大量的播出時間和螢幕空間都在談論《博德之門 3》有多大。而且它的規模很大,甚至隨著遊戲獲得一系列改變基礎的補丁而不斷變得更大。然而,《博德之門 3》最出色的地方在於其對精心戰鬥和地下城設計的不懈承諾。 Rosemyrn Monastery 是一款最直接、最令人眼花撩亂的 RPG 關卡設計。
在整體結構上,《羅絲梅恩》與典型的地牢截然不同:上面是地牢,下面是城鎮。太空戰士吉斯洋基人將修道院下方的區域作為他們的托兒所,但修道院本身的大部分——曾經擠滿了神職人員、朝聖者和其他客人的地上區域——幾乎完全被毀壞了。棄。羅絲麥恩供奉黎明之神利山德,許多人冒險前往那裡尋求他的幫助。
曾經熱鬧的廢墟有充分的理由成為經典電玩遊戲(和桌上角色扮演遊戲)的素材。這是一種構建悲情和歷史的簡單方法,即使在謎題和戰鬥等常規的老式視頻遊戲中也是如此。即使在《博德之門 3》中,羅絲米爾在這方面也遠非獨一無二,但它是一個經過特別打磨的版本。它的力量可以簡化為一些奇幻的圖像:一套迷人的盔甲守護著被遺棄的寶藏。一個神奇的警報系統一遍又一遍地發出警告,但任何活著的人都聽不到。朝聖者的虔誠和願望的殘餘仍在陽光下腐爛。入侵的吉斯洋基人並不在乎清空其寶藏大廳。空間足夠了。這是憂鬱的,也許是為了回想起你在第一幕中保護或夷平的神聖樹林。這是另一個神聖的空間,另一個威脅完全成功地對抗了它。
它還設定了地牢中一些更具情感的利害關係。黨員萊澤爾所屬的武士文化造成了這次死亡。吉斯洋基人的社區在下面等待主角和萊澤爾。這清楚地提醒我們她的帝國可能造成的傷害。
儘管 Rosemyrn 的設計帶有憂鬱的邊緣,但這並不意味著它不能有趣或愚蠢。地牢的最初遭遇之一是對抗襲擊了火酒商店的狗頭人。喝醉了,你可以用火焰攻擊將它們炸毀。這種荒謬性展示了遊戲的奇幻邏輯。 Rosemyrn 修道院可能是一個垂直切片,但它如此成功是因為它包含了多種色調。在 她在 Eurogamer 上的評論”,露絲·卡西迪寫道,“《博德之門3》中的廣泛可能性確實是一種幻覺——但它更接近於出色的舞台藝術,而不是令人分心的巫師咒語,而且它是精心製作的。”音調的轉變是技巧的一部分,這項舉措將每次遭遇塑造成更廣泛故事中的重要節拍。
在解決謎題並勇敢地面上的戰鬥後,你可以下降到地下尋找一個小型的軍事化定居點。儘管你可以而且可能被迫與吉斯洋基人戰鬥,但遊戲還是煞費苦心地讓許多人產生同情心。吉斯洋基青少年對不公平、嚴格的權威和革命的貿易謠言感到憤怒。一名監工試圖保護一顆未孵化的吉斯洋基蛋,根據規則,他早就該拋棄它了。一些吉斯洋基人,尤其是地牢中不可避免的戰鬥,代表了更廣泛的帝國,但他們中的大多數都是個人,是他們貢獻但無法完全控制的系統的一部分。
這種人性化(由於缺乏更好的術語)在遊戲的其餘部分中的應用不一致。例如,第一幕清楚地表明,惡棍陣營中的妖精正在被操縱,經常自殺,因為神不會給予他們任何榮耀或恩惠。他們中的許多人都有名字和個人觀點。但如果你正在做一個「好的」遊戲,除了殺死他們之外,別無他法。 BG3不具備桌上遊戲的彈性。儘管如此,《Rosemyrn》仍然是遊戲在這方面的優勢的一個例子,它讓你了解一種存在於你視線之外的文化。
對於《博德之門 3》中的許多角色來說,羅斯米爾修道院是一個必經之路。萊澤爾相信吉斯洋基人掌握著擺脫寄生蟲的鑰匙,卻發現所謂的治療方法會謀殺她,竊取她的記憶,使吉斯洋基女王弗拉基斯更接近神。不久之後,弗拉吉斯許諾了萊澤爾渴望的地位和權力。吉斯洋基統治者也在尋找你攜帶的裝置,它可以保護你的隊伍不成為奪心魔。暗影之心的守護神莎爾給了她這個裝置來幫助她執行神祕的任務。它也居住著一個神秘的存在,祂會幫助你並依次請求你的幫助。簡而言之,羅斯麥恩修道院在多個相互衝突的方向上考驗著政黨的忠誠度,從而導致了遊戲中一些最引人注目的戲劇性事件。
需要明確的是,這一切都是由 BG3 直白的奇幻男高音塑造的。弗拉基斯(Vlaakith)是一個卡通惡魔,一個屈服於邪惡力量的巨大女巫。它的特別之處在於它強調常規的人類情感。萊澤爾的特徵是傲慢而驕傲,不關心別人的想法,並且堅持自己的原則。人們可能會誤以為她是貴族將軍驕傲的女兒,但第一次與吉斯洋基人的遭遇表明萊澤爾只是一名士兵。她的自豪感並不是來自等級制度中的職位,而是一種在適當的背景下暴露不安全感的姿態。在弗拉吉斯的形象面前,她只是虔誠的。她不認為自己應得的,但對弗拉基斯的承諾感到眼花撩亂。問題很簡單,她是否會讓她驕傲的懷疑推動她前進。
坦白說,我如此喜歡這個的部分原因是我自己的偏好。萊澤爾和影心都是被困在使用她們的等級制度中的女性,她們也極度忠誠於等級制度。暗影之心的清算尚未到來,但修道院迫使萊澤爾面對她的奉獻精神。作為一個以前有宗教信仰的人,現在最好的描述可能是一個不情願的無神論者,這就是我的狗屎。萊澤爾向明星們哭訴,讓他們理解弗拉基斯的背叛,無疑是今年遊戲中最能引起情感共鳴的時刻之一。
Rosemyrn 從有趣的地牢爬行到微型城鎮,再到大規模的情感宣洩,令人印象深刻。雖然這是一個很大的設定,但遊戲並沒有真正給人炫耀的感覺。它只是有信心,無可否認,這是透過多年的早期訪問和廣泛測試而獲得的信心。關於《BG3》對未來遊戲的意義,人們已經進行了許多討論。這是一次大規模發布,(大部分)是一次購買。這是一款大型遊戲,需要數十個小時才能出現真正的卡頓(正在迅速修補)。但我認為這個教訓非常簡單:人們會對強而有力的、經過深思熟慮的關卡設計做出反應。羅斯麥恩修道院 (Rosemyrn Monastery) 是其中最偉大的修道院之一。