微軟有 一直表示收購動視暴雪國王的交易主要是為了在手機遊戲領域站穩腳步,現在 Phil Spencer 對此進行了進一步討論。史賓塞最近在 Xbox 播客上表示,如果微軟找不到在行動遊戲市場取得成功的方法,那麼微軟將面臨變得無關緊要的風險,行動遊戲市場比遊戲機和個人電腦還要大。
「我真的很期待在行動裝置上學習。事實是,如果你想繼續在全球範圍內與遊戲相關,你必須找到一種方法來與全球遊戲相關。最大的平台,這是行動的,」史賓塞說。
現在 微軟擁有動視暴雪之王,該公司擁有了《Candy Crush》系列、《暗黑破壞神:不朽》、《決勝時刻:移動》以及 ABK 的所有其他手機遊戲的所有權。這與微軟可能已經為行動遊戲領域制定的任何內部計劃無關,包括 可能擁有自己的手機遊戲商店。
「對我們來說,兌現超過 30 億人玩電玩的全部承諾至關重要;有機會接觸越來越多的人。只玩手機的人發現 Xbox 對他們來說很有趣,」史賓塞說。
沒有人應該期望微軟將其所有特許經營權轉變為手機遊戲(這是 動視暴雪前表示想做的事情)。事實上,史賓塞表示,微軟在多個不同業務領域開展業務的能力是一種優勢。
「這並不意味著我想將我們所有的特許經營權變成行動特許經營權;這並不意味著一切都將免費。我認為我們擁有的發行和商業模式多樣性是我們的優勢平台,”他說。
微軟直接銷售遊戲;它還擁有流行的訂閱程式Game Pass;它運營免費遊戲。透過收購 ABK,微軟也進一步進軍行動遊戲領域及其潛在財富。
「我們必須在行動裝置上保持相關性。如果不使用地球上大多數人都在使用的平台,就無法規劃未來,」他說。
Spencer 也透露了微軟收購 ABK 交易的背景。他表示,不久前,他與微軟財務長艾米·胡德(Amy Hood)坐下來研究市場並確定誰是行動領域最大的參與者,這就是 ABK 的出現。
微軟最近完成了以 687 億美元收購 ABK 的交易。 視頻遊戲領域有史以來最大的交易。