命運 2:這是您在 Lightfall 發布前需要了解的關於 Strand 的信息

命運 2:Lightfall 將於 2 月 28 日推出,為玩家帶來另一個名為 Strand 的黑暗子類,它完全是關於心靈傳動的。在進入 Lightfall 之前,我們已經掌握了玩家需要的關於新能力、機制、自定義 Strand 以及子類升級​​的基本信息。在與《命運 2》的戰鬥系統設計主管 Kevin Yanes 和遊戲功能主管 Eric Smith 的集體採訪中,我們有機會了解更多關於 Strand 的信息,工作室還發布了新的預告片和博客,如下所述。

纏結和抓斗

首先,這個新的 Darkness 子類別的癥結在於 Guardian 編織 Strand 來解開敵人,並且該動作會產生 Tangle。 Smith 解釋說,“任何你擊敗的 Strand-debuffed 敵人都會在你殺死它們時變成 Tangle。”玩家可以向 Tangles 射擊以傷害附近的敵人或向目標投擲 Tangles。此外,Tangles 是多用途的,不僅可以作為一種傷害敵人的方式,還可以在使用新的抓鉤系統時兼作錨點。

一名守護者在空中抓住纏結。

Grappling 是一種新的運動機制——適用於所有 Strand 子類——它可以讓玩家抓住一個表面或在空中創建一個錨點,首先拉動然後推動它們,就像從 paracasual 藤蔓上搖擺一樣。雖然此技能使用手榴彈按鈕,但玩家可以鉤住纏結以節省手榴彈能量。史密斯說,“我認為特別是在 Lightfall 戰役中,[關卡設計] 肯定受到了分散在整個 Neomuna 的抓斗或抓斗纏結的影響。抓斗纏結就像普通的纏結,但它們更空靈,所以你不能撿起來並把它們扔出去當作炸藥,但你仍然可以免費抓住它們,”使鍊式抓斗變得更容易,並補充說,“在 Lightfall 的某些部分,我們正在努力抓住移動的物體,車輛將我們自己拉到環境中。 “

除了移動之外,Bungie 的帖子還說玩家如何在格鬥期間或結束格鬥時近戰敵人以造成額外傷害並解開他們——所有職業都可以進行格鬥格鬥。在討論手榴彈插槽和 PvP 中的抓鉤能力時,史密斯解釋說,“我們很快發現 [抓鉤] 需要具有手榴彈級別的攻擊能力。所以,我們給了抓鉤一拳。如果你向敵人抓鉤,然後你按下近戰按鈕,你就會退到第三人稱,進行這種巨大的衝擊表演,造成巨大的 AoE 爆炸並給敵人減益。”

擱淺減益和增益

Bungie 定義了三個與 Strand 相關的減益術語,玩家在 PvE 和 PvP 中應該知道這些術語。

懸浮:將一個 PvE 敵人懸浮在空中一小段時間,讓他們無法反擊。然而,在 PvP 中,懸浮的對手可以緩慢移動並開火。史密斯說:“當你被懸浮時,它會將相機拉到第三人稱,所以很明顯你被懸浮了,你會向敵人開火直到它消失。”解開:攻擊解散的敵人導致線爆炸並攻擊附近的敵人。如果被擊中,這些敵人將散開。切斷:減少敵人被切斷時的傷害輸出。

守護者還獲得了一個名為編織鎖甲的新增益效果,它將守護者包裹在保護屏障中以減少受到的傷害。但是在 PvP 中,編織鎖甲不會提供額外的保護來防止近戰和爆頭傷害。

在繼續討論 Aspects 和 Fragments 之前,還有一個術語需要記住,稱為 Threadlings,Smith 將其描述為“由 Strand 物質編織而成的爆炸性生物,它們會爬向敵人,然後跳到他們身上並爆炸。”

手榴彈、方面和碎片

擒抱能力使用手榴彈插槽,但 Strand 中還有另外兩個手榴彈。一種被稱為 Threadling 手榴彈,其中三顆射彈在撞擊時交織成 Threadlings。此外,束縛手榴彈會在空中引爆,發射射彈懸浮並束縛附近的敵人。

Aspects 和 Fragments 已經成為子類定制的核心部分,並且仍然是 Strand 的重要組成部分。在方面方面,每個職業都有自己的專長:術士依靠 Threadlings,獵人使用抓繩,而泰坦則擁有刀刃。

新的 Bungie 博客文章詳細介紹了 Strand 子類,列出了 Lightfall 的每個類兩個方面:

術士鏈方面:

Warlocks 可以用 Threadlings 做很多事情。正如 Smith 解釋的那樣,“如果你是一個術士,當 Threadling 找不到更多目標時,它實際上會回到你身邊並跳到你身上,我們稱之為棲息的動作。當 Threadling 棲息在你,它有點凝聚成更小的形式,圍繞著你運行。所以,我可以帶著我的爪牙跑來跑去,當我攻擊敵人時,他們也會離開我沖向那些敵人。”

編織者的呼喚:在施法峽谷時,術士編織了三個線蟲卵,當它們撞擊表面時會孵化成線蟲。任何棲息的 Threadlings 都會變成額外的蛋。Mindspun Invocation:這個方面提高了術士的幾個能力:Grapple melee:術士從目標編織三個 Threadlings 蛋。Threadling grenade:消耗手榴彈以生成完整的棲息 Threadlings。Shackle 手榴彈:消耗手榴彈以獲得增益效果,每次擊殺都會產生暫停爆炸。

獵人海灘方面:

Ensnaring Slam:在空中時,按下空中移動按鈕猛擊地面,使附近的所有敵人懸浮。Widow’s Silk:該特性提供額外的手榴彈裝藥量。獵人的擒抱能力在它鎖定時會產生持久的擒抱纏結——在擒抱時完全返還手榴彈能量。這種能力可以為他們的團隊設置擒抱點鏈。此外,由 Hunter Aspect 創建的任何抓斗 Tangles 都有一個計時器,每次有人抓到它時都會重置,正如 Smith 解釋的那樣,“只要你繼續抓住那個 Tangle,你就可以無限期地創建那個叢林健身房。”

泰坦鏈方面:

投入戰鬥:摧毀纏結會為泰坦和附近的盟友編織鎧甲。除了減少受到的傷害外,這個方面還增加了泰坦的近戰能量再生。 Drengr’s Lash:當泰坦施放他們的職業能力時,泰坦會向前發射強大的現實漣漪,使陷入衝擊波的敵人懸浮。

此外,Lightfall 將帶來四個 Strand Fragments:

上升之線:在短時間內,守護者在激活手榴彈能力時獲得更高的武器操控性、空中效率和武器裝填量。憤怒之線:當守護者用纏結傷害目標時提供近戰能量。終結之線:執行生成 Threadlings.Thread of Warding 的終結者:為 Woven Mail 增益拾取一個能量球。

解鎖 Stasis 子類然後設置 Aspects 和 Fragments 非常耗時,即使在完成 Beyond Light 戰役之後也是如此,但 Strand 的過程可能不那麼繁重。 “我們確實從 Stasis 解鎖過程中了解到,很難為每個角色投入那麼多時間來完成所有這些,所以我們在這個時候進行了精簡,而不是將其鎖定在有時間限制的任務之後,”史密斯說。 Yanes 補充道,“當你結束戰役時,你會有一個非常稱職的子類,對吧?你有幾個方面。實際上我們在這裡做得更好,讓你入職。而在 Beyond Light 中,你只有一個骨架,你不得不出去,然後自己完成剩下的事情。”此外,史密斯還提到,Strand 的新部分和新的方面將在即將到來的 Lightfall 季節推出。

鏈超級和近戰攻擊

Hunter Strand Super 和 Melee

Hunter Strand 子類繩鏢。

抓繩是獵人的專長。稱為 Threaded Spike 的 Strand 近戰技能將抓繩變成繩鏢,從敵人身上彈開,造成傷害並切斷敵人。當繩鏢返回獵人手中時,每次擊中都會獲得近戰能量;玩家還可以使用混戰按鈕接住繩鏢以獲得額外的混戰能量。

Silkstrike——獵人的超級技能——具有輕度攻擊,可以讓獵人連續攻擊單個敵人,當被飛鏢的尖端擊中時,敵人將受到額外傷害並在被擊敗時爆炸。在談到精通子類時,Smith 舉了一個 Hunter Super 的例子,“所以你可以隨意奔跑,只需輕掃一切,但如果你真的能掌握每次獲得暴擊所需的間距,我們正在用額外的傷害獎勵這種精通。”對於重擊,獵人將繩鏢投擲成一個圓圈以攻擊附近的敵人。

Titan Strand Super 和 Melee

擁有 Strand 爪臂的泰坦。

泰坦近戰攻擊被稱為狂暴之刃,泰坦向前衝去,用刀刃般的手臂砍殺擋路的敵人——砍擊可以連帶三連擊。這種混戰會切斷目標並降低敵人的傷害輸出。

劍刃之怒是泰坦海灘的超級能力,它可以將泰坦變成龍捲風,並帶有模仿近戰能力的刀刃狀手臂。 Yanes 解釋了服務器減益是如何“獎勵你進入那裡的——而浩劫之拳通過殺死你面前的東西來解決這個問題。劍刃風暴更多的是給你生存能力工具來真正地攻擊那些傢伙。”連擊 Bladefury 輕攻擊可提高速度並累積到重攻擊,這是一種遠程攻擊,泰坦使用上勾拳向敵人投擲 Strand 射彈,對敵人造成傷害並使其暫停。

術士 Strand Super 和 Melee

術士使用 Strand 發射射彈。

稱為奧術針的術士近戰技能會發出一枚射彈,跟踪敵人造成傷害並在撞擊時散開。玩家可以連續三次使用此技能。術士的 Strand 超級攻擊稱為 Needlestorm,它向敵人發射 Strand 物質的導彈尖峰——它們也可以粘在表面上。這些導彈會引爆並製造 Threadlings 來攻擊附近的其他敵人。

除了斯特蘭德,還有 新的異國情調盔甲和武器 與新子類配對的 Lightfall 一起到達。

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