Larian Studios 創始人兼首席執行官 Swen Vincke 對育碧告訴粉絲他們可能想要的消息做出了反應 感到“舒服” 人們不再擁有遊戲而只是獲得遊戲許可的想法。發文於 社群媒體Vincke 表示,遊戲訂閱服務的興起可能會產生整體負面影響。他沒有提到任何遊戲訂閱服務的名稱,但目前最受歡迎的一些服務包括 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 和 Nvidia GeForce Now。
「無論遊戲的未來是什麼樣,內容永遠是王道。但是,如果訂閱成為主導模式,並且由精選的群體來決定哪些內容進入市場,哪些內容不進入市場,那麼獲得優質內容將會變得更加困難。開發商對玩家的態度就是這樣,」他說。
文克表示,如果電玩產業由訂閱模式主導,那麼負責人將不可避免地試圖賺取盡可能多的錢,而這可能會付出品質成本。
“讓董事會批准一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式最終將始終成為旨在實現利潤最大化的成本/效益分析活動,”他說。
文克接著說,“這沒有什麼問題”,但如果更多的平台採用並接受訂閱模式,“它就會變得野蠻。”
「在這樣一個世界中,根據定義,訂閱服務的偏好將決定要製作什麼遊戲。相信我——你真的不希望這樣,」他補充道。
Vincke 表示,他尊重其他遊戲開發者,並支持他們將遊戲提供給訂閱服務的決定(如果這對他們來說有意義的話)。但對於拉里安,文克說:“你不會在訂閱服務上找到我們的遊戲。”
「我只是想確保其他生態系統不會消亡,因為它很有價值,」他說。
Larian 的最新作品是《博德之門 3》,有些人預計遊戲將登陸 Xbox Game Pass。 Vincke之前說過這不會發生,因為有一個 購買《博德之門 3》等大型遊戲的「公平價格」。
文克並不是唯一一位公開談論遊戲訂閱服務的電玩高層。在此之前,Take-Two 的 Strauss Zelnick 曾說過 數學根本行不通 當涉及到在訂閱服務上推出新遊戲時。
經營 Game Pass 的微軟則持不同觀點。該公司認為,在 Game Pass 中推出《最後一戰:無限》和《Starfield》等新遊戲在經濟上是可行的。就 Starfield 而言,微軟表示將 絕對可以從 Starfield 賺錢 即使在 Game Pass 上啟動會導致 數百萬的銷售損失。 微軟從未分享過 Game Pass 經濟現實的任何硬數據或詳細細節。