會變得更加困難,因為你對周圍事物的唯一看法就是你選擇看的東西。尤其是戰鬥更加困難,因為你必須真正面對目標才能阻擋或招架它們。如果你被包圍了——哎呀,如果你面對的只有兩個人在你兩邊協同工作——你就差不多死定了。

在其他《刺客教條》遊戲中,考慮到主角通常可以輕鬆應對威脅(埃齊奧和康納特別擅長穿過人群),這不會成為問題。 Nexus 大大鼓勵潛行,比埃齊奧最初的冒險更重要,因為他是一個不可觸碰的招架之神,可以在十幾名守衛的人群中殺出一條血路,就像什麼都沒有一樣。有幾次被一大群敵人發現的時候,我只是靠著盲目揮劍碰巧碰巧或帶著煙霧彈逃跑,消失在人群中規劃下一步的行動。

我認為我玩 Nexus 時最大的驚喜(除了在進行「信仰之躍」後沒有嘔吐——天哪,這讓人頭暈)是遊戲具有開放世界的設定。這些關卡與它們所基於的遊戲的大小相去甚遠,但至少就威尼斯而言,該地圖看起來與《刺客教條 II》中威尼斯地圖的特定部分一模一樣。當我從令人難忘的《刺客信條 II》任務中認出城市街道和橋樑後,我在演示中完全停下來,呆呆地看著它。它看起來一模一樣,但我沿著街道走,穿過橋,就像我在那裡一樣。然後我不小心撞到了一個隨機的女人,她嘲笑我。太好了!

所有三個主角都具有相似的控制方案,但它們之間也存在差異。

您可以在閒暇時探索這個空間,攀爬建築物,探索街道,並尋找可進一步了解城市歷史和時期的收藏品。我玩的部分有多個目標,我可以按照我想要的任何順序追求它們,在任務之間花時間收集補給或在深入故事的下一章之前偵察一個區域,這樣我就能提前知道守衛的輪換情況。我在演示結束之前玩的兩個目標也截然不同。在第一個場景中,我潛入了一個擠滿了人的市場,任何暗殺都會立即被注意到,我必須小心翼翼地向前走去偷一個有價值的面具,我可以透過使用我可以從警衛那裡扒竊的鑰匙從箱子裡拿到它。船長或撬開箱子的鎖。我選擇了後者,在我能聽到下一個警衛輪換的腳步聲逼近的同時,讓我瘋狂的開鎖動作平靜下來是一種令人愉快的緊張。第二個目標是我需要爬上一座塔樓,到達塔頂的一些煙火,躲避守衛好奇的目光,依靠我的弩和飛刀小心翼翼地把它們一一摘下來。由於警衛有時會做出明智的反應,他們會沿著聲音的方向進行調查,如果發現屍體就會聚集起來,並發出警報,讓每個人都保持高度警惕,這使得任務變得更加困難。

正如我在頂部所說,《刺客教條 Nexus》感覺就像在玩《刺客教條》。我要完成的目標感覺就像我在《刺客教條 II》或《兄弟會》中扮演埃齊奧時必須完成的任務,但由於第一人稱的限製而變得更加困難。如果您已經喜歡玩《兄弟會》、《兄弟會 III》和《奧德賽》,我想您也會喜歡 Nexus 所提供的內容。我對這個故事有一些疑慮,因為我沒有看到太多,而且我確實看到了一個配角,當我們在2009 年第一次見到他們時,他並不那麼令人難忘。但我認為Nexus 的遊戲部分是我們已經在尋求一種可靠的體驗,有機會將埃齊奧、康納和卡珊德拉的冒險成功地轉化為虛擬實境。

繼 10 月推出的《刺客教條幻影》之後,《刺客教條 Nexus》將於 11 月 16 日推出 Meta Quest 2、Meta Quest Pro 和 Meta Quest 3。在 GameSpot 的 刺客教條幻影評論,我給了這款遊戲6/10 的評分,寫道:「《刺客教條幻影》是《英靈殿》的真正前傳,只有了解了巴西姆後來生活的情況,才能為他講述引人入勝的敘事弧線。至少,你不需要對《刺客信條》有百科全書般的了解,就能欣賞巴西姆從一個年輕的街頭小偷到一個義不​​容辭的刺客,再到一個尋求真相的偵探的成長過程,因為他調查了相互關聯的調查,解鎖了令人愉快的黑匣子暗殺任務。角色破壞了體驗,對社交隱秘的強調和歷史悠久的城市策劃了一個有趣(且具有教育意義!)的遊戲循環。”

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