下一部《薩爾達》不太可能是《曠野之息》和《王國之淚》的續集

無論《薩爾達傳說》系列的下一款遊戲是什麼,它都不太可能是《薩爾達傳說》系列的直接續集。 曠野之息王國之淚,遊戲總監在一次新的訪談中說道。相反,塞爾達團隊將尋求“創造新的東西”。

Zelda producer Eiji Aonuma and director Hidemaro Fujibayashi spoke to 遊戲線人 關於這部非常成功的續集,以及它的未來和整個系列的未來的計劃。當被問及 TOTK 標誌性的 Ultrahand 是否會在未來的遊戲中回歸時,兩人都相當肯定不會,並解釋說他們寧願轉向新的東西。

「例如,如果《王國之淚》有任何續集,而我們要引入《Ultrahand》,那麼我認為對我們來說,感覺就像是,『好吧,我們只是引入了《王國之淚》就這樣, 」藤林解釋。 「從遊戲創作者的角度來看,我們想做的是創造一些新的東西。從這個角度來看,我認為我們不會在每一款塞爾達遊戲或未來的任何遊戲中看到Ultrahand。 」他還補充說,“每次我們製作塞爾達系列遊戲時,我們都想創造一些新的東西。”

青沼補充說,Ultrahand 是團隊開發《王國之淚》方法的象徵。 「你知道,首先把我們所有的想法放進去,然後對我們想要保留的內容進行非常有選擇性的,刪除所有沒有意義或不完美的部分,」他解釋道。 「那麼,這款遊戲就是這個選擇過程的結果。這一次,你會發現由於這個過程,沒有 DLC。我們創造了我們想要創造的東西,並覺得它以這種方式完成了。”

當被問及《王國之淚》是否會推出續集時,青沼英二表示不太可能,並解釋了原因。 「好吧,這將是續集的續集,當你想到它時,它變得有點瘋狂!”他說。 「在《王國之淚》中,我們試圖在《曠野之息》中創造的世界之上進行構建,並真正耗盡我們可以放入該世界的可能性。我認為是——使用一點術語——神化,或該版本《薩爾達傳說》的最終形式。在這方面,我不認為我們會為我們所創造的世界製作直接續集。

隨著《王國之淚》顯然結束了薩爾達宇宙的這一章,看看該系列接下來的走向將會很有趣。訪談中還談到了臭名昭著的《薩爾達傳說》時間線,青沼和藤林解釋了他們在開發過程中如何考慮遊戲在時間軸中的位置。

「我們意識到粉絲們喜歡進行理論思考,並喜歡思考事情在時間軸上的位置。這是開發團隊認識到並考慮到的事情,但在一定程度上。我說『在某種程度上』是因為如果我們得到過於深入雜草或過於詳細的放置,都會導致我們的創造力受到限制,」藤林解釋道。 “我們確實考慮過這一點,但並沒有達到我們認為我們的開發過程受到限製或約束的程度。”

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