《Madden 24》旨在改善疲勞系統的補丁實際上破壞了它

本月早些時候, 勁爆24 團隊部署了一個補丁,旨在解決遊戲中玩家疲勞系統的問題,該系統會擾亂頻繁閃擊防守者的競爭環境,給對手進攻造成混亂。不幸的是,該補丁並沒有像預期的那樣發揮作用,玩家在接下來的幾週內都面臨著更糟糕的系統,而且結果還在繼續。

1 月 10 日,EA Tiburon 部署了該補丁,針對的是那些不是專門衝傳球的球員,因此在與體型更大的進攻前鋒交鋒時,他們可能身材矮小,會遭受更嚴重的耐力損失。簡而言之,防線以外的閃電防禦者需要被削弱。以下是如何 補丁說明 說它應該有效:

調整疲勞邏輯,這樣那些不是專門衝傳球的防守者在與比他們大得多的傳球阻擋者交戰時將遭受更嚴重的疲勞懲罰。開發者註:隨著防守後衛閃電戰被普遍用作主要防守,我們注意到在許多情況下,後衛會被比防守後衛更大更強的近端鋒或進攻前鋒接住,但閃電戰DB 將能夠一遍又一遍地參與這種不匹配而不會感到疲勞。現在,如果防守者不是專注的衝傳球手,且其力量移動和技巧移動等級低於 70,但他的體重超過 90 磅或更多,那麼他將遭受嚴重的疲勞打擊。

然而,玩家很快就發現了這次更新的幾個問題。例如,註釋中說“如果一名防守隊員不是專注的衝傳球手,其力量移動和技巧移動評分低於70”,那麼如果其中一個為真,而不是兩者都為真,則該防守球員似乎會遭受耐力損失正如「和」似乎暗示的那樣。

然而,更糟的是,即使是不衝傳球的球員也會遭受這些處罰。安全衛的比賽區域覆蓋可能會在防守的第二層被封鎖,他們通常會在那裡開始比賽,並且仍然會遇到以前從未見過的耐力處罰。考慮到比賽中的體重差異,球員們報告說,即使是比平均水平更瘦的專門衝傳手,比如老鷹隊的哈桑·雷迪克,也會以不切實際的速度被毒死。

重新調整的設計旨在阻礙玩家在終極團隊(MUT)和麵對面模式的競爭巡迴賽中進行垃圾郵件閃電戰。相反,無論遊戲模式如何,它都會嚴重惡化整體耐力,甚至影響到傾向於自治並可能免受遊戲社群其他地方發生的濫用元影響的特許經營玩家。

1 月 16 日,在補丁發布近一周後,《Madden》團隊公開解決了該問題,並表示將發布更多更新,以修復一周前損壞的疲勞系統。它還宣布,在部署長期修復之前,MUT 將完全關閉疲勞功能。

我們已經意識到並正在努力解決玩家在最新的疲勞調整中遇到的問題。當我們制定解決方案時,疲勞將暫時僅在 Ultimate Team 中停用。在未來的標題更新之前,其他《Madden 24》模式無法更新。…

— MaddenNFLDirect (@MaddenNFLDirect) 2024 年 1 月 16 日

自從該更新一周後,團隊還沒有就這個問題發表任何進一步的言論,讓玩家想知道修復何時會到來。每年,遊戲補丁都會在今年 2 月 11 日舉行的超級盃比賽之前發布。在那場比賽之前修復疲勞的補丁意味著《Madden 24》中的體力系統將被破壞大約整整一個月。

我們已聯繫該團隊,以了解有關該補丁的時間以及是否同時有任何建議修復的更多資訊。如果我們收到回复,我們將更新這個故事。

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