2015 年,微軟停止公佈 Xbox 銷售數據,現在該公司進一步揭露了這項決定。 Xbox 財務長 Tim Stuart 在會上表示 富國銀行2023 TMT高峰會 本週,微軟並未公開揭露這些數據,因為在微軟看來,單憑銷售數據並不能最清楚了解 Xbox 品牌的整體表現。
值得一提的是,索尼和任天堂每季都會公佈新的硬體銷售數據。據了解,與 PlayStation 和 Switch 相比,Xbox 在主機銷售方面排名墊底,這可能是微軟缺乏主機銷售揭露的另一個原因。
史都華在高峰會上說:「一開始,我的反應是,『你在做什麼?’ “你是 Xbox 企業,卻沒有向我們提供遊戲機[銷售數字],這毫無意義。”但這確實是我們說的第一點,不,不,這是關於內容和服務的。”
史都華表示,他透過 Xbox 擁有的客戶數量以及 Xbox 作為一個品牌賺了多少錢來衡量 Xbox 的成功,而如今 Xbox 不僅僅是一個遊戲機品牌。
在此之前,菲爾·史賓塞表示遊戲機銷售數字是 “並不能真正反映出你的生態系統有多健康。”
Stuart 表示,他的工作是幫助 Xbox 接觸更多人,並讓 Xbox 用戶花更多的錢。微軟實現這一目標的方法之一是為玩家提供多樣化的購買選擇,包括直接購買遊戲、訂閱 Game Pass 或觀看手機遊戲廣告。
這位高層表示,非洲、印度和東南亞等地區並不是「遊戲機優先」市場,因此微軟正試圖在這些地區推動串流媒體和手機遊戲。畢竟,手機遊戲業務是整個遊戲業務中規模最大、商業上最成功的部分。
Stuart 估計遊戲機市場規模約為“數億”,而 PC 市場約為 4 億。不過,他表示,對於行動裝置來說,潛在受眾有數十億。
這也是微軟想要收購動視暴雪的部分原因,這樣它就可以獲得該公司的手機遊戲系列,如《糖果粉碎傳奇》、《決勝時刻手遊》、《暗黑破壞神:不朽》和《魔獸爭霸》等。 Stuart強調,行動市場是一個很難打入的行業,現在它擁有動視暴雪,立即成為該市場的頂級玩家。
展望未來,Stuart 開玩笑說,微軟希望利用動視暴雪在行動領域的經驗,打造基於微軟自有 IP 的行動體驗。然而,他並沒有宣布 Halo Mobile 或類似的產品;微軟手機遊戲還處於早期階段。
同樣在演講活動中,史都華透露 微軟希望將 Game Pass 引進 PlayStation 和任天堂設備。他還 討論了為什麼他相信人工智慧將非常適合遊戲。