第 1 季 使命召喚現代戰爭3 和 戰區 今天到貨,帶來了全新的戰鬥通行證供升級,更多 DLC 武器可供解鎖,以及新的大逃殺地圖。動視暴雪公佈了此次重大更新的完整補丁說明,其中包括武器平衡、生活品質更新等等。
這 第一季更新 為多人遊戲帶來全新地圖,《決勝時刻》2v2 槍戰模式回歸,《殭屍》有新的故事任務。 《戰區》用新的烏爾茲克地圖取代了阿爾馬茲拉。地圖有 100 名玩家,比賽平均時間約 20 分鐘。
與往常一樣,季節性戰鬥通行證有免費和付費的通行證等級。免費等級中解鎖了三把槍和兩次連殺,高級通行證中則解鎖了兩名幹員。這 BlackCell 高級捆綁包也回歸 與一位名為廢除者的新幹員。
對於多人遊戲,第一季補丁說明詳細介紹了 Hardpoint 的生成改進,並改進了針對連殺和裝備的生成保護。
本賽季還包括一些武器平衡。熱門衝鋒槍的動作削弱了,Striker、WSP Swarm 和 Striker 9 都減少了衝刺射擊時間和瞄準瞄準時間。防暴盾牌現在的近戰傷害從 50 增加到 75,但盾牌的移動能力被削弱。當盾牌收起時,玩家的移動速度將受到 10% 的懲罰。
許多 MW2 火砲都經過調整,變得更加實用。 M4突擊步槍、Vaznev-9K和ISO 45衝鋒槍以及TAQ-V戰鬥步槍等武器都獲得了傷害增益。此外,MW2 的武器增加了儲備彈藥,以達到 MW3 的標準。
第 1 季路線圖
殭屍玩家有更多的故事情節可以深入研究。第四幕和新的故事任務將在第1 季開始時立即向所有玩家開放。V-R11 神奇武器已添加到武器池中,地圖上可以發現黑暗以太裂痕,並且有3 個新原理圖可供選擇解鎖用於製作。
補丁說明解決了墓碑特權的問題。這包括複製福利的利用、墓碑可以在地圖下產生的情況,或者它可以在玩家死亡地點以外的位置生成的情況。
撤離地點產生的敵人數量增加,最終的撤離地點的敵人數量和敵人類型都有顯著增加。
在戰區方面,Urzikstan 配備了全新的古拉格,並採用 3 車道設計。補丁說明詳細介紹了競技場的三種不同變體:一種具有開放式佈局,中心大部分封閉,另一種具有更混亂的路徑,第三種具有相當開放的中心。
此外,如果玩家贏得了回來的機會,他們總是會獲得額外的時間來掠奪古拉格的武器和裝備。
共有三項新的公開活動:
再去一次:如果你輸掉了戰鬥,還有一次機會搶錢:在競技場中間有更多的現金,地上有更多的現金鎖定和裝載:從全套裝甲和兩把升級的槍開始
生活品質的變化包括能夠手動選擇何時裝備防毒面具、低生命值時更好的視野、背包專用彈藥槽、《戰區 1》戰利品稀有度的回歸以及水戰時更好的視野。此外,玩家現在將配備一把備用手槍,這是一種專用手槍,可用於游泳、爬梯子和懸掛壁架時的戰鬥情況。
完整的補丁說明可以在下面找到, 正如《決勝時刻》部落格上所分享的。
新地圖
預計《Meat 24/7》播放清單將在第 1 季的第一周首次亮相,其他令人興奮的播放清單預計將在未來幾週內推出。另一張全新 6v6 地圖 Rio 預計將在賽季中推出
希臘在一個曾經田園詩般的沿海小鎮考驗你的勇氣,岸邊的海水拍打著一艘燃燒的遊艇的船體,預示著災難。肉類在以東部為中心的緊湊地圖中,部署到西海岸進行一些快節奏的屠宰場Bay Meats 屠宰場。訓練設施(槍戰) 在一座舊倉庫的廢墟中挑戰另一對組合,該倉庫現已改造成 Konni 集團訓練設施的一部分。
新連殺
你有什麼需要?在第 1 季中,有兩種全新的連殺紀錄可以稱霸戰場。
EMP 電磁脈衝可擾亂敵人的連殺和裝備。透過13 次擊殺、1,625 分或護理包獲得。群部署大量蚊式無人機,對整個區域進行全面覆蓋。透過15 次擊殺、1,875 分或護理包獲得。
新福利
刺客背心是第 1 季中裝備的強大新補充,但要小心,每件背心都配備了關鍵的權衡。
刺客背心擊殺不會顯示頭骨。不受無人機和敵方雷達影響(包括靜止時)。
新模式
兩種深受粉絲喜愛的模式在第一季開始時回歸!槍戰甚至配備了自己精選的新地圖和繼承地圖。在整個賽季中尋找其他模式。
全有或全無玩家從飛刀和空手槍開始。消滅其他玩家並保持活力即可獲得額外獎勵。槍戰 小隊、多輪籠式比賽。第一個達到回合限制的隊伍獲勝。
全球的
新武器
自第 1 季起,以下武器是《現代戰爭 III》全部產品中的新增武器。
RAM-7(突擊步槍) 這款無托突擊步槍非常緊湊,採用輕質聚合物槍身,採用多功能5.56 步槍。可透過第1 季Battle Pass 的A7 區解鎖XRK Stalker(狙擊步槍) 追蹤您的獵物並用這款戰術狙擊步槍的彈膛為 0.50 Cal。可透過第 1 季 Battle Pass 的 A4 區解鎖Stormender(發射器) 這種最先進的武器系統會稍微延遲地發射局部電磁脈衝。摧毀戰術和致命裝備並暫時停用其他電子設備。可透過第 1 季戰鬥通行證的 A12 區解鎖
新的售後零件
除了新武器之外,玩家還將看到透過戰鬥通行證、軍械庫解鎖和每週挑戰獲得的全新售後零件。
JAK Purifier 一種下管式火焰噴射器。還需要說什麼嗎?將其全部燒毀。相容:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、RiveterJAK Ettin 雙槍管套件該套件可創建兩個同時發射的堆疊槍管。這會提供兩倍的近距離傷害,但會犧牲一定的精確度。相容:AMR9(衝鋒槍)JAK Thunder LMG 套件使用這款LMG 轉換套件統治車道並鎖定目標,該套件可提供大容量彈匣,並且隨著您按住扳機的時間越長,射速就會逐漸提高。相容:Sidewinder(戰鬥步槍)JAK BRB 此補償器接近過度,可顯著減少後座力,同時顯著增加槍口報告,導致敵方雷達上出現延長的紅點。相容:許多突擊步槍、衝鋒槍、戰鬥步槍、射手步槍和狙擊步槍。JAK Bullseye 非常低調的點光學。來自框架的有限幹擾提供了異常清晰的視野。相容:大多數武器類別JAK 無玻璃光學元件 這款小型無玻璃反射光學元件提供清晰的瞄準影像,可快速捕捉目標。相容:大多數武器類別JAK Signal Burst 一種轉換套件,專為四輪連發的準確性和可控性而設計。相容:Holger 556 (AR)JAK Beholder 步槍套件長而重的槍管,可最大程度地增加射程。提高後座力控制和傷害範圍,將此手槍轉變為單發步槍。相容:TYR(手槍)JAK獵頭卡賓槍轉換競爭對手突擊步槍,這款三發連發轉換套件在中距離戰鬥中表現出色。相容:Rival-9(衝鋒槍)
新營運商
諾蘭和多卡比這兩位 KorTac 幹員在第一季中帶頭衝鋒……但一股神秘力量,僅被稱為廢除者,隱約出現在背景中。
廢除者 BlackCell (SpecGru) [已編輯]Dokkaebi (KorTac) Ari 出生於韓國的天才工程師家庭。她厭倦了躲避北韓特工的侵入了韓國軍方的私人聯繫人,並建立了全球科塔克派系。諾蘭 (KorTac) 最近被任命為弗拉基米爾·馬卡洛夫的得力助手,安德烈·諾蘭上尉在戰場上以兇猛的精確度執行計劃和敵人。點燃東西方之間一場期待已久的戰爭的名義。
新活動
我們將在補丁說明中討論殭屍聖誕老人將為城鎮帶來什麼,補丁說明將在假期期間活動啟動時發布。敬請關注!
新戰鬥通行證
全新的戰鬥通行證隨第一季一起推出,帶來各種幹員皮膚、武器藍圖等。
有關完整 Battle Pass 產品和 Black Cell Bundle 的更多信息,請查看 使命召喚官方博客在這裡。
新的電腦功能
GeForce RTX 遊戲玩家可以啟動賽前完整光線追蹤(也稱為賽前大廳中的路徑追蹤),讓您能夠以全新的視角查看角色、皮膚、車輛和武器。
所有 GeForce RTX 遊戲玩家都可以透過視訊選項選單啟動路徑追踪,這樣做將自動啟用具有 DLSS 光線重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5。
多人遊戲
UIX
新功能和生活品質玩家的健康狀況和耐力現在由 HUD 上的動態條表示。注意:此功能僅在多人遊戲和殭屍中可用。派系分配現在將在每場比賽開始時顯示為飛濺。在槍匠的詳細信息小部件中添加了大腿傷害和空裝彈速度統計數據。提高了退縮的小數精度槍匠的詳細信息小部件中的抵抗統計數據。在槍匠中添加了圖標來表示附件源自哪個標題。減少了多重殺戮和獎章飛濺音效的音量。修復了搜索和摧毀中的錯誤,將炸彈點懸停在Tac 上-地圖將不再顯示玩家何時主動拆除。解決了私人比賽中導致玩家被踢回主選單的多個問題。將滑鼠懸停在裝備好的連殺記錄上將不再將玩家踢回多人遊戲選單。解決了字體問題導致文字顯示不正確的渲染問題。為好友數量較多的玩家改進了社交功能的性能。解決了殺戮鏡頭疊加層中顯示不正確武器的問題。殺戮計數器現在可以在連續擊殺次數超過120 次時正常運行減少了在選單之間轉換時不常發生的故障。解決了編輯載入時導致應用程式凍結的問題。解決了在查看操作後報告之前可能發生的崩潰。解決了報告玩家時導致崩潰的問題現在可以在可用的情況下裝備開鎖(操作員),而無需使用“快速裝備”選項。在分割畫面中滾動選單將不再導致遊標出現在螢幕外。改進了「事件」標籤下方計時器的可讀性。
遊戲玩法
運動在多次快速姿態轉換後添加了延遲,以防止可利用的重複。蹲伏站立:150 毫秒俯臥站立:600 毫秒生成 改善了針對敵方裝備和殺戮條紋的生成保護。在硬點中,進行了多項調整以改善戰鬥流程並增強對團隊擁有區域的控制。
我們引入了姿勢轉換延遲,以對抗玩家通常稱為「蛇行」的移動漏洞。我們將監控這些變化的影響,並繼續在適當的情況下處理回饋。
武器和配件
減少所有衝鋒槍射擊/移動時產生的腰火擴散懲罰。
“ 突擊步槍 ”
MTZ-556 站立時最大腰火擴散增加 10%。蹲伏時最大腰火擴散增加 6%。射擊時腰火擴散懲罰增加 10%。移動時腰火擴散懲罰增加 4%。MTZ Natter Heavy Short (桶)腰火擴散效益減少5%。Bruen Thunder V9(庫存)腰火擴散效益減少6%。
» 戰鬥步槍 «
BAS-B 將半自動射擊類型的傷害倍數增加至預期值。下軀幹:1x 至 1.2xArm & Hand:1x 至 1.35xSidewinder 將瞄準時間從 280ms 縮短至 265ms (-5%)。Tempus Predator Precision(槍管)將槍踢控制優勢提高 5%。Huntsman Series-R Integrated抑制抑制 5%。器(槍管)將槍管踢控制增益提高7%。RB Borealis Grip(後握把)將槍管踢控制增益提高5%。
“ 衝鋒槍 ”
前鋒將衝刺到開火的時間從110 毫秒減少到100 毫秒(-9%)。將瞄準時間從230 毫秒減少到215 毫秒(-7%)。前鋒短粗(槍管) 增加9% 瞄準時間優勢。 WSP 群體衝刺時間減少開火時間從110 毫秒減少到88 毫秒(-20%)。向下瞄準時間從190 毫秒減少到175 毫秒(-8%)。前鋒9 從衝刺到開火時間從110 毫秒減少到100毫秒(-9%)。向下瞄準時間從225ms 至 205ms (-9%)。前鋒 Stubby(槍管)增加了 9% 瞄準時間優勢。
» 霰彈槍 «
Lockwood 680 Tac-Stance 將不再減少傷害彈丸數量。
» 神射手步槍 «
MCW 6.8 配備全自動轉換套件和 60 發鼓彈匣將不再導致瞄準動畫損壞。
» 近戰 «
防暴盾近戰傷害從 50 增加到 75 (+50%)。在收起時增加了 10% 的移動速度懲罰。
» 附件 «
S-37C DL 突破裝置(槍口)將腰火擴散增益降低14%。解決了在回合模式下阻止一擊近戰殺戮的問題。布魯恩戰術垂直握把(槍管下)將腰火擴散增益降低8%。空心點(彈藥)造成的衝刺懲罰時間從 800 毫秒減少到 200 毫秒(-75%)。
現代戰爭 II(結轉)
增加了所有武器的備用彈藥,使其達到 MWIII 標準。將槍管下垂直握把的腰火擴散效益減少 5-12%。適用雷射的腰火擴散效益減少 2-5%。
“ 突擊步槍 ”
M4 最大傷害從 28 增加到 35 (+25%)。頭部和頸部傷害倍數從 1.37x 1.1x (-20%) 減少。
» 戰鬥步槍 «
TAQ-V 將下軀幹、腿和腳的傷害倍數從 0.8 倍增加到 1.1 倍(+38%)。
“ 衝鋒槍 ”
Vaznev-9K 近中等傷害從 29 增加到 30 (+3%)。ISO 45 最大傷害從 30 增加到 33 (+10%)。
» 霰彈槍 «
KV Broadside 中遠距離傷害範圍從 9m 增加到 10m (+8%)。減少瞄準範圍。
» 輕機槍 «
RAAL MG 將瞄準時間從470 毫秒減少到390 毫秒(-17%)。將衝刺到開火時間從375 毫秒減少到320 毫秒(-15%)。將戰術衝刺到開火時間從496 毫秒減少到416 毫秒( -16%)。556 伊卡洛斯最大傷害從 28 增加到 34 (+21%)。頭部傷害倍數從 1.4 倍減少到 1.1 倍 (-21%)。
» 神射手步槍 «
SP-R 208 最大傷害範圍從 15m 增加到 20m (+28%)。瞄準時間從 370ms 減少到 340ms (-8%)。
» 手槍 «
蛇怪最大傷害範圍從 5m 增加到 7m (+35%)。近中傷害範圍從 6m 增加到 15m (+140%)。遠中傷害範圍從 17m 增加到 23m (+32%)。
進展
修正了多個武器配件的解鎖要求描述。修訂了導致附件在預期武器等級不可用的多次解鎖條件。相關武器現在將正確包含在迷彩解鎖飛濺中。玩家等級上限從 55 提高到 250,從而能夠玩家達到聲望5。在每個聲望中,都會解鎖一個新的動畫圖示。
客製化
提高了無價和星際完成者卡莫斯的動畫速度。
地圖
在控制中脫軌交換了攻擊者和防御者的初始生成位置。莊園改進了子彈穿過小屋樓梯的穿透力。調整碰撞以防止玩家進入小屋前入口附近的意外位置。高層改進了機械室中的環境音頻混響。遠離Hardpoint 目標的優先級重生點。卡拉奇玩家現在將在Cutthroat 中分配給其團隊的地圖的正確一側重生。Quarry 在辦公室附近添加了碰撞,以防止玩家到達意外位置。解決了導致玩家在硬點遊戲模式中的不利條件下生成。透過公寓中的某些表面,Skidrow 敵人玩家銘牌不再可見。終端機在混戰模式中添加了額外的生成點,以改善玩家體驗。改進了衡量產生選擇品質的能力所有模式。重新定位將玩家置於可玩區域之外的重生點。廢料場審查了目標捕獲點,以防止玩家在硬點和控制模式中從非預期位置捕獲。在混戰模式中增加了額外的重生點,以改善玩家體驗.Sub Base 改進了發電站中的環境音頻混響。交換了控制中攻擊者和防御者的初始生成位置。奧爾洛夫軍事基地(地面戰爭)改進了AI 機器人在入侵模式下導航環境的能力。矛頭行動(戰爭)在酒店阻止玩家退出可玩區域。在街角商店附近添加了碰撞,以保護其重生區域中的玩家。解決了涉及環境砲塔的漏洞,該漏洞允許玩家到達意外位置。
模式
當玩家離開時,地面戰爭賽前大廳倒數計時器將不再重置。搜尋和摧毀增加了玩家在多個得分事件中獲得的經驗值。殺戮:500 XP 輔助:200 XP 盾牌輔助:400 XP 爆頭:1,000 XP 植物:1,000 XP 防禦:1,000 XP(最後生還者+ 250 XP) 忍者解除:1,250 XP(最後生還者+ 250 XP)參加正在進行的比賽的戰爭玩家不能再被放置在一個完整的團隊中。將坦克護送階段的時間限制從 6m 減少到 5m。在結束電影序列期間不再可能加入正在進行的比賽。
裝置
飛鏢(致命)解決了無需爆頭即可一擊擊殺的問題。EMD 手榴彈(戰術)刪除追蹤器的提示在死亡後將不再存在。
現場升級
可部署掩護現在,先前的部署將在新部署時被銷毀,因為最大數量已限制為 1。戰利品系統蚊式無人機(Killstreak)將不再成為目標。
連殺
Juggernaut Recon 解決了允許玩家使用無限彈藥發射裝載武器的漏洞。精確空襲玩家現在可以在第三人稱視角下正確地透過雙筒望遠鏡進行觀察。遠程砲塔實施了安全措施,以防止玩家被手中的平板電腦卡住。
汽車
NSTV 增加了牽引力控制,以改善泥濘路面上的操控性。Razor Tank 最大前進速度降低了14%。最大倒車速度提高了20%,以匹配前進速度。轉彎速度提高了40%,以實現更急轉彎.提高加速能力傾斜的表面。
殭屍
第一季內容
故事行動與使命
第 1 季開始時,所有玩家都可以立即使用第四幕和新的故事任務。禁區中出現了一個巨大的網關。調查該區域並參與新的最終遊戲內容。
黑暗以太裂縫
黑暗以太裂痕為那些勇於挑戰的人帶來獎勵。這些超凡脫俗的迷宮位於黑暗以太內部,玩家和他們的小隊在有限的時間內完成一系列日益混亂的目標,以獲得特殊的獎勵。找到印記進入黑暗以太裂縫並面對新的挑戰!黑暗以太裂縫透過解決隱藏任務來解鎖,該任務在完成新的第一季故事任務後啟動。
神奇武器:V-R11
V-R11 已加入《現代戰爭殭屍》。射擊殭屍並將其轉變為人類,或炸毀人類,將其變異為友好的殭屍。玩家在射擊時會收到增益效果。V-R11 已添加到《現代戰爭殭屍》的神秘盒子中。V- R11 武器箱現已通過搶劫。
採購和原理圖
狗骨頭 消耗狗骨頭來召喚最強大的友善地獄獵犬夥伴。寵物地獄獵犬會跟隨你並攻擊附近的威脅,直到其生命值耗盡。黃金裝甲板消耗新的黃金裝甲板會用隨時間自動修復的裝甲板取代裝甲載體,此外還為用戶提供額外的傷害抵抗力。以太之刃 以太之刃是一把特殊的飛刀,擁有無限彈藥和類似迴旋鏢的戰鬥風格。擊中敵人後,以太之刃會找到下一個最近的要擊中的敵人,然後返回操作員處。
聲望挑戰
在第1 季中,您可以將等級從55 級升級到聲望等級,並在整個賽季中持續存在。從第1 季開始,達到等級56 將解鎖聲望1。實現這一目標可解鎖獎勵和《現代戰爭殭屍》中的一系列挑戰- 完成這些挑戰即可解鎖多張專屬名片。有關聲望挑戰的更多詳細信息,請訪問 挑戰和季節性進展部分 第一季公告部落格的內容。
第 1 季戰鬥通行證武器
透過第 1 季戰鬥通行證解鎖後,XRK Stalker、RAM-7 和 Stormender 即可在《現代戰爭殭屍》裝備中使用。
全球變遷
第一季的更新不僅限於殭屍!請參考上面的全局部分了解武器平衡變化等。
地圖
烏爾濟克
各種視覺地圖修復。
武器
» 神奇武器 «
當玩家在低彈藥條件下達到最大蓄力時,灼燒者的發射能力將自動發射。
» 攻擊 «
DG-58解決了迷彩無法應用在裝載選單的自訂標籤中的問題。
» 武器箱 «
所有武器箱已關閉重複漏洞。
使命
惡意收購
解決了阻止某些保險箱進行此任務的問題。調整了任務選擇選單中此任務的描述,以說明格林希望玩家點擊「終點站」而不是「門閂」。
僱傭兵清理
在僱傭兵營地內遠距離殺死的僱傭兵現在將繼續執行此任務。
震驚
此任務現在要求玩家電擊五個單獨的特殊殭屍,而不是多次電擊同一個特殊殭屍。
攻佔城堡
當督軍被殺死時,所需的任務物品總是會掉落。
遊戲玩法
合約
防禦地面站解決瞭如果玩家之前在單一會話中完成相同合同,則阻止防禦地面站合同計時器出現的問題。僱傭兵現在將在完成防禦地面站合同後繼續與玩家戰鬥。消除引誘的賞金目標HVT遠離其原始生成位置並試圖利用其行為的行為現在將更快地返回其生成並治愈更多。如果玩家沒有進展合同,Outlast 敵人將不再生成。如果玩家沒有進展,Raid Weapon Stash 敵人將不再生成合約。孢子控制調整孢子以防止它們在玩家身上生成,導致立即死亡。
收購
一般解決了玩家可以在儲藏室中儲存比預期更多的收購的問題。以太工具解決瞭如果玩家駕駛車輛則阻止以太工具應用的問題。彈藥模組解決瞭如果玩家駕駛車輛則阻止彈藥模組應用的問題駕駛車輛。Perk-A-Colas Tombstone Soda 解決了墓碑可以在地圖下方生成的問題。解決了墓碑可以在地圖中心而不是玩家之前死亡的地方生成的問題。解決了有時玩家會出現的問題與墓碑互動時無法獲得精華。關閉了與墓碑汽水相關的各種重複利用。彈藥模組腦腐爛玩家現在將在腦腐殭屍殺死其他殭屍或死亡時獲得精華。
搶劫
在地圖上玩家無法掠奪物品的位置進行了各種修復。
艾菲爾
發射 所有區域的 Exfil 體驗中都增加了更多強大的敵人。解決了導致 Hilltop Exfil 直升機無法著陸的罕見問題。季節內所有 Exfil 都會增加敵人的生成數量,最終 Exfil 會顯著提升敵人的數量。數量和敵人類型。
一般的
彈藥箱現在將始終完全填充適用的玩家彈藥儲備。解決瞭如果玩家跑進狗屋就會立即死亡的問題。玩家將不再能夠隱藏在狗屋內。關閉了一個外-允許玩家在可玩空間之外保持活力的邊界位置。解決了玩家選擇的操作員皮膚在進入車輛後會發生變化的問題。
敵人
殭屍
門徒將軍解決了導致門徒行為不穩定的多個問題,例如被卡在高空或物體上。風暴召喚者解決了導致風暴召喚者因血液燃燒器的以太脈衝而立即死亡的問題。地獄獵犬地獄獵犬火焰粒子將如果地獄獵犬沒有生成,就會消失。殭屍常規調整生成,以防止殭屍在柵欄頂部生成。調整路徑以解決漏洞或不正確的路徑。輕甲殭屍解決了允許輕甲殭屍受到比預期更多爆頭傷害的問題。
裝置
致命裝備
實驗性毒氣手榴彈對以太蠕蟲的傷害已減少。
戰術裝備
誘餌手榴彈 可堆疊或裝備的誘餌手榴彈數量從 3 個減少到 2 個。誘餌手榴彈的持續時間從 8 秒減少到 6 秒。
連殺
主宰
解決了玩家可以透過呼叫其頂部的劍聖套裝箱來摧毀一架 Exfil 直升機的問題。
哨兵砲塔
放下哨兵砲塔時,玩家不能再殺死自己或他人。
客製化
卡莫斯
Borealis (MWIII) 和 Bioluminescent (MWII) 更新。提高了 Borealis 和 Bioluminescent Completionist Camos 的動畫速度
UIX
玩家的生命值和耐力現在由HUD 上的動態條表示。解決了阻止快取中被掠奪物品的ping 自動消失的問題。解決了嘗試在「裝備」標籤中裝備任務獎勵的玩家有時會裝備錯誤的問題解決了加載到比賽時目標標題偶爾不顯示的問題。解決了加載到比賽時目標文本偶爾會顯示在面板之外的問題。解決了玩家選擇時會返回大廳屏幕的問題在鎖定的戰術或致命裝備上「啟動軍械庫解鎖」。
進展
成就
第一步 玩家現在可以在《現代戰爭殭屍》中解鎖「第一步」以達到 55 級。此前,玩家需要進入多人遊戲選單才能獲得成就。
卡莫斯
完成者迷彩金色謎團 (MWIII) 和金色象牙 (MWII) 更新 我們發布了一個修復程序,允許玩家使用藍圖武器和自訂模組來完成金色謎團和金色象牙完成者迷彩。
聲音的
戰鬥喋喋不休
「友軍開火」操作員的喋喋不休將會減少。
穩定
已進行調整,以更好地確保玩家在未成功部署到比賽時保留其裝備和背包庫存。添加了各種崩潰和穩定性修復。
全球的
以下部分涵蓋的內容適用於所有《決勝時刻:現代戰爭 III》產品,包括但不限於《戰區》。
活動
我們將在補丁說明中討論殭屍聖誕老人將為城鎮帶來什麼,補丁說明將在假期期間活動啟動時發布。敬請關注!
戰鬥通行證
全新的戰鬥通行證隨第一季一起推出,帶來各種幹員皮膚、武器藍圖等。
有關完整 Battle Pass 產品和 Black Cell Bundle 的更多信息,請查看官方網站的完整詳細信息 使命召喚博客在這裡。
武器
新武器
自第 1 季起,以下武器是《現代戰爭 III》全部產品中的新增武器。
“ 突擊步槍 ”
RAM-7 這款無托突擊步槍極為緊湊,採用輕質聚合物槍身,採用多功能 5.56 步槍。可透過第 1 季戰鬥通行證的 A7 區解鎖
» 狙擊步槍 «
XRK Stalker 使用這支 0.50 Cal.50 口徑的戰術狙擊步槍跟踪你的獵物並消滅它們。可透過第 1 季戰鬥通行證的 A4 區解鎖
» 啟動器 «
風暴者這種最先進的武器系統會稍微延遲地發射局部電磁脈衝。摧毀戰術和致命裝備並暫時停用其他電子設備。可透過第 1 季戰鬥通行證的 A12 區解鎖
附件
除了上面武器清單中列出的大量《現代戰爭 3》配件之外,玩家還將看到一種名為「售後零件」的全新類型的配件。這些是獨特的配件,通常連結到特定武器或武器類別,詳細資訊如下:
JAK Purifier裝備一個下管火焰噴射器。 🔥相容於:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、RiveterJAK Ettin 雙槍管套件該套件可創建兩個同時發射的堆疊槍管。這提供了兩倍的近距離傷害,但犧牲了一定的精度。相容:AMR9JAK Thunder LMG 套件使用這款LMG 轉換套件統治車道並控制目標,該套件可帶來大容量彈匣,並且隨著您按住板機的時間越長,射速就會增加.相容:Sidewinder (BR)JAK BRB此補償器接近過度,可顯著減少後座力,同時顯著增加槍口報告,導致敵方雷達上的紅點延長。相容:許多突擊步槍、衝鋒槍、戰鬥步槍、神射手步槍和狙擊步槍。JAK Bullseye 非常低調的點光學。來自框架的有限幹擾提供了異常清晰的視線圖像。相容:大多數武器類別JAK 無玻璃光學器件這款小型無玻璃反射光學器件提供清晰的視線圖像,可快速捕獲目標。相容:大多數武器類別JAK Signal Burst 專為精度和精度而設計的轉換套件四發連發的可控性。相容:Holger 556 (AR)JAK Beholder 步槍套件長而重的槍管,可最大程度地增加射程。提高後座力控制和傷害範圍,將此手槍轉換為單發步槍。相容:TYR(手槍)JAK獵頭卡賓槍轉換Rival突擊步槍,配備這款三發連發轉換套件,擅長中距離戰鬥。相容:Rival- 9 (衝鋒槍)
上面列出的獨特配件將在第 1 季中向玩家推出。請密切關注 Raven Software 和 Sledgehammer Game 官方頻道以獲取更新。
戰區
以下部分涵蓋的內容主要涉及《決勝時刻》。
地圖
烏茲克新大地圖
烏爾齊克斯坦位於西亞,坐落在黑海東部邊境,與馬茲拉接壤,有著豐富而動蕩的歷史,直到最近才擺脫獨裁者羅曼·巴爾科夫的壓迫統治。我們的地圖設計承認了這段歷史,將其融入現在面臨效忠黨和維克托·扎卡耶夫領導的極端民族主義勢力迫在眉睫的威脅的景觀中。
我們設計理念的核心是對社區的深刻尊重,因為我們專注於平衡、流暢和動態的遊戲體驗,將密集的城市戰爭的強度與鄉村戰場的戰略開放性相協調。增強的機動性是我們設計的另一個關鍵支柱,Urzikstan 中散佈著各種新的和返回的穿越選項,包括垂直上升器、水平滑索、重新部署無人機,甚至還有移動興趣點- 可駕駛火車。
烏茲克證明了我們對玩家的承諾、戰略平衡和創新設計,背景是該地區擺脫了動蕩的過去,但又面臨著全新的挑戰。
可駕駛火車新的移動興趣點
控制Warzone 的第一個可控移動POI,Urzikstan 的新型可駕駛火車,配備前後發動機控制裝置、喇叭和守車(後車廂)中用於戰術制動的手剎。新的可駕駛火車還包括單獨的車廂,其中包含購買站、無人機塔、彈藥庫和保證的傳奇補給箱。可駕駛火車也將在每場比賽中沿著火車軌道的不同點出發。自《決勝時刻:下一步》以來,對跳躍進行了進一步改進和跳躍點,以便更容易進入火車和車頂的地幔。
Ziplines 新的遍歷機制
除了垂直上升器外,滑索還可以實現穿越烏爾齊克斯坦的快速水平導航。在地圖上尋找滑索,通常可以讓您更快地穿越其他更具挑戰性的地形,例如水或高層建築。如果您觀看了《決勝時刻:下一步》,該系統已經對生活品質進行了改進,可以更輕鬆地開啟/關閉訪問運營商使用任一類型的運輸線路。
主要景點
哈迪卡農場特徵建築較少,開闊的田野,河流通道,垂直度小,遠距離優勢,次要POI 哈姆扎集市,Zohoor 牧場,萊文度假村,特徵,廢棄旅遊地點,制高點優勢,多個有利位置,受Hardhat 啟發,次要 POIs 羅斯托瓦商店,科托沃街區,低鎮特徵,破敗棚屋,靠近水源,位於地圖中心,短程優勢,次要POI,阿布塔爾學院( Abtal Academy)Al-S阿達村舊阿爾薩達老城區特徵破舊的建築浴室內令人驚嘆的內飾位於地圖中心靈感by Seatown次要興趣點海鎮蛋白石宮納爾浴場奧爾洛夫軍事基地特徵導彈發射井、掩體和設施建在山區地形分散的路障PMC軍事存在受倒數計時啟發次要興趣點德雷茲納子基地卡杜林筒倉茲拉季耶夫陣列波波夫彈出電源特徵冷卻塔、安全殼結構、工業建築大型內部空間高速公路和河流通道次要興趣點索羅金工業海港區特徵碼頭、海岸線和海上建築物陸上或海上的有利位置輕鬆旋轉機會次要景點阿布德公寓沙辛莊園特徵孤立的位置多層豐富的戰利品專注於近距離戰鬥次要景點拉哈島烏茲克斯坦貨物特徵水道和貨物集裝箱通過高吊起重機獲得有利位置熱落潛力次要景點塔拉諾夫前哨扎拉萬市特徵重城市環境街道迷宮,看似無盡有利位置更安全的搶劫機會室內容易發生參與次要景點阿馬拉河濱加利亞海濱海法公寓大樓誇德里購物中心蒂什林大道烏爾齊克斯坦社區中心烏茲克大學扎拉萬郊區特徵屋頂花園、音樂廳、社區中心無需過水即可到達市中心密集的道路通道次要景點Al-dahr EstatesShorok Opera HouseSouk Nuri
要全面了解烏爾齊克斯坦,請查看新的 Tac 地圖集。
古拉格新地圖
這個名為「Silo」的全新 1v1 古拉格集中營的特點是其鮮明、對稱的佈局,可帶來引人注目的視覺效果和平衡的交戰。這種對稱性不僅增強了玩家的沉浸感,而且確保了兩名參賽者有平等的機會重新部署到賽場上。這個新競技場還擁有豐富的戰利品,其戰略位置旨在鼓勵探索並增加額外的資源管理和策略層。
以下是一系列以各種方式提升古拉格古拉格的新功能:
地圖變體新位置修改器玩家現在有機會遇到三種可能的古拉格地圖變體之一。每個地圖變體提供3 個清晰的車道,允許簡單的1v1 遊戲。每個地圖變體的整體遊戲玩法將保持相似,但視線和視覺效果將變化匹配到匹配。地圖變體包括:一個帶有各種蓋子和通道的盒裝中心。板條箱和角落使佈局充滿了謎團,使得在在沒有計劃的情況下匆忙變得危險。帶有輕型蓋子的開放式佈局和訪問受限的圓形封閉中心。開放中心,有一個封閉區域,使得從重生到中心的門檻非常快,但提供旋轉機會。公共活動新的動態活動引入了一系列新的公共活動,包括:再次出發,如果你輸掉了戰鬥,再獲得一次機會。現金搶奪更多現金地面上有一個更大的堆棧在競技場的中間。鎖定並加載以全套裝甲和兩把升級的槍開始。加時賽上升新勝利條件當加時賽開始時,玩家現在必須超越他們的對手,而不是爭奪旗幟點的控制權勝利後掠奪新遊戲消滅對手後,玩家將被允許繼續漫遊和掠奪古拉格,直到他們被重新部署到戰場上。
重要的是,古拉格在您的第 1000 場古拉格戰鬥中與您的第一次古拉格戰鬥中一樣有趣且多樣化。隨著公共活動系統現在來到古拉格,這為玩家提供了額外的第二次機會並重新獲得機會,尤其是「現金空投」的額外現金或「鎖定和裝載」中提供的額外武器。
大逃殺
大逃殺回歸模式這是自 2020 年《戰區》推出以來玩家所熟悉的大逃殺體驗。玩家滲透、搜尋武器、裝備和其他資源,同時為即將到來的衝突做好準備。隨著時間的推移,地圖的可玩區域逐漸縮小,迫使倖存者更加接近——從而提高了賭注。最終目標?當煙霧散去時,成為最後一個站立的小隊。要獲得勝利,需要技巧、策略規劃,有時還需要一點運氣。新地圖:烏爾茲克斯坦玩家人數:100 比賽長度:約 20 分鐘
大逃殺比賽的節奏對於體驗至關重要,需要體現心跳的節奏:整個遊戲中的波峰和波穀保持一致且健康。 Battle Royale 是一款具有不同階段的遊戲,包括登陸滲透和掠奪,然後獲得裝載,一直到驅逐前的最後戰鬥 – 但同樣重要的是,遊戲中期不會陷入低迷,並且繼續其活動。
從歷史上看,《戰區》在其較大的地圖中始終擁有大量玩家,但隨著我們添加了額外的重生機制並更改了圓圈大小和時間,我們發現它影響了遊戲的行動時間節奏。
在新的烏爾茲克地圖中,團隊對玩家數量做出了許多考慮:
– 烏爾齊克斯坦的新地圖尺寸,比 Al Mazrah 小約 20%。
– 比賽時間縮短至 20 分鐘。
– 新的氣體循環計時器和尺寸。
– 更多「第二次機會」重新部署機制。
– 未抑制的紅點顯示交戰位置。
– 「大型遊戲賞金」合約高級無人機獎勵回歸
– 更新了「賞金」合同,獎勵一架無人機 ping 作為獎勵。
– 新的古拉格公共活動“再次出發”,使更多玩家能夠重新部署。
– 遊戲的穩定性和效能。
總而言之,無論玩家數量多少,行動時間都是我們最重要的變數之一。基於上述所有內容,我們將在整個第 1 季中監控大逃殺中交戰之間的時間,並在未來的賽季中根據需要進行節奏調整。
復興回歸模式深受粉絲喜愛,該模式是對大逃殺模式的改造,強調在較小的地圖上更快節奏、更具侵略性的遊戲風格。被淘汰的玩家不會被扔進古拉格,而是會在短暫的重生計時器後重新部署——也就是說,只要他們有還活著的隊友。這種重新部署機制允許玩家放棄自由裁量權並鼓勵承擔更大的風險,從而導致更頻繁的交戰。與原始體驗一樣,賺取積分將減少此計時器。 返回地圖:Ashika IslandVondel 玩家數量:AshikaSolos – 52Duos – 52Trios – 51Quads – 52VondelSolos – 72Duos – 72Trios – 72Quads – 72Urzikstan Resurge Duos – 72Trios – 72Quads – 72Urzikstan Resnce 筆碼,該模式將遵循相同的規則集,同時專門強調位於烏茲克斯坦各地的幾個關鍵興趣點。這些地點經過精心設計,以適應我們對《復興》所期待的快節奏、渴望戰利品的遊戲風格。地點:烏爾茲克斯坦興趣點奧爾洛夫軍事基地波波夫力量扎拉萬郊區玩家數量:單人- 44 雙人- 44 三人- 45 四人- 44 輪換Resurgence返回模式Resurgence中提供了豐富的地圖,旋轉Resurgence允許玩家掉落到菜單上顯示的固定時間間隔輪播的幾個可能位置之一。旋轉間隔:15分鐘返回地圖:Ashika島Vondel新位置:Urzikstan Points感興趣的奧爾洛夫軍事基地Popov PowerZaravan 郊區
掠奪
掠奪回歸模式在烏爾茲克斯坦的回歸遊戲模式中進行戰鬥,賺取最多的現金。在《掠奪》中,玩家從地圖上掠奪現金、完成合約並與對手戰鬥,成為第一支賺取 200 萬美元的團隊。達到現金門檻會觸發 3 分鐘加班,現金價值翻倍。當獲勝時間到期時,成為收入最高的小隊。“掠奪”中啟用了“重生”,玩家始終會按照自己選擇的裝備進行部署。這使得掠奪成為升級武器和探索地圖的理想選擇,而不會受到氣體包圍圈的迫在眉睫的威脅。自由形式也造就了各種可行的策略。新地圖:烏爾茲克斯坦玩家人數:100 比賽長度:約 15 分鐘
封鎖
鎖定返回模式|受多人遊戲模式 Hardpoint 的啟發,Lockdown 將在整個 Vondel 的多個四方陣地中負責佔領和控制區域。此主要目標取代了傳統的大逃殺最後小隊的生存模式。此模式非常適合想要在快節奏、基於目標的模式中升級武器的人。鎖定允許在比賽開始時進行自訂載入。鎖定將在第 1 季期間新增至播放清單輪換。地圖:Vondel 玩家數量:36
播放清單
有關即將推出的播放列表、XP 活動等的信息,請查看專門的 戰區 Trello 看板。
武器
正如許多玩家已經體驗過的那樣,《MW3》提供了數十種武器,涵蓋了不同類別的多種選擇。重要的是要記住,《戰區》不會在一夜之間突然轉變為只支持 DMR 和霰彈槍。相反,我們希望見證一個更平衡的生態系統,由於新提供的武器,戰鬥步槍等其他類別成為可行的選擇。從本質上講,MW3 武器的目標是對使用者友好,提供跨不同傷害範圍的多功能性並保持高水準的機動性。雖然我們承認《MW2 武器》保持其生存能力的重要性,但在某些特定情況下可能需要進一步更新,以確保為所有人提供公平且令人興奮的遊戲體驗。
新武器
以下武器隨《現代戰爭 III》一起推出,並且是自第 1 季推出以來《戰區》中的新增武器。
“ 突擊步槍 ”
SVA 545該武器系統幾乎同時發射前兩發子彈,如果小心謹慎的話,這將是一款極其致命的武器。MTZ-556這款近戰突擊步槍在近距離和中距離方面擁有5.56武器中出色的射速.Holger 556 採用5.56 膛室,這款AR 為大多數交戰提供了卓越的射程和可靠性。MCW 這款適應性極強的突擊步槍採用5.56 膛室的輕型槍身,具有驚人的後坐力控制和多功能性。DG-56 具有出色的後座力控制和三發連發火力,這款步槍無托 AR 在中遠距離佔據主導地位。FR 5.56A 三發連發無托 AR。在間歇性射程內,恰到好處的爆發可能極度致命。
» 戰鬥步槍 «
BAS-PA 高度可控且威力強大的戰鬥步槍,採用0.277 Fury 口徑設計,具有全面的可靠性和性能。Sidewinder 一款高度適應性的戰鬥步槍,採用0.450 口徑,可在接近中程時造成高傷害.MTZ-762A 全自動戰鬥步槍設計用於高速向下發射 7.62 發強力子彈。
» 衝鋒槍 «
Striker 一款威力強勁、可控的衝鋒槍,裝填 0.45 自動手槍。在接近中距離時可靠。WSP SwarmUltra 戰鬥力和機動性,這款 9 毫米衝鋒槍以快速射速壓倒目標。AMR9A 全自動衝鋒槍,採用 9 毫米口徑,AMR9 是喜歡近距離粉碎競爭對手的操作員的首選WSP -9A 全自動衝鋒槍,射速慢,傷害高,控制力強,機動性強。Rival-9Rival-9 是一款輕型9 毫米衝鋒槍,專為敏捷性和快速清理房間而設計。Striker 9This緊湊型SMG的手柄就像卡賓槍一樣,同時利用9 毫米子彈的低後座力和多功能性。
» 霰彈槍 «
Lockwood 680這款高效、多功能的12 號泵式霰彈槍經過改裝,可在大多數情況下發揮出色。Haymaker 這款彈匣供彈戰鬥霰彈槍在近距離內非常有效,可清理房間並留有餘彈。Riveter 一把圍繞0.410 口徑打造的全自動霰彈槍Riveter 是一種突擊步槍機匣,也是一種打孔機。
» 輕機槍 «
Pulemyot 762 膛室為7.62,這款彈鏈供彈重機槍可提供出色的壓制火力,可在遠距離造成大量傷害。DG-58 LSWA 輕型班用武器,用於控制區域並進行5.8×42 毫米壓制火力。TAQ Eradicator 全自動輕機槍採用原型射擊方法,從封閉式槍機系統到開放式槍機系統,以極快的射速開始,然後迅速減速並變得更加準確。Holger 26A 高度模組化的輕機槍,可適應大多數戰鬥場景。裝填多功能 5.56 彈藥。Bruen MK9 Bruen Mk9 是一把全自動、風冷輕機槍,裝填 5.56 彈藥。支持你的團隊並以高射速和壓倒性的掩護火力壓制敵人。
» 神射手步槍 «
KVD EnforcerA 神射手步槍,子彈口徑為 7.62。輕質結構帶來出色的後座力控制,可實現快速後續射擊。MCW 6.8 這款高度模組化的射手步槍採用6.8 膛室,具有卓越的殺傷力和可靠性。DM56 是彈道獨創性的巨人,這款射手步槍擁有一流的射速和卓越的可控性。MTZ攔截器一款高性能射手步槍,彈膛為7.62。使用這種半自動武器控制中遠距離。
» 狙擊步槍 «
Katt-AMR 這款毀滅性的0.50 口徑栓動狙擊步槍每次射擊都能在近距離造成巨大傷害。長弓是一款經過大量改裝的輕型狙擊步槍,憑藉後座力控制和彈匣容量,專為精確射擊和重複射擊而設計。KV 抑制劑這款半自動狙擊步槍裝有膛室.338 為挑剔的操作員提供了不可否認的後座力控制和穩定性。
» 手槍 «
COR-45 半自動彈道手槍,採用 0.45 自動手槍。提供出色的操控性和後座力控制。Renetti 一款連發手槍,在正確的手中具有驚人的射速和可控性。TYR 這款致命的左輪手槍可像大砲一樣發射毀滅性的12.7x55mm 子彈,無一人生還。WSP 毒刺用這款高效的武器讓你的敵人保持近距離,具有極高射速的清場衝鋒槍。
» 啟動器 «
RGL-80一種步兵攜帶的旋轉榴彈發射器,發射 40 毫米彈,撞擊時爆炸。
» 近戰 «
天溝刀標準型戰鬥刀。非常適合快速隱形擊倒。Karambit 一種小型彎曲爪式刀片。極度銳利謹慎,適合快速而致命的近戰攻擊。
一般調整
備用手槍生活品質當您的裝備中沒有配備手槍時,您將在執行以下操作時取出底座附件 COR-45:懸掛壁架爬梯子在水下游泳如果您確實配備了手槍或近戰武器,您將用它來代替。
我們希望玩家無論處境如何,始終能夠反擊。遊戲中新增的備用手槍意味著無論你是游泳還是攀岩,你都可以隨時與敵方對手交戰。重要的是,在這種情況下,裝備齊全的裝載手槍仍然是首選。
位置傷害修正 位置傷害乘數已被拉平,以提供更一致的擊殺時間。爆頭倍數大幅降低,手臂現在與軀幹匹配。
過去,手臂的傷害倍數通常與胸部不同。當直接向瞄準你的玩家射擊時,這通常會導致擊殺時間不一致(因為你擊中的是手臂,而不是他們的胸部)。透過標準化乘數,使其與「自下而上的哲學」更加一致,落在同一區域的鏡頭將帶來更可靠的體驗。
狙擊傷害KATT AMR 會在任何距離對頭部進行一槍射擊。防暴盾牌當防暴盾牌作為玩家的輔助裝備並位於玩家背上時,會減慢移動速度。武器調整透過在修改之間交換時您可以獲得的額外統計知識,提供了大量增量武器元構建,武器調整已被刪除,這一功能出現在《現代戰爭 II》中。武器調整的這一變化適用於使用修改的 MWII 和 MWIII 武器。發射器傷害 所有發射器的傷害和與車輛的相互作用都進行了調整。這包括: 大多數發射器將一發摧毀輕型車輛。RPG-7、PILA 和 STRELA-P 將在兩發內摧毀大多數中型車輛。JOKR 將一發摧毀幾乎所有車輛。RGL-80 和STRELA-P不會導致大多數車輛立即爆炸。PILA 不會導致大多數中型和大型車輛立即爆炸。RPG-7 和JOKR 會導致大多數車輛立即爆炸。我們要確保發射器具有一個有影響力但公平的應用來對抗戰區的車輛。根據彈丸速度、發射時間和裝填速度等多個變量,我們調整了發射器,以更好地滿足其在損壞車輛時的預期表現。
遊戲玩法
新功能
所有模式
經典紅點發射未抑制的武器會導致操作員在小地圖上暫時顯示為紅點。紅點已返回戰區- 那些希望在射擊時遠離地圖的人應考慮在裝載中為武器裝備抑制器。重新加載取消/分段重新裝彈如果彈匣中有子彈,您現在可以取消重新裝彈。當執行空重裝填時,它將利用重裝檢查點來實現兩全其美。改進的水戰除了專用的備用手槍之外,還改進了水的可見度,現在無論在水中還是在水外都可以更輕鬆地看到目標。
大逃殺
重新部署武器現在回購會授予一種根據當前圈數而變化的武器,該武器會隨著後面的圈數而改進。這與《捲土重來》中已經發現的方法類似。在最終遊戲中只用手槍被買回來的日子已經一去不復返了。
調整後的功能
所有模式
戰利品地面和補給箱池在我們的地圖中找到的戰利品現在將包括 MW2 和 MW3 武器、裝備、額外津貼包等。稀有生活品質武器、裝備、殺戮條紋等現在將透過顏色編碼的工具提示顯示指示物品的價值和稀有度,以及武器是否來自「自訂裝備」。稀有度細分:傳奇= OrangeEpic = PurpleRare = BlueUncommon = GreenCommon = WhiteGround 生命的傳播品質玩家現在會注意到戰利品分配和傳播打開補給箱或消滅敵人已獲得顯著改進,以最大限度地減少戰利品重疊並促進戰利品識別。復活手槍復活手槍已從戰利品池中刪除,但可能會在未來的季節中回歸。傳奇音頻生活質量吉他慶祝活動在找到時回歸傳奇的戰利品,因為如果沒有一些標誌性的連復段,感覺就不對勁!
我們平衡了戰利品,這樣大多數東西都可以在一般戰利品中找到,並且有足夠的時間。然而,我們嘗試從要塞、合約、公共活動和地圖上的位置(如醫院、車庫、警察局等)等活動中獲得獎勵,以針對特定的、理想的物品或某種類型的物品(如盤子)載體。
因此,如果您的團隊需要特定物品,您可能可以去某個地方或參加活動,以獲得更高的機會獲得該物品。一些高級物品將專屬於一般掠奪,以鼓勵玩家繼續掠奪以找到它們。一般裝備和補給應該充足,並且玩家應該在比賽開始 60 秒內擁有基本裝備和首選武器。
背包佈局生活品質調整了背包和遊戲內的裝載佈局。武器現在在新添加的專用彈藥下方右對齊。防毒面具和裝甲板在清單中名列前茅,可快速存取兩個高度互動的區域。導航包裹生活品質背包和裝載物現在將在一直移動到一側時導航包裹。專用彈藥槽生活品質特定的新背包插槽滿足彈藥的需要,可以快速方便地取得。當玩家找到彈藥時,這些插槽將自動填充。額外的彈藥仍然可以存儲在通用背包插槽中。古拉格進入套件生活品質古拉格進入套件可以存放,啟用「拾取共享」以進行團隊協調。相同的殺戮記錄自動裝備生活品質某些物品將自動裝備當使用相符的物品時,將背包放入活動的裝載中。例如如果玩家使用一架無人機並且背包裡有另一架無人機,它會自動將無人機裝備到其活動的裝載中。如果您有古拉格進入套件或重新部署包可供使用,現在會顯示古拉格和重新部署追蹤器生活品質背包。不適用於掠奪或復興。導航Pings 生活品質用特定的黃色警告ping 來ping 門的功能已被刪除,以減輕嘗試放置導航ping 時的挫敗感。Killcam Pings 生活質量玩家現在可以在觀看時觀察所有敵人的ping Kill cam replays。重要提示:這將在發布後不久上線,並將進行相應的溝通。
不再想知道“他們怎麼知道我在那裡?!”當你的頭頂上出現一個巨大的紅色標記。
購買站互動距離 加油站內購買站的互動距離已從之前的 10 米延長至 30 米。圖標可見性 生活品質 當加油站中的購買站仍可訪問時,其圖標將在小地圖和 Tac 上保持可見地圖。如果處於氣體中的時間過長,一旦購買站不再處於活動狀態,該圖示就會消失。上述說明適用於固定購買站和可部署購買站。
Buy Station 的可訪問性非常重要,因此我們不僅希望允許更高級、更有趣的 Gas 遊戲,還希望確保玩家在使用新改進的 UI 嘗試之前知道他們是否可以執行 Gas 遊戲。
裝載購買價格購買站成本已降低: 單人:7,500 美元,從8,000 美元下調雙人:10,000 美元,從12,000 美元下調三人組:12,500 美元,從16,000 美元下調四人組:15,000 美元,從20,000 美元下調購買價格現在將根據活躍小隊規模調整比賽,而不是基本的播放清單 小隊規模。 小隊大綱 生活品質 2020 年 裝載箱獨特的白色視覺設計再次回歸!裝載現在有一個對你的小隊來說是獨一無二的彩色輪廓,它有兩個目的:1)它可以幫助玩家識別哪個箱子屬於他們的小隊,2)並且在玩家與它互動後它會消失。時輪廓會刷新顯示玩家可以再次使用它。
隨著經濟的一些變化,增加了從合約中賺取的現金數量,並引入了一項新的額外福利,使現金進一步成倍增加,我們正在加倍努力,讓您更容易獲得裝載和其中的定制武器。如果您失去一名玩家,或嘗試單人 v 四人組取得勝利,這些價格也會動態調整。
防毒面具手動防毒面俱生活品質您現在可以手動選擇何時裝備防毒面具。當查看地面上的防毒面具時,玩家會看到兩個選項: 裝備防毒面具將開始將其戴在臉上的裝備動畫。存放防毒面具會將其放入背包中,以便玩家在指定時間手動裝備。由於上述原因,動畫將不再中斷遊戲,重要的是,玩家在防毒面具覆蓋層中只會聽到沉重的呼吸聲效果。防毒面具覆蓋層的生命品質調整後的防毒面具覆蓋層可提供更清晰的視野動作。當接近破裂時,降低了「破裂」狀態的強度。
強制戴上和摘下防毒面具的動畫一直是玩家和開發者共同的挫折感。我們正在從等式中刪除自動動畫,並將玩家的選擇完全置於手動「裝備或不裝備」方法之後。
氣圈節奏我們調整了第一個圓圈的整體可能中心,以包含比以前體驗到的更多的遊戲區域。這將確保玩家在每場比賽開始時可以訪問更多地圖,以便更好地進行所有重要的掠奪階段。以下是對氣圈計時進行的調整的摘要: 圈 1:圈關閉時間縮短為160秒,從215秒下降2圈關閉時間減少到140秒,從220減少3圈關閉時間減少到130秒,從170減少4圈關閉時間增加到125秒,從110減少5循環關閉時間增加到90秒,從70 所有其他循環計時保持不變。總計減少140 秒直到比賽結束的總時間20 分20 秒毒氣傷害每刻傷害從9 增加到10。
隨著輻照福利的引入,基礎蜱蟲傷害還有增加的空間,因為有辦法透過福利來降低基礎蜱蟲傷害。這意味著無需佩戴面罩即可在氣體中停留約 15 秒。
重新部署無人機重新部署無人機現在將在氣體中保持靜止長達 45 秒。每個圓圈都會將此時間減少5 秒,最少為30 秒。現在,無人機在重新定位時移動速度會稍快。無人機將在第5 圈後開始離開,因為它們在氣體中太深,重新定位的空間有限。重新部署無人機的彈射距離已增加,因此玩家現在可以穿越更遠的距離。
重新部署無人機是遊戲中的一個很棒的補充,但我們覺得不清楚它們何時會改變位置,並且當你跑去使用它們時會經常移動。透過這項更改,現在的目標是,如果您可以在地圖的可玩部分看到重新部署無人機,那麼它將可以使用。
死亡之門(玩家生命值低)這是指玩家生命值低且有被擊倒風險的聲音和視覺通知。啟動生命值低時的視覺疊加現在會在生命值從55% 降至40% 時觸發。可見性質量生命的透明度增加了覆蓋層的透明度,在健康狀況不佳時不那麼突兀。降落傘操作員現在將使用新的默認降落傘紋理部署到戰區,其靈感來自於新大地圖烏爾茲克斯坦的城市性質。如果玩家自訂了降落傘,則該降落傘紋理將被覆蓋。產生保護計時器產生保護的持續時間已從 10 秒減少到 2.5 秒這適用於除復興之外的所有模式。
我們做出這項改變是為了更好地為重新部署的玩家和已經在現場的玩家創造一種公平感。
大逃殺
Infill 高度 Infill 期間球員部署到場上的高度已從 483 公尺降低至 402 公尺。
滲透到更接近地面的位置,以加快行動時間。此外,整場比賽中每圈的重新部署高度都會進一步降低,因此比賽結束時懸停的效果會降低。
第二次機會機制古拉格進入套件和重新部署包的生成率已提高。要塞不再保證每場比賽都會生成,而是與新的公共事件相關聯。有關詳細信息,請參閱下面的公共活動部分。
為了使每場比賽都獨一無二,要塞已被移至公共活動系統,在滲透期間有一定比例的機會可以訪問它們。我們認識到,每場比賽中出現的據點都會帶來一條清晰的黃金之路,而不是每場比賽的獨特體驗。我們正在努力開發更多功能,以使要塞的競爭和控制更加公平,並將在未來宣布更多功能。
黑色站點每場比賽開始時都會隨機生成一個黑色站點。直到您的小隊找到黑色站點鑰匙或已被其他小隊解鎖後,該位置才會在地圖上顯示。黑色站點 boss 現在會掉落一個有保證的可部署購買站。高級無人機現在是可能會掉落的幾種可能的連殺之一。玩家可以透過地面戰利品找到黑色站點鑰匙,讓您有機會在任何比賽中打開黑色站點。
掠奪
無人機塔無人機塔現在處於掠奪狀態。現金平衡 我們將密切監視烏茲克現金經濟的平衡,並可能做出調整,以確保各種策略仍然可行以獲勝。
津貼
強調
目前戰區中的福利系統仍在繼續,操作員可以從預設或自訂福利包中進行選擇,其中包含四個福利,一旦您的裝備被認領,這些福利就會變得活躍。額外津貼包也可以在地面戰利品中找到,無論是由被淘汰的玩家掉落還是在補給箱中找到。
此外,多人遊戲中存在的許多福利已在戰區中作為預設行動行為實現 – 不需要任何特定設備。這將在下面標題為“運動”的部分中進一步詳細介紹。
新福利
籠罩進入倒地狀態時自動投擲煙霧彈。FlexDelay在衝刺時觸發爆炸,警告附近的敵方裝備,並減少戰鬥噪音。由於已知問題,該Perk目前在菜單中顯示為“Faculty”。Resolute當受到以下傷害時槍聲,它會給移動速度帶來短暫的加成。當向裝備有決心的敵人射擊時,玩家會看到一個小圖標,表明玩家有決心。潛行者增加了掃射和瞄準目標的移動速度。支付合約支付更多的現金和無人機塔的成本折扣。逃避現實者增加了倒地、俯臥和蹲伏的速度。底漆跳躍時瞄準目標的準確性和時間得到改善。輻照在氣體圈的影響下,你移動速度更快,受到的氣體傷害減少。彈片爆炸傷害延遲敵人生命恢復,減慢敵人的移動速度,並短暫禁用戰術衝刺。登山者減少墜落傷害。機械師減少車輛維修時間,提高加油速度,並減少駕駛非飛機車輛時的燃油消耗。
一般調整
過度殺戮此特權已被完全刪除,並替換為新的預設行為:玩家現在可以選擇隨時裝備兩把主要武器,而無需特權。
透過消除過度殺戮,我們消除了長期存在的摩擦,即玩家需要購買「過度殺戮」裝備,或從購買站購買多種武器。預設情況下,過度殺戮始終處於開啟狀態 – 您創建的任何負載都可以包含您想要的特權和武器。您的選擇自由。
福利解鎖所有戰區福利均透過玩家進度解鎖。自訂福利包的福利必須透過 1-55 級玩家 XP 進度路徑解鎖。預設在 1 級解鎖的福利包括:ScavengerBattle HardenedPayoutFlex(教員)
我們深入研究了《戰區》中提供的福利。這包括重新平衡或重新設計現有的福利,創建透過 MW3 重新引入到《決勝時刻》的新福利,以及創建為《戰區》量身定制的新福利,為玩家提供更多的遊戲風格選擇和選擇權。
調整後的福利
幽靈阻止無人機、敵方雷達源和心跳感測器的檢測- 現在更新為需要移動才能啟動。可以透過作為隱形板載體的戰利品獲得。鳥眼您的無人機殺戮記錄、便攜式雷達或無人機塔為您顯示敵人的航向小隊。此外,敵人不受抑制的槍聲將顯示標題。檢測幽靈玩家。可以透過戰利品作為通訊板載體獲得。倖存者更快的復活速度,減少健康恢復延遲,減少死亡時損失的現金,並且會自動對擊倒你的敵人進行ping 操作.將生命恢復時間從 7 秒減少到 4 秒。可以透過作為醫療板攜帶者的戰利品獲得。
倖存者和醫療板甲攜帶者構成了極其強大的防禦選項,可以與鍛鍊者競爭 – 取決於你最看重哪一個(生命值或護甲值)。
冷血這將抵消戰鬥偵察兵的標記。戰鬥強化現在減少易碎子彈和能力的影響。雙倍時間增加戰術衝刺持續時間並減少刷新時間。不再增加俯臥和蹲伏速度。清道夫再次提供額外的裝甲板和現金清道夫袋。
新的和返回的板架
板甲攜帶者特權板甲攜帶者,以前被稱為背心,在整個比賽中找到,現在將與以下四種特權之一相關聯: 淬火板甲攜帶者包括淬火特權的效果。醫療板甲攜帶者包括倖存者特權的效果。通訊板甲攜帶者為玩家提供具有鳥眼特技的效果。隱形板甲載體為玩家提供幽靈特技的效果。
此前,一些板甲航空母艦與相應的特技有一些共同的特徵,但並非全部。我們已經清理了這種交互,以便板甲攜帶者可以完全執行 Perk 所做的事情,而不是做其他事情。
移動
強調
烏茲克的流動和輪換機會一直是其設計的重點。在《戰區》的新章節中,玩家會發現自己擁有多種預設啟用的多人遊戲特權:
Tac Pads:提高滑動距離並允許在滑動時實現完整的ADS,同時提高姿態轉換速度。Commando Gloves:允許在跑步時重新裝彈。Quick-Grip Gloves:增加你的武器交換速度。Climbing Boots(部分) :增加攀爬和披風速度方面。
以上提供了《戰區》中基本移動的基礎,這可以透過分層進一步增強移動的額外津貼來進一步實現。提醒一下,裝備隨時配備,絕對不會遺失。
新運動
戰術姿態可以切換的武器姿態,以犧牲準確性為代價提供更快的機動性。
返回運動
滑動時的ADS玩家現在可以在滑動時瞄準瞄準器並射擊作為預設行為。作為一項改進,玩家可以選擇在滑動時切換戰術位置。
調整運動
跳躍變化跳得更高、更快,ADS 跳得更快。減少了第一次跳躍落地時的減速,並減少了跳躍後的衝刺延遲。取消滑行玩家可以再次跳躍、衝刺或蹲伏來取消滑行。不會重置戰術衝刺並短暫暫停耐力再生。滑動距離玩家滑動時移動的距離現在受到表面傾斜度的影響。
合約
退回合約
大型遊戲賞金玩家可以啟動此合同,向比賽中表現最好的小隊之一的玩家發放賞金。消滅目標玩家將獎勵您的小隊立即激活的、時長20 秒的高級無人機。這份新合約將揭示第二個圓圈之後。拾荒者拿起這個合同,你將被引導打開 3 個特殊的拾荒者緩存。您將一次獲得這些快取的位置 1 個。這些寶藏包含額外的戰利品、補給橫掃殺戮和板甲攜帶者的幾率更高,最後的箱子會 100% 地掉落隨機選擇的板甲攜帶者。
一般調整
啟動筆記型電腦的生活品質玩家現在可以透過與地圖上更大、更容易識別的筆記型電腦互動來啟動合約。啟動合約是立即完成的,沒有延遲或動畫。更新的合約產生增加了後來在比賽中生成的合約數量。新圖示Quality of LifeContract 圖示已更新,外觀更加清晰且類似盾牌。為了更好的可訪問性,圖示現在為黃色,之前為綠色。
調整後的合約
賞金合約賞金現在在獵人團隊殺死賞金目標時會在賞金目標周圍發出單一無人機 ping 信號。
簽訂賞金合約的玩家總是面臨著成為第三方的風險,因此伴隨著這種風險,推動球隊應該獲得額外的獎勵。
英特爾合約 現在,每增加一名小隊成員,佔領該點的速度就會增加。通緝合約 倖存此合約將產生一個高價值補給箱,其中將始終包含一個古拉格進入套件。
再次強調,風險必有回報,我們的目標是,無論您是頭號通緝目標還是正在推動頭號通緝目標——成功時掉落的補給箱都會對所有團隊帶來獎勵。這個有保證的古拉格進入套件也符合我們的合約理念,其中明確定義了玩家知道他們可以獲得的獎勵。
Signals Intelligence 合約 Vondel 獨家 現在,每位玩家的被動收入為 3 分 20 秒內 10 次付款,金額為 750 美元,總計 7,500 美元。之前的總金額為每位玩家 5,000 美元
公共活動
新的公共活動
補給補給清掃補給 現在在啟動後開始為每個玩家進行個人補給清掃。 飛行購買一項新的公共活動已飛入烏茲克斯坦。在比賽中的某些時刻,有機會有多架無人機飛入戰區,將額外的購買站投放到戰區。觸發「飛行購買」公共事件時,5 或6 架攜帶可攜式購買站的無人機從加油站飛向戰區內的隨機點當前圈子,他們會掉落便攜式購買站。無人機是中立的,可以提前被擊落,這會立即掉落購買站。便攜式購買站出售與典型購買站相同的物品。公共活動也將有機會古拉格關閉或復興結束後,在遊戲後期的重生圈中重生,為玩家提供了回購隊友的最後機會。要塞現在,要塞有機會在比賽開始時作為幾個可能的事件之一出現。每場比賽中都會保留黑色站點和廢棄的寶箱。觸發此事件時,將產生 4 個據點,從 5 個減少。佔領據點的時間從 90 秒減少到 30 秒。玩家佔領的據點中的原始箱子並聲稱他們的裝備已更新並分為兩部分。無人機站:現在,當玩家進入據點時,他們將看到一個裝有筆記型電腦和衛星天線的盒子,現在充當捕獲點。裝載儲物櫃:裝載箱已被裝載儲物櫃取代。儲物櫃可以在與無人機站相同的空間中找到,並將放置在房間的牆壁上。撤離要塞將導致其在 30 秒後自動中和無人機。裝載箱將僅適用於以下小隊:目前控制著要塞。
調整後的公開活動
FiresaleItem 折扣從 30% 增加到 50%。
我們認為,透過簡單地更新為 50% 折扣(只需 1,500 美元)即可簡化計算 3,000 美元(劇透:即 2,100 美元)折扣 30% 的心理體操,這也為輪流到購買站提供了額外價值。
裝置
新設備
破壞者無人機致命裝備爆炸性無人機在接近敵人或撞擊時爆炸。溫壓手榴彈致命裝備可煮手榴彈。製造大爆炸,使人昏迷,留下熾熱的殘留物,並在一段時間內增加炸藥的殺傷力。EMD 手榴彈戰術裝備對擊中的敵人應用跟踪裝置,在你的團隊的小地圖上顯示他們。散佈地雷戰術裝備將地雷投擲到整個區域當敵人進入射程時會爆炸的廣闊區域。
調整裝備
» 致命裝備 «
鑽牆衝鋒最大傷害從 140 增加到 160。棍棒最大傷害從 140 增加到 200。大刀最大傷害從 100 增加到 170。有一個已知問題,大刀造成的傷害低於預期。破片手榴彈關閉傷害從140 增加傷害從140 增加傷害從140 增加。到251。中距離傷害從105 增加到150。Semtex 手榴彈近距離傷害從140 增加到200。遠距離傷害從69 增加到105。ThermiteTick 傷害從15 增加到37。
» 戰術裝備 «
煙霧手榴彈持續時間從 9.25 秒減少到 7.14 秒。StimStim 現在在啟動時略微提高移動速度 (7%)。實驗氣體(催淚瓦斯)現在會對站在氣體雲中的任何人造成持續傷害。每秒鐘造成 5 點傷害,對具有防毒傷害能力的玩家造成 3 點傷害。如果玩家戴著防毒面具,則會對裝備的面具、背包中的面具或地面上的任何面具造成傷害。自造成傷害以來這種戰術造成的是毒氣,可以用裝備的防毒面具來對抗。
防毒面具和催淚瓦斯手榴彈之間長期以來存在脫節,沒有互動。我們對此進行了調整,以便有一致的語言 – GAS IS GAS。這意味著你可以使用防毒面具來避免這種影響,但如果你不戴防毒面具,你會受到蜱蟲傷害,就像你站在圓圈外一樣。戰區版本的手榴彈被重新命名為實驗氣體,以反映玩家在每場遊戲中遇到的致命氣體的未知性質。
衝擊棒傷害從 6 增加到每刻 8。半徑從 3.1 公尺增加到 4.1 公尺。快照手榴彈高光持續時間從 1.25 秒增加到 1.65 秒。戰鬥狂怒現在還可以減輕在效果下受到的 10% 傷害。增益效果的再生部分可以透過受到傷害而提前取消。傷害減免效果將在持續時間內保持不變。閃光手榴彈現在只會在爆炸時使看著該裝置的目標閃光。
現場升級
新領域升級
心跳感測器現在被歸類為每 2.5 秒一次現場升級脈衝,從 3 秒減少一次。 (更快!)射程從 49 公尺增加到 55 公尺。
隨著心跳感測器移至現場設備插槽,我們為其提供了更大的範圍和更快的ping 速率- 這一舉措將其和新增強的便攜式雷達作為有效的偵察設備,同時仍然允許您將戰術插槽用於主動活動訂婚。
調整後的現場升級
便攜式雷達雷達脈衝半徑從 38.1 公尺增加到 76.3 公尺。裝甲和彈藥箱設備箱上的延遲已被刪除 – 現在它們一旦部署就可以進行互動。
連殺
新設備
守護者一個固定砲塔,可以發出聲音來擾亂和擊暈隊伍中的玩家。持續 50 秒。蚊式無人機一種自動無人機,會在某個區域盤旋,然後降落在目標上造成傷害。將在地圖上顯示一個圖標,可以被擊落。
汽車
新車
土狼 在大逃殺和掠奪模式中可在烏茲克斯坦使用,這是一種令人印象深刻的輕裝甲新型越野車,被稱為土狼。這是一款靈活的露天沙漠車輛,旨在抓住沙丘並快速移動。安裝的機槍足以消滅你路上的對手。
一般調整
車輛啟動時間進入車輛時的輸入延遲已減少 50%。直升機碰撞 直升機上的損壞情況已更新,以便更好地反映靠近其他物體時感知到的碰撞。
使用者介面/使用者體驗
戰鬥記錄玩家將推出帶有新戰鬥記錄的第1 季,該記錄將立即開始顯示大逃殺的統計數據。戰鬥記錄將分以下階段推出: 第1 季- 大逃殺第2 季- 復興第3季- 掠奪請注意,所有統計數據模式將在第1 季啟動時開始跟踪,並將在戰鬥記錄上線時追溯反映。圖標淡出生活質量當玩家在交戰期間瞄準目標以獲得更好的可視性時,所有世界中的圖標現在都會消失。改進的爆頭命中標記質量Life頭像標記已得到改進,具有更好的可讀性。這包括新的聲音效果。更新的圖標生活質量整個Tac 地圖已更新,以更好地為您服務,有各種易於區分的新圖標。XP /分數事件生活品質全部計分事件現在是黃色的供應箱視覺效果生活品質所有供應箱都進行了視覺調整,以更清楚地傳達價值。通用- 軍綠色和黑色傳奇- 橙色和黑色可重複使用- 海軍藍最喜歡- 自定義武器顏色洋紅色裝甲板顏色生活質量裝甲板的顏色,HUD 和命中標記上現在都是藍色,除非受到Tempered Perk 的影響,在這種情況下它將顯示為橙色。銘牌盟軍銘牌的可視性得到了提高,玩家姓名的輪廓更加清晰。此更改反映了 MW3 多人遊戲在發佈時所做的改進。 Perk 包圖標 生活品質Perk 包無論是裝備還是存放,現在都會顯示包中包含的 Perks 的圖標,以便快速閱讀。
已知的問題
以下是我們知道玩家在第一季推出時會遇到的問題清單。
名為 Flex 的新 Perk 目前在選單中顯示為「Faculty」。Resurgence Rotation 地圖視覺效果不會出現在 UI 中以顯示目前活動的地圖。玩家可以透過在匹配畫面中查看活動地圖來臨時解決此問題。AAR 將顯示預設的呼叫卡,而不是玩家裝備的呼叫卡。玩家引爆炸彈無人機在某些情況下可能會遇到錯誤。雖然詳細在上面的補丁說明中,Killcam ping 直到發布週晚些時候才會啟動。如果玩家退出私人比賽並可以選擇重新加入,他們將無法連接。