前開發者表示,貝塞斯達在《Fallout 76》發布前認為自己「絕對可靠」

雖然今天的情況要好得多,但以線上為中心的 輻射 76 2018 年推出的遊戲並不是最成功的。後來離開公司的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith) 在接受MinnMax 採訪時表示,考慮到公司過去遊戲的記錄,貝塞斯達當時相信自己是「絕對正確的”並且沒有像應有的那樣“專注”

「《異塵餘生 76》絕對是我苦苦掙扎的一款遊戲。我認為公司的目標沒有達到應有的目標,」Nesmith 說。 “你可以從它進入市場的方式中看到結果。在某種程度上,我們自己的傲慢追上了我們。”

「我們有很多——不僅是成功,而且是真正的年度遊戲——業界廣泛接受的年度遊戲——不僅僅是在我們自己的頭腦中或那邊的這兩本小雜誌上,」他補充道。 “但每個人都說這是今年的遊戲。我們開始說服自己相信我們是絕對正確的——沒有什麼是我們做不到的。顯然,這是錯誤的。”

Nesmith 繼續說道,儘管 Bethesda 高層不斷敦促工作室總監 Todd Howard 在其遊戲中添加多人遊戲和線上元素,但將《Fallout 76》製作成線上遊戲的想法實際上來自粉絲的要求。

內史密斯表示,貝塞斯達的高層每年都會要求霍華德在其遊戲中添加多人遊戲,而霍華德每年都會告訴他們「這是一個壞主意」。但最終,來自玩家的增加多人遊戲的壓力「太大了,托德也想這樣做,」內史密斯說。

於是,這個想法變成了製作一款《輻射》遊戲,“我們所要做的就是添加多人遊戲。”但事實證明,這比團隊最初設想的要困難得多,《異塵餘生 76》的發行也遇到了麻煩。然而,隨著時間的推移,貝塞斯達對《Fallout 76》進行了補充和改進,使其取得了今天該公司所說的成功。

Bethesda Game Studios 的最新遊戲是《Starfield》,雖然它受到了評論家和 目前已有 1,100 萬名玩家,這也是 Steam 上評分最低的 BGS 遊戲。 Starfield 不支援多人遊戲。

BGS 有許多即將開發的項目,包括 上古卷軸6輻射5.

2023 年是《輻射 76》五週年紀念日,貝塞斯達將舉辦一系列名為“Spooky Scorched”的萬聖節活動來慶祝,該活動從現在開始持續到 11 月 7 日。

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