《Starfield》是 Bethesda 的第一款太空遊戲,但它差點就沒有了

很久之前 星空事實上,貝塞斯達曾開發過一款注定要失敗的太空模擬遊戲,名為《第十星球》,這款遊戲從未問世,玩家將駕駛經過改裝用於太空戰鬥的F-16 戰鬥機與外星人作戰。

這就是 Bethesda Softworks 資深人士 Bruce Nesmith 在 MinnMax 的新訪談中所說的話。內史密斯最初於 1995 年加入貝塞斯達,但在《第十星球》工作結束後被解僱,幾年後被公司重新僱用。他最終擔任了首席設計師 上古卷軸5:天際 並擔任 Starfield 的高級系統設計師。內史密斯在母公司貝塞斯達退休後不久就退休了, ZeniMax,2021年被微軟以75億美元收購

正如Nesmith 在採訪中所解釋的那樣,故事是這樣的:在90 年代,貝塞斯達的某個人認識了好萊塢製片人和編劇迪恩·德夫林(Dean Devlin),迪恩·德夫林最出名的作品可能是1996 年夏季大片《獨立日》。內史密斯表示,德夫林向貝塞斯達提交了一個科幻遊戲創意,內容是關於來自太陽系神秘第10 顆行星的敵對外星人,由於該行星的極端雙曲線軌道,該行星每1000 年才出現一次。

遊戲宇宙中的人類已經在太陽系定居並基本上實現了非軍事化。正如人們可能猜測的那樣,來自第 10 顆行星的外星人並不十分友好,他們想要征服整個太陽系,迫使人類改裝 F-16 等飛機進行太空作戰,以抵擋入侵者。

Nesmith 對該項目並不滿意,他在採訪中稱該項目的前提“非常適合 80 年代”,儘管遊戲的開發始於 90 年代。內史密斯表示,貝塞斯達高層希望《第十星球》能在大約九個月內完成,但一年半後,該計畫仍遠未準備好交付。

他估計,當貝塞斯達最終決定終止該項目時,遊戲已經完成了 50% 左右,太空戰鬥和飛船定制已經到位,但缺乏故事,甚至缺乏遊戲外星戰鬥人員的設計。 《第十星球》的取消導致內史密斯被貝塞斯達解僱,幾年後貝塞斯達的托德霍華德親自聯繫他才重新加入公司。

「這對當時新生的 Bethesda Softworks 造成了嚴重傷害,並且可能是他們最終出售給 ZeniMax 的一個促成因素,」Nesmith 談到《第十星球》的開發和取消時說道。

Nesmith 表示,儘管兩款遊戲有一些相似之處,但在《Starfield》的開發過程中,《第十星球》從未出現過,不過他也承認,如果能藏起一顆落滿灰塵的舊F -16 的復活節彩蛋會是一個很酷的補充。

「我們從中得到的只是不好的感覺,『我們不要再做那樣的事情了,讓我們試著把事情做好,』」內史密斯說。

請務必查看完整內容 明麥克斯採訪 有關內史密斯職業生涯的更多有趣花絮,包括 為什麼貝賽斯達決定這麼早發布《上古卷軸 VI》

登入
讀取中...
註冊
讀取中...