《心靈殺手 2》評論 – 奇蹟之光

稱一款遊戲雄心勃勃可能會附帶一個隱含的警告。一款雄心勃勃的遊戲可以是志向高遠的遊戲,但也可以是一款沒有完全實現的遊戲。 心靈殺手2 是我玩過的最雄心勃勃的遊戲之一,但請不要誤解這一點,因為它並沒有達到其崇高的目標。相反,《心靈殺手 2》幾乎實現了開發商 Remedy Entertainment 的所有目標。這是一款讓人感覺新穎且充滿風險的遊戲,但執行時充滿信心和清晰的視野。最終的結果是一款獨一無二的續集,重新定義了其係列,在視頻遊戲故事講述方面開闢了道路,並成為充分釋放其潛力的工作室的紀念碑。

《心靈殺手2》以原版遊戲事件發生13 年後為背景,在製作時考慮到了兩種受眾:那些可能對充滿神秘色彩的情節不熟悉的人,以及那些已經在腦海中用紅繩裝飾象徵性軟木板超過一年的人。十年。 Remedy 透過將遊戲分為兩個活動來擴大對更多受眾的吸引力,這是一種明智的方法,兩個活動都使用非傳統的結構來展開。

在一次戰役中,聯邦調查局特工薩加·安德森 (Saga Anderson) 抵達華盛頓曾經古色古香的布賴特福爾斯 (Bright Falls),調查一系列失踪和儀式性謀殺案。薩加和她的搭檔亞歷克斯·凱西一起,成為外行人的完美代表,因為她很快就被明亮瀑布低調但令人難以忘懷的氛圍和古怪而樂觀的城鎮居民的並置所包圍。 《佐賀》的故事情節將犯罪現場翻轉到充滿民間傳說的令人不安的森林中,將《女巫布萊爾計畫》的質樸預感與芬奇式黑暗犯罪劇的堅定毅力結合在一起。同時,在另一個戰役中,你將扮演名義上的艾倫韋克,並進入一個名為“黑暗之地”的噩夢王國,艾倫從第一款遊戲結束以來就被困在那裡。這個惡毒的空間以藝術和記憶為食,為所有進入其中的人創造了一個個人化的監獄。

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