300 多名博德之門 3 開發者和更多遊戲獲獎者分享他們的反應

遊戲獎是一項年度盛事,數百名開發者的非凡辛勤工作和奉獻精神在視頻遊戲行業最宏偉的舞台上得到了表面上的認可。但它也是預告該行業未來的地方,預告片展示了未來幾個月和幾年的前景。為了實現這一切,預告片和頒獎典禮之間會播放廣告,而主流名人似乎試圖從我們娛樂圈之外的角落吸引目光。

遊戲獎是一項令人興奮的活動,但也因其在所有這些目標和節目片段之間取得的平衡而受到批評。尤其是 2023 年的活動,由於開發者在上台領獎時缺乏發言時間,以及許多開發者、遊戲和團隊的成就被快速循環播放而受到批評。同時,名人嘉賓們則有很長一段時間在閒暇時閒聊一些偶然的、不重要的閒聊。

遊戲頒獎典禮的規模是其他年度遊戲頒獎典禮無法比擬的。從很多方面來說,這也是遊戲領域首個以奧斯卡為靈感的頒獎典禮。錯誤將會發生。我們所能期望的最好的結果是組織者能夠看到回應並相應地解決這些問題,就像過去所做的那樣。

然而,2023 年的展會是開發者被忽視的一年,許多人沒有機會成為眾人矚目的焦點。然而,作為糾正這個問題的方法,GameSpot 決定聯繫遊戲獎的每位獲獎者,讓他們有機會表達自己的看法。我們的朋友在

最佳獨立遊戲:《星海》、Sabotage Studios

太感謝了。在整個開發過程中我一直直言不諱地說,《星海》是一款對我來說非常個人化的遊戲。很難用語言來形容團隊允許我分享這個願景,然後全心投入這樣的程度,這意味著什麼。這是我永遠不會忘記的事。我們都很幸運能夠做自己喜歡的事情,我每天都努力提醒自己,我有幸製作遊戲。

就像許多作品一樣,這是一個非常具有挑戰性和充實的旅程。 Sabotage 團隊的每個人都在我們創造的這個小世界中傾注了令人難以置信的心血,看到每個人聚集在一起慶祝這一點真是令人高興。感謝我們的合作夥伴 Du Coup Animation 在電影製作方面的出色工作,感謝九龍之夜從第一天起就對我們的信任。最後,向我們所有的粉絲致以熱烈的擁抱,感謝他們自比賽宣布以來的大力支持。謝謝你! ——Thierry Boulanger,Sabotage Studios 聯合創始人兼創意總監兼 Sea of​​ Stars 遊戲總監

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影響力遊戲:Tchia、Awaceb/Kepler Interactive

這在我心中具有特別的象徵意義,因為我們第一次透露 Tchia 出現在這個節目中,當時我們無法相信新喀裡多尼亞文化的一小部分第一次向數百萬人廣播世界各地的人們。當時我們感到非常自豪,今天更感到自豪。

我要感謝的人有很多:

Thierry Boura 和Marilou Lopez,感謝我與我一起實現了信仰的飛躍。我的Awaceb 家人,感謝他們的信任和令人難以置信的才華。Alexis Garavaryan,感謝我對這個瘋狂項目的信任。我深愛開普勒的每個人。Greg Rice 注意到了Tchia這麼早,還有PlayStation 的每個人。感謝遊戲獎對我們這樣的遊戲進行慶祝,並祝賀其他應得的提名者。最重要的是,我要感謝新喀裡多尼亞全體人民的支持並一直擁抱 Tchia。

這個獎項不僅僅是對我們所做的事情的慶祝,它是我們繼續前進的動力,並繼續講述我們深刻的故事,相信它們會繼續引起你們所有人的共鳴。

謝謝你,謝謝,奧萊蒂! —— Phil Crifo,Awaceb 創意總監兼 Tchia 遊戲總監

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最佳格鬥遊戲:《街頭霸王 6》、Capcom

在近年來出現的強勢遊戲領域,我們非常感謝能夠被選為最佳格鬥遊戲。所有其他提名的格鬥遊戲都令人驚嘆且光芒四射。我要向玩家和開發團隊成員表達誠摯的謝意,他們為將《街頭霸王》系列的新篇章變為現實而付出了巨大的努力。我們不會自滿,並將繼續開發遊戲並為我們的粉絲提供最好的體驗。非常感謝您一直以來的支持。 ——《街頭霸王 6》導演中山隆之

「非常感謝你們選擇《街頭霸王6》獲得最佳格鬥遊戲獎。獲獎時,影院裡爆發出的歡呼聲讓我很感動。我對那些勇於挑戰的開發團隊成員充滿了感激之情。各位玩過這款遊戲的朋友們,我們會繼續讓《街頭霸王6》變得更加精彩,讓玩家們享受更多樂趣,敬請期待!” ——松本週平,《街頭霸王 6》製作人

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最佳 VR/AR 遊戲:《生化危機:村莊》、Capcom

能夠被選為最佳 VR/AR 遊戲真是太榮幸了。從孤獨的雪山到華麗美麗的城堡,再到令人生畏的迪米特雷斯庫夫人,在PSVR2 版《生化危機村莊》中,站在伊桑·溫特斯(Ethan Winters) 的立場上,從他的角度看待遊戲世界,這是一個獨特而精彩的體驗。難忘的體驗。我們非常感謝並感謝大家的支持! – 生化危機村莊開發團隊

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最佳社群支援、玩家之聲、Discord 頒發的最佳多人遊戲、最佳角色扮演遊戲、年度遊戲 – 《博德之門 3》、Larian Studios

從我在 ZX81 上編寫第一款遊戲到今天,我從未厭倦的一件事就是看到玩家喜歡我製作的遊戲。改變的是製作這些遊戲所需的人員數量。這就是為什麼我認為自己非常幸運,能夠被如此才華橫溢的團隊所包圍,他們的技能不斷帶給我驚喜。這給了我很大的信心,我將能夠繼續看到玩家喜歡我製作的遊戲。 ——斯文·文克

感謝所有玩過的人。如果您在發佈時、之後加入我們,或者堅持了 3 年搶先體驗! ——朱利安·A

很長一段時間我認為進入遊戲產業我必須做出很多妥協。然而,在 Larian,我的工作是為遊戲思考瘋狂的想法並將其變成現實。 BG3 的「是的,並且」的哲學是如此獨特。團隊!! ——米蓋爾·S

對我來說最大的獎勵是聽到人們談論這款遊戲並能夠說“你知道,我曾經參與過它!” ——喬·S

當我 15 歲的時候,我告訴一個朋友“我想學習電腦科學來製作視頻遊戲。”他最近向我想起了這件事,感覺又回到了原點。事實上,它是我一直喜歡的系列的第三部分,這是錦上添花。 ——塞爾吉·D

我仍然對我們共同取得的成就以及社區所表現出的關懷感到驚訝。 [這]提醒我為什麼選擇遊戲開發以及是什麼讓它如此令人驚奇。 ——阿德里亞·S

這是我在視頻遊戲行業中交付的第一個項目。但是,即使在獲得所有這些獎項之後,我仍然比任何 GOTY 更重視朋友的評論。 “我喜歡遊戲的這一部分”,“這個任務太有趣了”,“我因為玩它而一晚沒睡”。這些都是我的獎勵。 ——羅爾丹大獎賽

我一直夢想著將這些年玩角色扮演遊戲時感受到的所有樂趣回饋遊戲社群。感謝拉里安(Larian),現在我感覺我已經做到了,而且我無法停止感覺我還有很多東西可以給予——真正的夢想成真了。到遊戲,到角色扮演遊戲!!! ——馬丁·M

幾年前,我從未相信自己會致力於製作有史以來最偉大的遊戲之一。現在,每當我看到周圍的人都在享受它,我就感覺夢想成真了! ——納迪亞·乙

遊戲開發一直是我從小的夢想。我永遠感激與如此熱情的人們以及支持我的家人和朋友一起工作。夢想成真。 ——維克多·H

我被你所有的創造力、愚蠢和真誠的時刻所震撼。角色扮演遊戲是我的重要組成部分,我從未想過有一天我也會成為其中的一部分。為這支出色的團隊乾杯!你們讓這一切成為可能,謝謝 <3 -- Anna G

在我最瘋狂的夢想中,我從未想像過我會成為像《博德之門 3》這樣特別的作品的一部分。成為這個令人驚嘆的團隊的一員讓我充滿自豪和喜悅! ——阿德里安·C

我非常自豪能夠成為《博德之門 3》這個巨大的非時間藝術作品的一部分。還有我們的團隊……該死,真是一支團隊!真的會想念它 <3 -- Edu R

我一直夢想著開發一款能讓人們開心的遊戲,就像很多遊戲讓我開心一樣。人生目標達成! ——波爾‧賈

我看過各種各樣的人都迷上了 BG3。我雖然不是 CRPG 的忠實粉絲,但最終還是將 BG3 視為我最喜歡的遊戲。我為能參與其中而感到非常自豪。 ——阿諾·F

我最大的熱情一直是電子遊戲。在我最瘋狂的夢想中,我從未想像過這個極客孩子有一天會成為歷史上最好的遊戲之一和2023 年最好的遊戲的一部分。謝謝你,拉里安,給了這個難以置信的機會! ——亞歷杭德羅·A

那真是一段旅程。令人耳目一新的是,這個世界上仍然有真正欣賞好遊戲的忠實遊戲玩家。 ——德米特里·N

進入這個行業,我對自己的未來感到非常害怕。拉里安一手消除了我的恐懼,讓我實現了兒時製作電子遊戲的夢想,並讓我獲得了 GOTY。成為這個團隊的一員真是太棒了! ——何塞普·L

與這些人一起工作讓人很難憤世嫉俗。 – 魯艾里 M

真正的獎勵是能夠和我愛的人一起玩這個遊戲。除了我的雪貂。他們還沒有學會如何玩 CRPG。 ——尼科·F

如果沒有很多人的支持,我就不會站在這裡,但我要特別感謝我的父母,他們在開始我的職業生涯之前信任我在深夜電腦上的惡作劇,然後是我出色的妻子和女兒,他們無條件地支持我,而不是採取最簡單的方式人生決定。還有我在這段瘋狂旅程中的許多同伴:團隊。 ——托尼C

參與 BG3 的工作經驗是多麼令人難以置信啊!我很感激能成為這樣一個才華橫溢、充滿熱情的團隊的一員,也感謝那些支持這款遊戲並以鼓舞人心的熱情和熱情使其取得成功的玩家。 ——塞薩爾·S

多麼冒險啊!我們作為一個團隊並肩作戰,最終開發了一款將被人們銘記多年的遊戲。我為整個團隊和信任我們的球員感到非常自豪。 ——豪爾赫·FH

成為 Larian 和 BG3 的一員真是太棒了。感謝團隊! ——胡安霍·G

感謝您玩遊戲並分享您的所有故事!請繼續想出所有奇怪的方法來解決任務並打破遊戲,我保證它不會讓人失望! *哈佛FTW! ——弗拉基米爾

對《博德之門3》幕後所有出色的人來說,這是當之無愧的認可,他們的技能和熱愛結合在一起,讓這款遊戲值得所有的獎勵,我們都感到自豪和高興,有這麼多人有同樣的感覺! ——安娜K

由於《超級瑪利歐》,我四歲開始玩遊戲;九歲時,由於《薩爾達》,我決定成為一名遊戲開發者。成為 BG3 令人驚嘆的團隊的一員並贏得他們的 GOTY 獎是一次令人驚嘆的經歷。這個團隊讓夢想成真。 ——馬克五世

在玩《博德之門 3》長大後,每天都在玩《博德之門 3》,感覺很奇怪。看到這款遊戲在所有平台上爆發,並真正與玩家產生共鳴——看到它取得成功意義重大。 ——劉易斯‧B

這是真正讓您為自己所做的事情感到自豪的罕見項目之一。參與 BG3 的工作是一次奇妙的經歷,Larian 團隊絕對是 AAA 級的。不能更快樂了! ——大衛‧O

這款遊戲幾乎每天都會帶給我掐我的時刻。很自豪能夠從粉絲變成其中的一小部分,並與有史以來最熱情的人一起工作。多麼棒的遊戲,多麼棒的社區,多麼棒的團隊!! ——麗莎‧K

《博德之門 3》實現了我從小就種下的夢想。與這支出色的團隊一起到達終點線的喜悅是難以形容的。 – DIY

在做了一輩子的書呆子並因如此深切地關心遊戲而感到瘋狂之後,得到粉絲和朋友的認可終於讓我的世界變得有意義。你們所有人都要變得很棒。 ——克里斯蒂安L.

《博德之門 3》為我提供了一個地方,可以將混亂的能量轉化為正面的事物。它無處可去。 ——麥可D

BG3 教會了我何時該投入,何時該放手。但最好的教訓是學習如何歸屬於比我自己更偉大的事物。 ——亞歷克S

我真的希望這款遊戲能夠與未知世界的其他人建立聯繫;看到這種聯繫成為現實真是太好了。 ——莎拉·B

與多數人投入的平均遊戲時間相比,在《博德之門 3》上花費五年的時間已經算不了什麼了。不能更自豪! ——克里斯‧S

BG3意味著我對工作熱情的救贖和夢想成真。我覺得這可能是我職業生涯的頂峰,即使我不知道未來會怎樣,但我會繼續走這條路。 — 細節層次

參與 BG3 是童年夢想的實現,能夠與許多優秀的人分享它更是令人驚奇。 ——喬安妮L

《BG1》和《BG2》喚醒了我的藝術家氣質,並將我推向了遊戲產業。參與《BG3》感覺不只是一個夢想,而是命運。我對未來感到興奮! ——朱利葉斯·B

能夠參與《博德之門 3》這個精彩系列的製作是我的榮幸。社區的反應令人難以置信,讓所有的努力都是值得的。感謝所有與我們分享這段旅程的人。 ——約翰‧奧布

六年的承諾,老兄!我們都為這場比賽傾注了心血。流過血,流過汗,也經歷過許多個不眠之夜。但結果是偉大的。感謝玩BG3,這是最大的收穫。 ——多姆·W

拉里安是我在公司工作最久的。這是有充分理由的。確實是一支非凡的團隊。 ——布萊恩N

在加入 Larian 之前,我從未有過一份讓我在談論它時感到興奮的工作。與這個出色的團隊合作就像找到我的部落一樣,這款遊戲是我作為玩家所夢想的一切。 ——傑克M

其中最好的獎勵就是每天與這些聰明且富有創造力的傻比利犬一起工作。 ——莫妮卡·乙

當我們還是孩子的時候,我和我的兄弟在《博德之門 2》中沉迷了幾個小時。有機會製作續集已經是夢想成真了。但它能產生如此大的影響是令人興奮的。我對球迷的反應感到非常榮幸,並為這支球隊的熱情和動力感到自豪。 ——科迪M

我是在《BG1》和《BG2》中長大的,所以《BG3》的工作從開始到結束都是一個愉快的過程。但更大的回報是花大量時間與充滿熱情、技術精湛的人在一起,他們真正關心我們共同創造的東西。 ——伊森·DJ

《博德之門 3》對我來說是夢想成真!創造帶給人們快樂的藝術就是遊戲開發的意義。 ——史坦五世

能夠參與《BG3》的工作讓我感到無比自豪——這對我來說是一個巨大的個人里程碑,對整個產業來說也是如此。我認為它展示了當創造力和故事被允許放在第一位並且沒有任何套裝可以阻止熊性行為時,藝術形式可以成為什麼樣子。 ——凱瑟爾·H

沒有一家公司是我願意工作的,也沒有哪款遊戲是我願意工作的。我非常感激能成為這個團隊的一員。這一切都是我的妻子和孩子們使之成為可能並為之完成的。 ——基隆·K

製作我一直以來最喜歡的遊戲的續集是我一生的夢想成真。看到它如此受歡迎絕對是一次謙卑的經歷。非常感激能成為這個團隊的一員──這是多麼美好的旅程啊! ——克里斯蒂安B

申請工作並離開祖國是我一生中最好的決定之一。感謝我出色的朋友和社區的大力讚賞,他們一直在場! ——奧利維爾·H

我是透過這款遊戲進入電玩產業的……我們到底是怎麼做到的。我無法表達我對為此付出的感激之情。還送更多 Karlach cosplay 和同人作品<3 -- Borja VG

我從來沒有想到《BG3》對我來說意義如此之大,也沒有想到最終會達到我的目的。我非常自豪能夠成為這個熱愛遊戲的團隊的一員。我也喜歡玩《BG3》並看看我透過它認識的朋友們的反應。尼爾的話很對,這款遊戲將人們聚集在一起,讓他們發出聲音。 ——凱莉·DH

與如此出色的團隊一起開發《BG3》簡直是夢想成真。 BG1 和 2 給我在困難時期帶來了安慰(並激勵我在遊戲領域尋找工作)。我很自豪能夠成為 3 的一員(GOTY 是超現實的!),我真的希望 BG3 能夠激勵其他人追逐他們的夢想。永遠不嫌遲! ——盧克E

我覺得我贏得了所有獎項,只是因為我在這個行業的第一個項目中與這個充滿激情、有趣和狂野的團隊合作。有這麼多的開發人員和遊戲社群像我們一樣熱愛《BG3》,證明了我們付出的辛勤工作❤——Ellen G

「哦,我骯髒的領主和女士們,我從來沒有懷疑過我們令人心痛的可怕勝利。巴爾領主的可怕繆斯祝福我們的刀臂,創造出有史以來最精彩的遊戲。他為續集等待了一百年,而我們*沒有*讓人失望。” – Sceleritas Fel。 ——波特萊爾W

感謝一路走來支持我們的所有人,也感謝所有的玩家-沒有你們的支持,我們就沒有今天!與最優秀的人一起度過了一段瘋狂的旅程。我們會想念你的,吉姆。睡個好覺 ♥ –Sinéad B

製作一款有影響力的遊戲,與不可思議的人合作,贏得大量獎項,同時與團隊一起享受樂趣,讓我們感覺就像一群大學朋友一起閒逛 – 這對我來說意義重大,但我不能」更加自豪和快樂。 T-T-T-團隊! ——克里斯B

參與《博德之門 3》的工作刷新了我對電玩產業工作的熱愛,也提醒了我為何想從事遊戲產業——Kristina W

我很高興我在最後一刻製作了藝術大學作品集 x) 為追逐童年夢想、支持我的親人以及我令人難以置信、機智、才華橫溢的 t-t-t-團隊乾杯!謝謝你 :’) BG3 和 GOTY 的第一份工作就是一切 ❤ — Krizsha P

多麼美好的一年啊!我的第一份工作,我的第一款遊戲,也是我的第一個 GOTY!媽媽,你看,我做到了——我知道這會讓你微笑。爸爸只是用他經典的豎起大拇指來回答我..我想你♥——Murat O

今年是一次非凡冒險的最精彩的高潮,我迫不及待地想看看我們將何去何從——t-t-t-t-TEAM! ——湯姆·K

感謝克莉絲汀在我的職業生涯、裁員以及搬到拉里安期間給予我的所有支持。我所有的力量、我所有的勇敢以及團隊從我身上看到的任何美德都源自於你們每天對我的愛。 12 週年快樂! ——賈森L

感謝所有玩過我們遊戲的人。製作人們喜愛的遊戲並與朋友和家人分享這種愛是我們的夢想。 ——查德·D

我與業內最優秀的人一起工作,並看到尼爾因其才華而受到讚譽。一個男孩還能想要什麼呢? ——史蒂芬·R

感謝你們給我這個機會與一支出色的團隊一起開發這款遊戲,並不斷受到社群的愛戴。奇怪的是,這將是我的第一個遊戲作品。多麼偉大的成就啊! ——帕特里夏·K

對於我的父親,我對將遊戲作為職業持懷疑態度,但無論如何感到自豪,我很遺憾你從未看到過成功的故事。感謝我的母親,感謝她所做的一切。已經玩遊戲了。 ——西蒙H

BG3 讓我有機會成為真正的混亂小魔怪。謝謝團隊!感謝 Nana Juju 激勵埃塞爾阿姨 <3 -- Rachel Q

非常感謝我的父母,他們給了我所需要的一切支持,也感謝克里斯,當我搬到很遠的地方時,他們總是在我身邊。我是一個由才華橫溢和愚蠢的書呆子組成的夢想團隊的一員,如果沒有他們,我就不可能取得成功。團隊! ——雨果·B

t-t-t-t-t-團隊! ——格雷厄姆‧R

去年的這個時候,我沒想到會在遊戲工作室工作,更不用說在 GOTY 上工作了!能夠成為這一切的一部分真是太好了! ——多米尼克·C

致菲奧娜、提姆、瑪麗、烏娜和奧斯卡!沒有你們我不會在這裡❤️——Daniel P

感謝 Swen 讓我參與這個精彩的計畫以及所有的幫助。感謝遊戲中的恐龍之地——沒有其他工作室會批准這種惡作劇。感謝馬來西亞團隊的盛情款待,並感謝我在愛爾蘭的新家人的歡迎。感謝我們的社群:你們讓這個遊戲變得如此! ——尼基塔‧K

這些獎項是頒發給所有玩我們遊戲的人的。你們是我們肩上的天使,也是我們耳邊低語的魔鬼。你是我們最喜歡的惡棍,我們最親密的夥伴,也是我們最偉大的英雄。感謝你們,讓我們能夠講述更多的故事。 ——亞當S

我終於實現了我一生的夢想:和書呆子一起出去玩,玩 DnD,製作令人驚嘆的電子遊戲。很高興在 Larian <3 找到我的人 -- Mathias V

我將永遠擁有一長串與《博德之門3》相關的美好回憶:我結婚了,看著我們優秀的團隊在規模和才華上都取得了巨大的成長,教哥特精靈如何游泳,並將永遠與熊聯繫在一起性別。 ——約翰C

能與最有才華的人一起工作,我感到非常榮幸。成為其中的一部分感覺很棒! GOTY——伊西貝爾·S

年度遊戲寶貝yyy!!我們走吧!!! ——利貝羅·M

我們中的許多人搬到遠離家人和朋友的地方從事這款遊戲的工作。令人非常滿意的是,我們的犧牲不僅得到了個人的回報,也得到了所有在《神界:原罪 2》之後期待偉大成就的玩家的回報。—Martin K

製作《博德之門 3》讓我有機會嘗試新事物,感受到恐懼並與恐懼作鬥爭,將其轉化為創造力。 ——本·M-J

感謝您對 Reddit 和其他線上空間的所有支持和回饋。我經常閱讀它們,並從你們身上汲取了很多靈感!感謝您玩我們的遊戲並相信我們! ——米哈伊爾·K

這個地方不僅僅是一份工作,我很自豪能夠成為這個讓很多人快樂的遊戲的一部分! ——克里斯W

你還什麼都沒看到; ) — 加布里埃爾 B

三十多年前,當我第一次涉足遊戲產業時,我幾乎不知道過去五年會帶來如此突破性的成就。 ——西蒙M

我很自豪能夠參與《BG3》並成為 Larian 的一員。 GOTY 團隊! ——莉安G

《博德之門 1》和《博德之門 2》讓我開始接觸角色扮演遊戲,因此能夠成為 BG3 的一員[並且]與如此才華橫溢的團隊和出色的演員一起工作真是夢想成真! ——湯姆·P

製作這款遊戲讓我發現了自己和他人的許多新品質,並重新激發了我對許多我認為不再存在的事物的熱情。感謝所有玩家和開發者的熱情和支持! ——伊姆雷·F

當我進入遊戲開發行業時,我以為我沒有機會參與《博德之門 3》這樣的遊戲。但我幸運的是,我做到了。這是我夢想的遊戲和我的夢想團隊,我為我們所建立的一切感到無比自豪。 ——安德拉斯‧B

與如此有才華和熱情的人並肩工作本身就是一種獎勵。我很榮幸能夠參與一個以如此有意義的方式影響許多人生活的計畫。 – 莎拉

哇哇!能夠與如此出色的團隊一起工作,並參與如此令人難以置信的項目,是多麼榮幸和榮幸。感謝所有支持我的人,我愛你們。對於所有怪物他媽的,不客氣 😉 — Ollie S

製作遊戲對我來說是一個夢想,我從未想過會以如此宏偉的方式實現。非常自豪能夠成為這個令人難以置信的團隊的一員! ——亞歷山大·L

《博德之門 3》體現了作為一個緊密團隊的一員所帶來的快樂和美好回憶,這個團隊表達了最高的創造性努力。這是我兒時的夢想成真,是一個深刻的職業亮點,也是我將永遠自豪的時刻。 ——格里·J

不錯的開始,我猜接下來會是這樣。如果 12 歲的我知道自己最終會在多麼出色的公司工作,他一定會發瘋的! ——馬特S

我將這一刻獻給我的高中輔導員,他告訴我動畫並不是一個真正的職業。彎曲吧,J 夫人-Greg L

經過如此多的工作和努力,我們很高興看到玩家們如此喜歡和享受它。 ——葉戈爾·Y

自從搶先體驗以來,我簡直不敢相信像《BG3》這樣的遊戲是可能的。因此,我來到拉里安,親眼目睹了當你將熱情、創造力、奉獻精神和辛勤工作結合起來時,一切皆有可能。非常高興能成為其中的一部分。 ——尼基塔·R

我參與了十幾款遊戲的開發,後來就再也沒有玩過。但《博德之門 3》是個例外!我仍然不敢相信我們成功了! ——謝爾蓋E

透過創意故事情節製作如此多酷炫的序列和生物是一次非常棒的體驗。多麼令人驚嘆的項目和才華橫溢的團隊合作。繼續下一次冒險! ——保羅N

嗨喬喬、亞歷山大和哈麗特!我在《BG3》中與這個出色的團隊一起度過了一段愉快的時光!等不及我們的下一場比賽了…——Dave F

我希望像《BG3》這樣高度協作的遊戲在與其他令人難以置信的遊戲競爭時贏得GOTY 向這個行業證明,對開發人員給予信任和價值會大有幫助——明年如果遊戲和社區都表現出色那就太好了製造它們的人。 ——馬丁D

經過多年的麻木,《博德之門 3》重新點燃了我對遊戲的熱情——我再次為自己能成為這個行業的一員,以及身邊有這麼多令人驚嘆的創作者而感到自豪! ——阿萊西奧GC

小史蒂芬拿著她的劍到處跑,捕捉想像中的龍,我們會為我們感到驕傲;該死,史蒂芬是個大人物!我們到達了 GOTY,每一秒都是值得的。我們自己創造的國王和王后。對於每一位團隊成員來說,你們太不可思議了,我們做到了。 ——史蒂芬·F

謹此獻給所有透過 BG3 在忙碌的世界中找到快樂、動力和平靜時刻的人;團隊非常努力地讓遊戲變得栩栩如生,並幫助實現藝術對世界的正面影響。 ——洛根·P

為《BG3》的所有工作人員感到自豪,每個獎項和提名都是當之無愧的!爸爸媽媽你們好! ——丹尼爾G

我應該非常幸運能夠處於目前的時間線,我很感謝拉里安家族給我這個絕佳的機會。 ——斯里蘭賈尼

我從來不敢夢想製作一款能夠獲得年度最佳遊戲的遊戲,總覺得太遙不可及。我為我在拉里安的朋友們感到驕傲,我迫不及待地想讓世界體驗我們更多的冒險<3 -- Abigail F

你是我的陽光。我唯一的陽光。你讓我快樂。當天空是灰色的時候。你永遠不會知道,親愛的。我是多麼愛你。請不要帶走我的陽光。 ——安德里亞 A

動畫熊的場景將永遠是我職業生涯中的決定性時刻,所以謝謝拉里安……我想?我非常自豪能夠與如此敬業且充滿愛心的團隊合作開發這款令人難以置信的遊戲。為了吉姆! ♥ — 亞當 B S

製作《BG3》是一件令人愉快的事情,因為 Larian 非常非常關心玩家的意見。此外,我非常幸運能夠與這樣一個充滿熱情和才華橫溢的社區一起工作。讓您所有的藝術、角色扮演、頭像和詳細的元帖子不斷出現!所有的! ——莎樂美·M·G

爸爸總是說遊戲是一張通往Nowheresville的單程票。猜猜誰剛剛在 Larian Studios 的成功快車上升級到頭等艙並獲得了閃亮的年度遊戲獎 – Hans D

這款遊戲證明了追求樂趣是製作遊戲的最佳方式。謝謝 Swen,也謝謝我們優秀的腳本書呆子家族。別傻了! ——馬蒂厄五世

雖然我仍然不能完全確定這一切都是真實的,但有一件事是肯定的:這支由瘋狂熱情的人們組成的團隊長期以來付出了淚水、汗水和鮮血,理應贏得勝利。這是對他們努力的完美回報。 ——托馬斯·DM

這是一場多麼令人難以置信的瘋狂旅程。如果這是夢的話,先別叫醒我! ——鮑里斯‧M

我仍在努力理解我們所取得的巨大成就。製作這款大型遊戲是我的夢想成真,我非常自豪能夠成為這個工作室的一員——更像是一個家庭! ——提姆C

《博德之門 3》讓我再次想起了 22 年前我為什麼會愛上遊戲,以及我決定成為 VGM 作曲家的原因。保持激情,夥計們! ——鮑里斯拉夫·S

成為如此貼近我內心的事物的一部分並被如此熱情的人們包圍仍然感覺超現實。我很高興 BG3 幫助這麼多人感受到被關注並成為充滿愛心的社區的一部分。感謝大家的支持! ——史蒂莫娜·M

感覺很超現實。從小時候夢想製作精彩的電玩遊戲到創造年度遊戲!能夠成為如此出色的團隊和社群的一員,我感到非常榮幸。 ——布萊恩N

多年來,無論順境還是逆境,我們都非常努力地工作,以保持前進,一開始只有一個非常小的(!)Larian 團隊。很自豪能夠從一開始就在那裡並保持團隊的運作和辦公室的運作!有史以來最好的團隊! ——林恩五世

我記得就像昨天一樣,十幾歲的時候我和弟弟一起玩《博德之門 1》和《博德之門 2》。參與《第三部》的創作,書寫新舊角色,感覺真是不可思議。 ——揚·VD

加入一個你一直欽佩的團隊,然後發現它的聲譽實際上是建立在對遊戲的真正熱情之上,而不是血汗和成堆燒焦的屍體上?甜的。自從 EA 以來,我就知道 BG3 會很特別。仍然未能預測其勝利的規模! ——簡·S

我無話可說,也許有太多的話,但最重要的是我非常感激。感謝家人、朋友、熱情的同事和球員。感謝您見到我們,愛與支持將永遠伴隨我-一起走向下一次冒險! ——露娜·W

開發一款我十幾歲的自己會真正喜歡連續玩幾天的遊戲,然後看到該遊戲被加冕為年度遊戲,對我自己來說感覺如此真實,我什至無法用語言來形容它😌 – – Stijn D

這是何等的喜樂啊! ——弗朗索瓦·F

堅持你的槍。決不投降。多年來,我們建造這條路是為了傳播我們獨特的理念。現在,群眾終於皈依了。而且事情還沒結束。 ——大衛W

我非常感激能夠加入這家出色的公司作為我的第一份工作——老實說我不想在其他地方工作。偉大的團隊,偉大的遊戲,真實的人類試圖創造難忘的體驗,讓人們的生活變得更加愉快。 ——湯姆R

有機會與這樣的團隊合作,參與這樣的項目,確實是兒時的夢想成真。 ——鮑里斯·B

我從來沒有想到我 13 年前加入的 Larian 團隊會發展到這麼大,或者我們有幸參與 BG3 的工作。現在贏得了 GOTY,看到世界各地的朋友和人們都喜歡我們的作品,這真是太棒了!自豪的! ——萬內斯五世

25 歲的我在 Pentium II 上玩最初的《博德之門》時,絕對不會想到這麼多年後他會穿越世界並製作出這款令人難以置信的遊戲。 ——凱文五世

我曾經以為我是一個相當天真的孩子,想以製作遊戲為生。現在,看到我的朋友們多麼喜歡我製作的遊戲,我的父母自豪地與我分享文章,網路上的人們普遍變得瘋狂……我一點也不後悔。讓我們繼續這個。 ——里克訴M

一款由粉絲製作的粉絲遊戲。 ——里克·範·D·B

開發一款有龍並且可以與貓交談的遊戲是我兒時的夢想成真。為這個令人驚嘆的工作室工作感覺就像中了樂透! ——安-索菲·T

因為《Divine Divinity》而接觸RPG,從此想從事遊戲業。為實現這一目標而努力。能夠加入 Larian 並從事 DOS2 工作。我非常感謝有機會在 Larian 與許多有趣且有才華的人一起工作,成為 BG3 的一部分,然後讓這款遊戲贏得 GOTY。夢想確實成真。 ——米歇爾·B

致我們一路走來的所有朋友,以及所有離開我們的人。 ——大衛K

考慮到多年來一直參與這場歷經坎坷的冒險,實際上獲勝是令人難以置信的成就感。尤其是看到這種類型的遊戲超越了其核心受眾,發展成為今天的樣子。 [這]讓我非常自豪能夠成為新一代遊戲玩家現在回顧的一部分,就像我第一次體驗它們時一樣。 ——奧克塔夫·F

我十幾歲的《博德之門》狂人永遠不會相信他長大後會生活在他致力於 BG3 並被 Muad’Dib 稱為 GOTY 的時間線中。但我們在這裡——被所有這些令人難以置信的人才和最好的社區所包圍! ——托馬斯P

這確實超出了我對遊戲開發職業生涯的預期。我非常感激和自豪能夠成為這樣一個優秀而充滿熱情的團隊的一員。 《博德之門 3》收到的所有讚譽、愛和支持,以及朋友、家人和社區的反應,讓我的心感到溫暖。 <3 -- 齊諾五世

兒時的夢想是在遊戲的製作人員名單中看到我的名字。人們對這款遊戲的喜愛足以成為GOTY,這讓我很難理解。 ——尼科斯·V·B

從我哥哥腿上按空白鍵的小孩到《DOOM》中射擊惡魔,我已經經歷了很長的路要走。天哪,這是我製作的第一款遊戲,同一個兄弟最終喜歡上了。原罪並沒有完全跨越這條鴻溝,但心已經在那裡成長了。 ——喬伊卡·D.R.

我們花了數年時間努力製作最好的遊戲,很高興最終得到了粉絲和業界的認可。我們很高興為您帶來我們非常喜歡的東西!我媽媽蘇、叔叔法拉馬茲、戴安娜、史派克、迪巴和米歇爾看到這件事一定會非常自豪! ——法爾杭·N

Larian 不僅重視他們的遊戲,也非常關心製作遊戲的個人。 ——傑羅姆·D

在冒險之前我們必須先舉辦一場聚會! ——斯蒂恩五世

這款遊戲證明,走漫長的路是值得的,因為要發現新的視野,就必須走未被發現的道路,並且永不放棄堅持下去。希望這款遊戲能為每個可能面臨生活黑暗的人帶來一盞小燈。 ——瓦西琳娜·D

終於他媽的寶貝了!!!! ——阿爾喬姆·T

非常感謝玩家們這些年來的熱情、支持和回饋——沒有你們,就不會製作出這款遊戲。就我個人而言,我非常感謝我的全家,他們一直無條件地支持、幫助和愛我。 ——阿波斯托爾·D

我多麼希望活在更有趣的時代! ——瑞安·J

這是一條崎嶇的路,但我們還是到達了那裡。這確實是夢想成真,我感到無比自豪! ——愛德華五世

看到公司在過去 12 年裡的成長就像坐過山車一樣,但這是多麼美妙的旅程和成就!還有更多! ——巴斯蒂安·D

能夠說我參與了這樣一款大型遊戲並成為 GOTY 對我來說一直是一個夢想,它終於實現了 🎉🎉🎉 — Benjamin G

Fren maek gud gaem。古德遊戲玩得很多。玩gud遊戲很開心。 ——米蘭女足

創造美麗的幻想世界供他人享受一直是我的夢想。來自世界各地的眾多玩家對我們拉里安家族的熱愛是一次令人驚嘆和謙卑的經歷。我們贏得了 GOTY 冠軍,這仍然讓人感覺超現實。謝謝你們! ——達科一世

非常感謝拉里安家族接納我,並讓我有機會參與如此奇妙的事情。 GG EZ。 ——傑夫·S

最初的《博德之門》讓我進入了電腦遊戲領域,最終對進入遊戲產業產生了興趣。這麼多年過去了,能與 BG3 和 Larian 一起獲得我的第一個 GOTY 獎確實是一種榮幸,夢想成真。感謝所有粉絲的愛護與支持;它確實促使我們變得更好、做得更好。直到下一次! ——布魯斯S

身為拉里安家族的一員已有 20 多年了,看看我們來自哪裡,這種認可簡直令人難以置信。正如Swen所說,沒有優秀的團隊是不可能的,但我們更重要的是──我們是拉里安家族! ——亞歷克斯·V·O

嘿,17歲的我。看看你幫忙做了什麼。我的意思是,當然,這不是《流浪故事》,但對很多人來說,《流浪故事》對你來說就是如此,當然,對 17 歲的我來說,這一定很重要。耐心、毅力;奉獻、謙遜。你做得很好,孩子——你做得很好。 ——愛德華一世

是的,不好。 ——羅斯小號

看到我的名字出現在2023 年度遊戲《博德之門3》的製作人員名單中,感覺有點不真實。Larian Studios 實現了我一生的夢想,我非常自豪,也很榮幸能夠成為團隊中的一員。 ——阿迪爾·K·K

自從我小時候發現《永恆記憶》以來,我就是《博德之門》的粉絲。我非常感激 Larian 讓我在玩 BG3 時體驗到同樣的樂趣,甚至讓我為有史以來最好的遊戲之一做出貢獻。 ——尼古拉斯·A

參與《博德之門 3》的工作超越了我小時候對未來的想像。太瘋狂了,我甚至只是其中的一小部分。 ——路易莎·G

當我第一次玩 DOS 時,我想:媽的,在這樣的團隊中工作真是太酷了。我是100%正確的。 ——馬克西姆·B

我感到非常幸運,能夠被如此有才華的開發者包圍,製作出一款非常棒的遊戲。為我們每一個人感到驕傲! ——海莉K

仍然感覺不真實;如果我告訴他們這就是我們要去的地方,我想年輕的我不會相信我。 ——梅加特·D

即使是最瘋狂的夢想也會成真!我非常自豪和榮幸能夠成為這樣一個令人驚嘆和非凡的團隊的一員! ——艾莉莎D

DOS 1 讓我愛上了 CRPG,隨著 BG3 的成功,我覺得我可以與更多人分享這種熱愛。 ——阿米爾·A

當我看著哥哥玩《BG2》時,我從未夢想過我會參與製作一部他會熱衷於投入的續集。一直想念你,阿龍。 ——凱裡爾 A

幾年前,年輕的我放棄了從事遊戲開發工作的夢想。 [然而]那個孩子的夢想在 4 年前實現了,我為它成為 BG3 感到非常自豪。 ——傑里米·Q

我仍然對這種接待感到難以置信——球員們所經歷的所有有趣和偉大的時刻都讓我感到自豪。我很幸運能夠為此做出貢獻。 ——譚繼生

在我最黑暗、最低谷的時候,CRPG 給了我光明和力量——我非常感激我能夠透過《博德之門 3》以同樣的方式回饋社會。——凱爾·G

一直想製作電子遊戲,但從未想過這是可能的,直到 Larian 和 BG3 的團隊給了我這個機會。永遠感謝我的妻子推動我追求這個夢想 — Eu-Vin T

我只能夢想著能夠參與講述這樣一個美麗的故事。然後,有一天,它變成了現實-Roman M

生活就像一場 1d20 的骰子,但贏得 GOTY 確實是關鍵的成功——Joshua K A

製作這款遊戲重新點燃了我兒時的熱情和夢想——它提醒我最初為什麼要追求創意之路。 ——維斯努一世

獻給我已故的母親 Joan Foo,這是給一直支持我的您。在我最瘋狂的夢想中,我從來沒有想過我會製作一款遊戲,更不用說贏得GOTY了!真是榮幸啊!乾杯!!! T.t.t.t.t.團隊!!! ——亞瑟·T·H·M

如果BG3有百萬粉絲,我就是其中之一。如果BG3有十個粉絲,我就是其中之一。如果BG3只有一個粉絲那就是我。如果BG3沒有粉絲就代表我已經不在地球上了。如果全世界都反對BG3,那我也反對全世界。我愛BG3直到我最後一口氣……BG3的鐵桿粉絲。 ——紹奇·S

繼續殺戮吧,國王和王后💁‍♂️💁‍♀️!!!!! ——正樹

#blessed #EZClap #W rizz #nerizzler — Jason A

2019 年我:“只有拉里安才能讓 D&D 遊戲成功!”

2023 年我:「「好吧,我猜我投了 Nat20。從 Larian 粉絲到 GOTY 貢獻者!」— Sam L

幹得好,女主角。你們都是該死的搖滾明星! ⭐⭐⭐ — 阿茲瑪明尼蘇達州

感謝我慈愛的父母,感謝你們對我的支持以及我對遊戲的熱愛。我希望你們都在這裡看到我們所取得的成就。想念你們倆——Bee Yen C.

這趟旅程非同尋常,非常感謝我們出色的團隊中的每一個人、令人難以置信的玩家和社區,他們在每一步中為我們歡呼。 ——韋恩C

我很高興有機會參與有史以來最令人驚嘆的 RPG 遊戲之一,並感謝我的家人對我的支持 – Teena

作為 QA,客戶體驗和回饋對我們很重要。當我了解到社群成員會不遺餘力地探索我們遊戲的極限時,我總是面帶微笑。我們也閱讀 Reddits 和 Steam 論壇 🙂 — Amerz

誰能想到這個總是做白日夢的孩子會降落在拉里安,贏得 GOTY 是超現實的!向團隊、我的家人和我即將成為的妻子妮娜大聲喊叫,感謝她一直陪伴在我身邊。 ——哈里斯·A

製作《BG3》就像和你喜歡的人結婚,贏得 GOTY 就像和她生了一個寶貝。 ——塔里克·S

我真的很感激我能夠參與這款令人驚嘆的遊戲,但從未想過我們會贏得 GOTY,T-T-T-TEAM! ——威爾遜L

我從心底感謝我的家人和朋友在整個專案中支持我。如果沒有你們的愛和支持,這一切都不會發生。 – 船

感謝玩過這款遊戲的粉絲和朋友,你們對我們辛勤工作的反應將永遠讓我熱淚盈眶 – Sivanesh S

對吉姆來說,這是一個人所能擁有的最好的線索。對於球隊來說,這是他們能夠合作過的最好的,對於球迷和球員來說,這是他們能夠加入的最好的社區。 ——格溫·L

我感謝命運和團隊讓我能夠參與如此獨特且大型的項目,這真是不可思議! ——謝爾蓋·K

我從未與像拉里安這樣充滿熱情的團隊共事過。幫助 BG3 是一次職業生涯中難得的經歷,尤其是地窖部分。 ——瓦萊麗·N

《博德之門 3》是一款令人驚嘆的遊戲,贏得了無數讚譽。非常熱情和富有創造力的人們致力於這款遊戲,我能成為其中的一部分真是令人興奮。我還正式發誓要擊敗榮譽模式並獲得金色骰子。 ——東尼R

無法誇大我是多麼他媽的自豪,把自己算作這群才華洋溢的怪人之一。 ——湯姆·B

看到這支獨一無二的團隊因在十年來最偉大的遊戲之一中付出的辛勤工作而獲得認可,我的心非常激動。我非常自豪能夠成為其中的一小部分。 ——梅麗莎·G

能夠與這樣一支令人難以置信的團隊一起踏上這段旅程,我感到由衷的自豪和榮幸!這是一次真正獨特的經歷,我將永遠珍惜這些回憶! ——阿奈斯·R

能夠參與 BG3 的發布,我感到非常榮幸和自豪。看到這款遊戲成為 GOTY 真是當之無愧,我真的要感謝整個團隊帶來了這款精彩的遊戲。太棒了! ——阿莉達·L

自 DOS1 以來,為 Larian 團隊創建工具一直是我的夢想。 4年前,這個想法實現了。我高興極了!如果沒有一個出色的團隊使用工具,工具就毫無意義!謝謝你們! ——大衛N

真的為這項成就感到自豪。很棒的團隊,很棒的比賽! ——盧卡斯·Z

感謝我的妻子和 Choosss 家人的愛和支持。如果沒有你們我就不會在這裡。你知道你是誰!另外,非常感謝《侏羅紀公園》中的恐龍在這條富有想像的道路上迸發出的靈感火花。 ——傑森C

這是現實令人懷疑的完美時刻之一——Felipe H

我從沒想過我們會贏得 GOTY。這就是拉里安的「秘密武器」。我們不考慮獎項或銷售數量。我們關心玩家擁有盡可能最好的體驗。這是一個由熱情的粉絲製作的充滿熱情的項目,我認為沒有更好的方式來定義這款遊戲和這家公司。 ——里卡多

啊啊啊啊!這是令人難以置信的,也是完全可信的。能夠與所有這些出色而奇怪的人一起工作,我感到非常感激和自豪。 ——安娜P

作為 RPG 的鐵桿粉絲。我對團隊製作的遊戲感到非常自豪。就我個人而言,《BG3》也是我的年度最佳遊戲。我已經在努力了! ——JP R

我不會改變這段旅程的任何事情,我會毫不猶豫地重來一次。很榮幸能與如此出色的團隊合作。 BG3 發布後的時期既令人興奮又令人恐懼,因為我們必須超越我們所做的努力,為社區帶來新的、更好的東西。 ——馬克西姆·H

當我決定加入 Larian 時,我生病了,挑戰很大,但正是團隊和專案給了我繼續前進並走得更遠的動力。看到這款遊戲所取得的成功,我對自己所做的工作感到無比自豪。 ——帕特里斯·PC

《博德之門 3》是我作為第一方 QA 的第一次體驗,跳到 Larian 參與這個計畫是多麼瘋狂的經歷。很高興能成為這個出色團隊的一員,共同完成這個雄心勃勃的專案! ——奧黛麗·D

我們只是想創造一款我們會誠實地玩的遊戲。有了這個出色的團隊,你們中的許多人認為《BG3》是 2023 年的最佳作品…謝謝大家。很高興我們透過保持 D&D 精神,將人們聚集在一起,講述有影響力的故事,影響了這麼多人,並將你們聚集在一起。支持其他遊戲開發者,為了更好的產業。 ——伯努瓦·B

感謝我的父母,他們一直給我極大的支持!推出這款遊戲是一次奇妙的冒險,我已經開始懷念它了。我為我周圍的每個人感到驕傲,我希望我們讓吉姆感到自豪<3 GOTY!!!!!! ——阿梅莉·L

能與如此才華橫溢、令人驚嘆的人一起工作,我感到無比自豪。我的團隊是最棒的! ——寶琳

在疫情期間,我開車穿越全國各地,製作一款名為《博德之門 3》的奇幻遊戲。我不知道接下來會發生什麼事。 3年後,零遺憾。很榮幸能與出色的人一起工作,並獲得一個不受阻礙的創造性空間,並為這個充滿激情的大型項目做出貢獻。 ——弗蘭克M

我希望我們用自己的方式讓世界變得更美好一點,我會永遠記得這一次。 — 迪盧姆尼 N

對我來說,最大的獎勵就是人們喜歡我們的遊戲。這是聽到所有瘋狂的故事,閱讀有關令人興奮的惡作劇的帖子,只是看到你們,球員們,微笑。 ——安德烈S

這真是太棒了!這個半裸的妖精非常感謝有機會成為這次冒險的一部分,並且對社區的所有愛感到謙卑!感謝 Swen 的絕對領導力以及我 Larian 家族中所有的怪人,我愛你們!我們做到了寶貝…GOTY ❤! ——亞歷山大B

我覺得我的人生自然過了20歲。我非常感謝這個瘋狂的團隊以及我一路上遇到的那些了不起的人。致所有玩過該遊戲的人:謝謝!!但你可以打賭,我們才剛熱身! ——大衛G

在四年的時間裡,我從認為沒有人願意我加入他們的工作室,變成了為 GOTY 工作。我無法用語言來表達這款遊戲、工作室及其員工對我的意義。 ——史蒂文‧K

我從事遊戲工作的夢想始於小時候創建自己的交易卡,然後在全職工作的同時努力學習和製作自己的遊戲,現在為我崇拜的行業巨頭中的遊戲做出貢獻。這是一次瘋狂的經歷,我為每個參與這款精彩遊戲的人感到自豪,並且迫不及待地想與他們一起創造更多<3 -- Michael G

這是一次令人難以置信的旅程,但我們作為一個團隊完成了這一切,我很自豪能成為這段旅程的一部分。 ——約翰內斯·T

這就是我的兄弟們。 ——奧利‧S

這款遊戲的開發恰逢我生活中一些非常重要的事情,並幫助我認識到我到底是誰。看到一些讓我如此認可的東西,這意義超越了言語所能表達的。 ——萊拉·S.

能夠為其他人帶來如此深刻的體驗真是令人欣慰,更讓我感到羞愧的是被告知你在這方面做得最好(今年)。這也是我父母一直告訴我應該成為醫生而不是玩電子遊戲的證明,看看誰沒有學位,但現在贏得了所有獎項,爸爸媽媽。 ——石油公司

很高興能成為 BG3 團隊的一員!向我優秀的同事和所有參與者表示衷心的感謝! ——奧利亞·裡

對我來說,敲鍵盤和開會變成了一種對許多人產生深遠影響的體驗,這讓我很瘋狂,但我非常感激自己能成為這個過程的一小部分。感謝我的配偶、家人和朋友在我的旅程中支持我成為其中的一部分。 ——馬修R

我想特別感謝我的父母對我的遊戲愛好的支持,以及現在幾乎盲目信仰的職業生涯 – 嘿媽媽,我是製作年度最佳遊戲的出色團隊的一員:D – Anthony T H

《博德之門3》是我三年來苦苦尋找工作申請的巔峰之作,我把自己的生活擱置起來,只是為了找個人抽出時間對我說:「來吧,和我們一起製作可以影響成千上萬人生活的遊戲。”終於有人讓我加入了,現在我每天都可以和一些最熱情、最不可思議的人一起工作,開發影響數百萬人生活的遊戲。 ——埃本·S

感謝所有玩過我們遊戲的人 – 謝謝你們,我們為你們打造了這款遊戲!對拉里安的每一個人,我很自豪自己是你們中的一員。你們是一群令人難以置信的書呆子(深情地)。 ——米夏·N

在懇求我媽媽從 Radio Shack 購買 BG1 20 年後,我可以說,比製作我最喜歡的遊戲之一的續集更大的榮幸就是與一群如此出色的人一起完成這件事! ——馬特H

BG3是一個充滿熱情和才華橫溢的團隊6年辛勤工作的成果。身為一名關卡藝術家,我全心投入其中,現在我真的很自豪能為這項全球成功做出貢獻,讓我的藝術超越國界! ——埃莉斯·R

我費了很大的勁才找到我餘生真正喜歡做的事情,而且在年輕的時候就必須做出決定你將要做什麼的決定,這是一個挑戰。值得慶幸的是,我有比我自己更了解我的朋友和家人,他們建議我嘗試電子遊戲產業。當我加入Larian時,我真的沒想到它會對我的生活或我的幸福產生如此大的影響。現在我比以往任何時候都快樂,並且沒有看到自己在另一個地方。

拉里安的人們都很棒,他們張開雙臂歡迎我們。贏得這個獎項意義重大,我對此非常感激。 ——凱倫·聖·P

過去的 16 年是一段令人難以置信的旅程,一支出色、充滿熱情的團隊始終追求更高的目標。感謝上帝,達到 Metacritic 96 後還剩下 4 個數字,這意味著我們仍然可以瞄準更高的目標! ——埃德加德·S

看著一個想法成為一個充實的概念,然後成為我們的玩家現在享受和喜愛的系統,這是不真實的。感謝大家對我們工作的熱愛和支持,沒有我們令人驚嘆的社區,我們不可能有今天的成就。 ——海莉五世

從我記事起就一直夢想著騎士和龍,到 15 年前第一次玩 d20,再到現在製作有史以來最好的 RPG 遊戲之一,這真是一次超現實的體驗。願還有更多這樣的冒險! ——亞歷山大C

拉里安 (Larian) 充滿熱情和才華,我很榮幸地稱自己為這個團隊的一員。但是,老實說,我希望你們都為接下來的事情做好準備,因為我們才剛開始! ——多明尼克·W

作為一名終生的遊戲玩家,我非常自豪能夠成為這樣一家充滿熱情和奉獻精神的公司的一員,該公司將玩家和團隊放在第一位,當然,我也為這款年度遊戲感到自豪!第一個! ——讓·PG

自從我加入公司以來已經過去了 6 年,我可以說的是,如果沒有如此出色的團隊,這是不可能完成的。 ——尼古拉斯Z

對遊戲來說這是偉大的一年,對遊戲製作者來說則是糟糕的一年。 BG3 是一個光輝的例子,說明了當你善待員工時會發生什麼事。 ——亞歷山大B

我要感謝凱特布希——艾蜜莉G

在為我認為是有史以來最偉大的遊戲做出貢獻後,我現在準備把一切拋在腦後,追求更簡單的生活,在樹林裡製作湯匙。說實話,我認為自己很幸運能夠與一群充滿熱情的人合作開發這款遊戲,他們優先考慮玩家,因為我們自己也是玩家。 – 傑克

在後微交易荒地中,我們發現自己有幸開發一款遊戲,對於一個承諾大而實際交付的工作室來說,這仍然是一項我將永遠為自己做出的貢獻而感到自豪的壯舉。贏得GOTY是錦上添花! ——羅南·F

自從我加入拉里安以來,我就知道這將會是一場精彩的比賽。這是一見鍾情,事實證明,它比我預想的還要好。這麼多酷炫、熱情和專注的人正在為此工作,他們完全值得看到他們的創作被命名為“GOTY”! ——埃琳娜小號

很高興與我們一路上結識的所有出色的朋友分享第一次看到我們的遊戲誕生,然後成為年度遊戲的喜悅! ——伯特五世

BG3 是我在遊戲開發中的第一個項目,它恰好是有史以來最好的遊戲之一。我們花了五年多的時間才實現這一目標,但我為我們所取得的成就感到自豪。 ——安德烈F

感謝我的另一半支持我加入 Larian,即使這意味著暫時分開居住。感謝所有出色的同事,是他們讓 Larian 成為現在的樣子,這真是太棒了。 ——詹姆斯·V·德·P

我仍然不相信這是真的。與如此出色的人一起工作確實是一種榮幸。我愛你們<3 -- Jack G

在 Larian 家族度過的 20 年確實是一段令人難以置信的歡樂時光!還有 20 個!感謝 Sophie、Vicki 和 Liv 的支持。恭喜我出色的同事,最後但並非最不重要的一點是祝賀我們閃亮盔甲的騎士斯溫! ——克里夫L

《博德之門 2》是我小時候最喜歡的遊戲,儘管我還是不明白規則集。我們成功地製作了一部人們如此喜歡的續集,這溫暖了我冰冷的心。感謝 Diederik 讓我看你玩 BG2,也感謝我優秀的同事。 ——賴納特·D

自從 100 年前我擁有第一台電腦以來,製作遊戲就是我的夢想,但我從未想過這樣的事情。我們為 BG3 所取得的成就感到無比自豪。 ——哈維爾C

我進入電玩產業的世界是由一個簡單的夢想驅動的:創造出感動人們的東西。 《博德之門 3》就是其中一款遊戲。 ——莎拉M

這是一次相當愉快的旅程,我很高興能跟上。絕對現象級的玩家反應,讓我非常自豪!很棒的團隊和很棒的人。 ——維多利亞·K

自從我十幾歲的時候製作第一款遊戲《The Western Job》,一直到製作《那年的遊戲》,20 年後我一直在實現夢想。這一切都要歸功於拉里安充滿熱情的玩家和出色的員工。 ——馬丁·S

原始的才華包裹在迷人的外表中,帶著愚蠢的光澤,無法形容與這樣一個充滿激情和才華橫溢的團隊一起工作我是多麼榮幸!對我來說,這是近20年的汗水和學習的結晶。純粹的腎上腺素。謹以此文獻給我已故的母親、家人、朋友,當然還有你們這些優秀的球員! — 韋玉良

我們用愛製作了我們的遊戲。當然,我很自豪能成為我們團隊的一員。感謝所有欣賞我們遊戲的人。我們必須把靈魂出賣給拉斐爾才能贏得主要獎項! ——尼古拉·C

一直夢想著從事遊戲藝術工作,而 BG3 是這趟旅程的瘋狂開端!拉里安的才華和愛心促成了這一切。 ——安德魯M

有沒有想過為什麼媽媽做的餅乾總是比商店買的好吃?因為它們是用愛創造的! BG3 中註入瞭如此多的愛和熱情,我非常自豪能夠將自己視為這個出色團隊的一員。太棒了! ——阿農

曾幾何時,在一家酒店的酒吧里,我問 Swen,“哪一個最重要:人員、流程還是產品?”他靠在椅子上,抿了一口老酒,傻笑道:“玩家們。” ——克里斯五世

我很榮幸能夠開發一款吸引了這麼多人的遊戲,它是由一支才華橫溢的團隊製作的,他們致力於創造獨一無二的體驗。我要感謝我的家人和朋友給予我的支持以及他們對遊戲的執著! ——喬迪五世

很高興能成為這樣一個優秀且充滿熱情的團隊的一員,他們竭盡全力為玩家帶來獨特的體驗。特別感謝參與這漫長過程的每個人,以及那些支持我們或不再與我們在一起的人,我相信他們會感到自豪。向 QA 和 TempQA 團隊致敬,他們一直在努力地進行運輸——Lorean V

我這個小玩家還是不敢相信。感謝我們出色的社區,感謝支持我們的朋友和親人,感謝所有在角色創建器中度過數小時的人……我在那裡見到你們!謝謝你! ——艾米莉·L

從熱衷於在電子遊戲雜誌上閱讀有關電子遊戲的內容到這一刻的旅程 – 感覺超現實。感謝所有促成這一切的傑出人士。 ——尼基塔·A.

感謝emak和ayah一直相信我,也感謝我親愛的丈夫,非常感謝你們一直支持我。我很感激,也為自己走上這條路而感到自豪! ——胡斯尼亞·A.

這確實是我們職業生涯的一大亮點!感謝 Larian 讓我有機會製作如此出色的遊戲,我將這場勝利獻給我的家人,他們在整個旅程中一直支持我。 ——約翰尼·L

從與我們出色的團隊在馬來西亞建立工作室到獲得年度遊戲獎,這是一段令人難以置信的旅程!雖然仍然感覺超現實,但已經期待與 Larian 團隊進行更多合作,為世界各地的粉絲帶來更多樂趣。 ——智子 C

這是一段漫長的旅程……我們到了!生來就是王者!我們是宇宙的王子! (๑•̀ㅂ•́)ง✧ — Vitalii C

感謝爸爸媽媽一路以來對我的支持,沒有你們就沒有我的今天。 ——凱拉·C.

感謝我所有的同行取得如此重大的成功!如果沒有大家的大力支持,我不可能走到這一步<3 特別感謝我的家人和你,安妮。這個成功是為了你-ZacharyQ

一場真正特別的勝利,一場真正特別的比賽和一支真正特別的球隊。我必須參加 Nat20 才能成為這段歷史時刻的一部分! ——喬·安妮·T

與一群才華橫溢、充滿熱情的人一起工作真是太棒了,而且在整個旅程中擁有一個大力支持的社區也將它提升到了一個全新的水平!感謝大家讓我參加這次騎行! ——阿茲南·F

我完全被感激之情所淹沒,必須取得驚人的勝利,並與如此才華橫溢的一群人一起踏上這段旅程。如果沒有大家和社區的支持,我們不可能做到這一點。還有,喔泡菜。 ——辛蒂·D

關鍵成功!恭喜團隊!我從來沒有想過我會成為這個非常熱情的隊友的一部分。 :’)。祝賀我們所有人! ——萊文娜A

嗨媽媽! ——馬丁·P

我要感謝我的貓總是站在我身邊喵喵叫,確保我永遠不會忘記生活中重要的事情:她。拋開笑話不談,我真的不知道該怎麼形容球隊和球員了。我對這趟旅程感到非常幸運和感激。謝謝。 ——凱文‧VN

當我剛進入這個行業時,我從未夢想過能夠成為如此偉大的遊戲的一部分,更不用說是一個值得 GOTY 的遊戲。感謝大家的支持,也感謝 Larian 團隊給我們這麼好的機會! ——奧斯卡·S·G

很自豪能成為如此出色的團隊的一員,非常感謝我的家人和朋友多年來的支持。這是一個高峰,但人們將在未來幾年看到拉里安登上更高的頂峰。 ——布萊克M

看到大家對 BG3 的愛和讚賞真是超現實。我很高興能夠參與創造影響許多人生活的東西。感謝所有的支持。 ——塞巴斯蒂安·S

能夠成為向玩家們交付這款傑作的天才,我自己也能成為這樣的玩家,這真是太棒了。 ——羅曼P

在這裡生活在夢想的維度中。向我的團隊和球員致敬,感謝他們從未停止夢想。我現在能做的就是把錢往前還。 ——保羅·D·L

我非常感謝我的朋友、家人和出色的女朋友在過去六年中的支持,為整個項目付出了一切的團隊感到非常自豪,並很高興我們給予了那些一直鼓舞人心的球員我們要做的更好,他們所做的一場比賽,顯然是認為更好的。 ——伊利亞五世

目睹創作團隊和整個社群對這款遊戲的熱愛真是令人驚嘆。我很高興能參與其中。感謝大家的支持! – 玩笑

我非常自豪地將這 500 多名拉里安人視為我的隊友#TeamLarian — CJ

這真是一次瘋狂的旅程。看到這麼多人與這款遊戲產生共鳴,感覺故事已經有了一個圓滿的結局,但贏得年度最佳遊戲是…是的,這真是太好了——River S

感謝我的父母多年來的支持。能夠與一群如此才華橫溢且對遊戲充滿熱情的人一起工作是我的榮幸。看到博德之門 3 贏得 GOTY 確實是一個超現實的時刻,我為整個團隊感到無比自豪。 ——布萊恩C

製作像BG3這樣的遊戲實現了我兒時的夢想!但過去幾年是真正的過山車。我非常感謝我的合作夥伴、朋友,當然還有 Larian 家人的支持! ——瑪麗亞B

很高興我有機會參與其中,並看到這款遊戲如何將這麼多不同的人聚集在一起。 ——范妮M

我很高興玩家們喜歡這款遊戲,就像我喜歡製作它一樣! ——阿列克謝·D

我將永遠珍惜我在 Larian 製作 BG3 時留下的回憶,到目前為止,這是一次瘋狂的旅程,我對每個人的感謝都不夠。我的同事、社區,你們都很棒。 ——傑克S

有時你吃熊,有時熊吃你。 ——亞瑟·M

我欽佩團隊和參與製作這款精彩遊戲的每個人。這真是一個令人難以置信的結果。 ——亞歷山大·G

我就是我所做的。結果還好。 ——維亞切斯拉夫·K

過去四年與拉里安家族一起經歷了多麼令人難以置信的冒險。對於玩家們,請永遠不要停止創作如此非凡的藝術作品並與我們分享您的熱情,你們真的讓我們繼續前進!吉姆,我想念你,謝謝你給我這個機會。 ——莉亞C

很自豪能成為團隊的一員❤——Quinn S

26 年前開始翻拍《青蛙過河》,現在轉入蓋克樂園 (Ghaik Land) 的太空青蛙 (Space Frog)。這是與許多人分享的一次偉大的旅程,我期待著繼續這段旅程! ——喬納斯M

起初我甚至沒有打算在視頻遊戲行業工作,但拉里安說服我加入他們的瘋狂冒險。我對《BG3》的成功感到驚訝,但當我看到我們團隊對工作的熱情時,我並不感到驚訝。謝謝大家! ——加布里埃爾·B

在 Larian 工作真是太瘋狂了——Matt D

BG1 和 2 是我當時最喜歡的遊戲,我感到非常幸運有機會參與這個計畫。 ——亞歷克斯·博卡

感謝所有毛/羽毛和鱗片寶寶,他們為我們提供了穩定的蓬鬆感和幸福感——Elke T

我一直夢想在遊戲產業找到一份工作!現在我製作的第一款遊戲獲得了年度遊戲獎……很棒的傢伙<3,非常感謝大家對我們的支持。 ——馬丁·P

“Chim先生去好萊塢了!”我非常自豪能夠代表整個 Larian Studios 團隊登上 2023 年遊戲獎的舞台!這場勝利是在所有參與者的熱愛和努力下才得以實現的。我們的遊戲都是關於自由和玩家選擇的,玩家可以成為他想成為的人,掌控自己的命運。這正是我想成為其中一部分的世界! 😀——喬亞·C

參與《BG3》簡直就是夢想成真,所有的人都那麼有才華、勤奮,這太瘋狂了! ——凱特·S

感謝我的父母和妻子多年來的支持。贏得 GOTY 是相當令人驚奇的,但與最有才華和最熱情的團隊(大喊“電影團隊”)一起工作卻是一個全新的令人驚嘆的水平。深感感激與榮幸。我希望我沒有用完這一生分配給我的所有運氣和好運,因為這是另一回事。也感謝玩家們的熱情接待與愛護! ——法裡茲·R

贏得 GOTY 是我職業生涯中最好的經歷之一。這有點讓人不知所措,尤其是當你想到每年發布多少遊戲以及今年我們有哪些出色的競爭對手時,所以謝謝你,非常感謝你的支持和認可。 ——哈維爾·M·N

感謝團隊!感謝家人!感謝社群、粉絲和玩家!沒有你們所有人,這一切都不可能實現,也不會如此偉大 – Larian – BG3 f* 是的! ——莉爾·讓

當我們的團隊不斷獲得獎項的認可以及來自全球玩家的許多溫暖的信息時,我感到像個小孩子一樣激動不已,流下了喜悅的淚水。 BG3 感動了這麼多人,感覺不真實。非常感謝在這段令人難以置信的旅程中支持我們的所有人! ——凱瑟琳D

這是一趟多麼美好的旅程啊!我非常感謝家人和朋友的無盡支持,以及球隊和球迷的愛。沒有你我們不可能做到這一點!前往下一次冒險! ——露娜·德·G

看到 BG3 贏得 GOTY 真是太棒了,整個團隊為所有辛勤工作得到認可而感到自豪!在 Larian 工作是一次奇妙的經歷,所以謝謝大家! ——蒂芬妮·D

衷心感謝你們每一個人讓我們的遊戲成為年度最佳遊戲!我非常自豪能夠成為這樣一個才華洋溢、敬業的團隊的一員。你們的辛勤工作和熱情閃耀,我迫不及待地希望共同取得更多成功 — Reza.A

對吉姆來說,這是他的絕唱,也是一項令人難以置信的壯舉。他的家人、朋友和他留下的團隊都愛戴他,他的遺產將永遠不會被忘記。 ——吉姆‧S

能夠與一支令人難以置信的團隊合作開發一款受到如此多玩家喜愛的遊戲,我感到非常自豪。特別感謝我的家人一直以來的支持! ——肖恩

我非常感激有機會參與這款遊戲,但更感激有機會與我的朋友和同事一起工作!我一生中從未想過自己會如此幸運。 ——加布·J

20 年前,我正在為我的第一個 D&D 角色繪製故事並創作故事。當時我幾乎不知道,未來的我將成為一支團隊的一員,該團隊在我如此珍視的宇宙中創造了一個 GOTY 冠軍頭銜,為 D&D 和遊戲社群樹立了標竿。感謝所有玩博德之門 3 並支持我們努力的人! ——蒂埃里

對於遊戲和工作室來說,贏得 GOTY 獎是一項巨大的成就,我很感謝能參與這次體驗。 ——塔蒂亞娜·奧

與最好的團隊一起製作最好的遊戲以及最好的社區是我一生的榮幸。謝謝你讓我們成為一個充滿怪人的聚會。 ——莫莉C

雖然只在這裡待了幾個月,但很快就了解到這款遊戲傑作實際上付出了多少努力。恭喜大家! ——喬納‧W

製作 BG3 是有史以來最好的經歷,我沒想到會得到 GOTY,所以祝賀 Larian 和整個團隊。我真的很感謝拉里安和他的團隊給我這個機會來製作有史以來最偉大的遊戲! ——索漢姆·P

在 25 年漫長的職業生涯中,從來沒有像今天這樣為一支球隊感到如此自豪。我仍然很感激自己能在今年年初成為其中的一員。 ——喬里斯M

我想把這款遊戲獻給我已故的父親,如果沒有他我永遠不會進入電子遊戲,獻給一直推動我的家人,獻給 Larian 的出色團隊,他們幾乎每天都在創造奇蹟。感謝大家讓這款傳奇遊戲成為可能! ——亞歷克西斯H

在我的職業生涯中,我想做的就是創造出令人驚嘆的互動音景……在如此獨特而出色的遊戲中與如此才華橫溢、很酷的人一起做這件事真是太瘋狂了!團隊! ——斯特凡·R

能夠成為這個團隊的一員,這個大家庭為這個計畫付出瞭如此多的努力,我感到無比自豪。製作這種類型的遊戲並最終贏得 GOTY,真是令人興奮。期待看到拉里安突破新高度。 ——克里斯托夫 DM

感謝所有投票給我們 GOTY 的人,我的父母和家人終於開始意識到 BG3 是一款多麼重要的遊戲。感謝我的同事們在我的辦公桌、午餐期間和工作間隙進行的演講。感謝我的同事們用我幫助開發的工具創造了一個如此美好的世界。 ——馬喬萊因·G

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