《模擬市民》系列一直是遊戲中最進步的系列之一。系列的第一部作品《模擬市民》是其中之一
GameSpot:是什麼促使你與《模擬市民》團隊合作開發《出租》擴充包?過程是怎樣的?
Chu:我的經理與 SILA Consulting 這個令人難以置信的文化顧問團隊建立了聯繫。他們之前曾與 EA 合作,特別是《模擬市民 4》。因此,當 [SILA] 聽說他們正在嘗試打造這個東南亞風格的世界時,他們聯繫了我們,因為他們了解我的工作。還有饒舌和嘻哈音樂…這與《模擬市民4》是一個非常不同的空間。但我認為他們在我的背景作品集中看到了,我非常關心和熱衷於正確對待文化並做好代表性,同時也理解我們。正在製作娛樂產品。希望我們正在製作的東西不是迂腐或枯燥,而是有趣且引人入勝的。
我們進來後,他們向我展示了一些已經完成的工作以及他們開始製作的藝術資產。他們非常清楚地向我傳達了他們的願望是創造一些感覺真實且腳踏實地的東西——而不是這種幻想或東方主義、異國情調的這些文化的寫照。但他們一開始對我說的是:“讓我們知道什麼是腳踏實地的。”
他們向我明確表示,他們希望確保那些有背景的人——有家族傳統的人,甚至只是花時間環遊世界到該地區國家的人——這個資料片能夠準確地反映他們的經歷、他們的日常生活以及他們的家庭文化。對我來說,這只是一個很棒的起點,因為我們並不是在嘗試創造一些不存在的東西,而更多的是找到一種方法將真實的、熟悉的和真實的轉化為《模擬市民4 》的設計語言。
我認為文化顧問的想法就像是“這些人進來責罵我們並告訴我們不該做什麼。”我認為與這個團隊的合作非常有趣,因為事實恰恰相反。而不是說,“嘿,這是我們所有很酷的想法。什麼是不對的?什麼是太敏感的?”事實恰恰相反。他們把我帶進來,然後說:“嘿,這是我們正在考慮的一些方向。讓我們全力以赴。讓我們為它增加價值。讓我們為玩家增加價值。”我不是說我們不能做什麼,而是說我們如何讓它更加真實,更好,甚至更多地反映他們可能擁有或可能永遠不會擁有的一些經歷,而他們想要有。對我來說,這次合作的亮點在於團隊體現了在談判桌上擁有文化能力的附加價值。
您翻譯的方法是什麼?我確信這是一個困難的平衡行為,因為你不希望它看起來幾乎是單一的。你如何去創造那個世界並平衡它?
我們進來時,他們已經在談論某些特色,例如夜市。到了東南亞,不逛夜市就不算來過一次東南亞之旅。這顯然是這個新世界和托馬朗新社區的真正核心部分。
他們向我展示了一些正在進行的藝術資產,我與他們合作尋找一些參考圖像,並且只是談論能量和氛圍——什麼是真實的。 [我們談了很多]關於確保新社區的夜市區域真正體現出那種熙熙攘攘、擁擠的感覺。顯然,使用《模擬市民 4》遊戲引擎時,螢幕上一次只能顯示這麼多角色。所以我們討論了一些片段——泰國或其他東南亞夜市的一些風味——我們可以融入其中,讓玩家感覺這個世界真的很擁擠,而且就像它真的很繁華和繁忙,即使屏幕上可以顯示的角色數量存在技術上限。因此,一些小裝飾會讓你覺得,“哦,有人剛剛在這裡,他們只是走開,這是他們的一些食物,”或者,“這是他們留在毯子上的商品。”我真的很高興人們能夠踏入那個社區。
我認為保險絲盒的風格也確實是精心製作的(隨包裝添加)。我們討論了一些細節,就像我在東南亞和東亞公寓中看到的保險絲盒一樣。顯然,我們也討論了製作食物,因為烹飪新食譜是《模擬市民 4》吸引力的重要組成部分。我們非常努力地制定了將納入此擴充包的食譜清單。其中一部分原因是,談論東南亞美食就不能不談電鍋。實際上,我們引用了所有內容,從“嘿,這就是大學生應該擁有的東西”,一直到“這是 2,000 美元的頂級型號”。這些東西進來後,他們給我指明了方向,然後讓我把我能想到的盡可能多的東西帶到桌面上。看到這一點真的很有趣。
您的個人文化和音樂背景如何影響您的遊戲工作?
所以我的家人,我們都是華人。我的媽媽在馬來西亞出生長大,我的爸爸在泰國出生長大。所以我花了一些時間環遊亞洲,參觀了泰國。我認為存在這種關於包容性、多樣性和真實性或大眾吸引力的敘述。您可以選擇其中之一。我最喜歡並感到真正受到團隊尊重和讚賞的是他們帶我進來的方式,因為他們認為我擁有這種家族傳統 – 我擁有我的個人經歷 – 會增加對球員的歡迎。它將增加人們在這個資料片中的真實感和樂趣。
甚至有時我真的會[使用]舊的家庭照片進行諮詢。最近,我想一年半前,我爸爸回到泰國重訪了這些地區[見我們的家庭照片]。他帶來了我妹妹,他們在東南亞進行了為期三週的旅行。他拍了他長大的地方的照片。我實際上引用了其中一些照片和我們家庭檔案中的一些照片,當時他們說,「哦嘿,這是附近的一些紋理。這是一些風格的大門和我們正在考慮讓玩家使用這些門來建造自己的住宅。”我真的會把它們和這些家庭照片並排放在一起說,“哦,酷,也許如果你稍微改變一下這個紋理,或者這個門的形狀,或者這個拱門的形狀,然後感覺會更加一致。”最終它確實是個人化的,不僅貢獻了我的個人敘述,還貢獻了我家庭的文化遺產和故事,並將其註入這部作品中。我認為,作為一名音樂家,我所做的始終是嘗試利用屬於我的東西,並從中創造出每個人都可以享受的東西,無論我們經歷的世界有多麼密切或多麼不同。希望這個擴充包能夠實現這一點。
您是否已經計劃轉身向您的家人展示它並說:“看看這個,您可以在其中看到我們的一些東西嗎?”
我非常興奮。當我們今年早些時候致力於此時,我不知道擴展包何時發布。那麼,當我和我的伴侶在這個假期拜訪他們時,它會及時發布嗎? [我]將把擴展包拉到 Origin 上並向他們展示,“嘿,這是我今年所做的一些事情。”
我知道人們非常關注夜市、新城市以及創造一個真正的居住世界,但《For Rent》是如何與這些連結在一起的呢?您如何看待東南亞文化和 For Rent 擴張的結合?
當他們介紹這個擴展包的整體設計文件和論文時,我的腦海裡也浮現出這樣的想法:“好吧,這兩者如何結合在一起?”但這對我來說非常有意義,因為許多東南亞和亞洲文化[重視]家庭生活在一起並擁有一個超越核心家庭的社區。顯然,有了「出租」擴充包,他們正在開發的這些多單元住宅不必都是家庭住宅。可能是房東的情況,也可能是 Airbnb 的情況…有各種不同的方式來設定。但對我來說,這種主題連結是有道理的。當然,如果您去過東南亞,您就會知道您不會像我們在郊區那樣擁有很多獨立式住宅。
當我訪問亞洲時,人們彼此住得很近。無論是那些在大學期間與家人住在一起的孩子,到二十多歲,還是直到結婚為止,或者隨著父母或祖父母年齡的增長而搬回與孩子或孫子一起住。因此,就我個人而言,我只是認為這個主題具有這種文化連結非常有意義。
總的來說,這與其他資料片中的許多其他很酷的功能一樣,不僅僅與塔瑪瑯的世界和這種東南亞風格的世界聯繫在一起。來自任何文化或社區的模擬人生都可以參與其中,並真正按照自己的遊戲風格實現他們想要的樣子。
您對於《出租》擴充包最終如何組合起來還有什麼其他想法嗎?
我很喜歡《模擬市民 4》,因為它在以幽默和有趣的方式處理現實生活中的情況方面有著悠久的歷史。我認為這就是我們都玩它的原因,因為如果它就像現實生活一樣,我們就不需要它。我的公寓已經有了房東,我已經付了房租,而且我已經必須更換燈泡了。但事實上,它就像現實世界一樣,增加了一層樂趣和輕鬆愉快,我認為這使得這件作品沒有壓力,但幾乎是宣洩的。