Talos 原則 2 評論 – 機器學習

電子遊戲經常涉及世界末日,並思考它可能有多酷。當然,大多數人都必須在世界末日發生時慘死,這很糟糕,但我們這些倖存下來的人可能會射殺邪惡的掠奪者、腐爛的突變體或巨型蟲子。或者也許有邪惡的掠奪者、腐爛的變種人和巨型蟲子試圖帶來世界末日,你可以射殺他們來阻止它。無論如何,找到有趣的場景,讓你無需真正擔心後果就能分配死亡,而這個想法往往會為末日帶來一些正面的影響。

塔羅斯原則 2 不僅是世界末日的可能性,而是對世界末日的真實、合理、合乎邏輯的恐懼——這種恐懼不是基於宗教抽像或遙遠的推斷,而是基於對過去錯誤的理解。它並沒有利用這種可能性來創造一個充滿怪物爆炸或惡棍追逐的有趣環境,而是傾向於一種更和平、寧靜的即將到來的厄運的概念。它提出了這樣的問題:如何最好地防止我們自己造成的世界終結,即使這目前還只是理論上的或在未來幾十年?什麼時候值得冒險?哪些價值觀、哪些舒適感、哪些面向對我們來說是重要的?我們認為其中哪些面向是內在的,沒有它們就根本不存在?

這也是一款關於拼圖的遊戲。謎題真的很好。

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