Respawn 不想製作 Apex Legends 2——“那是我們的反視覺”

巔峰英雄 現在已經四歲多了,即將進入 第 16 季,這是給定的壯舉 現場服務遊戲泡沫似乎即將破滅.進入第 16 季,Respawn 正在改變遊戲的優先級,以確保 Apex Legends 團隊不僅僅是為了它而添加新內容。該團隊希望避免添加太多內容,以至於他們將大逃殺遊戲設計成一個不可避免的角落,他們唯一的選擇是停止遊戲,然後創建 Apex Legends 2。

“我認為 [設計總監] Evan [Nikolich] 一直在談論的基本理念是我們的目標是我們不想僅僅為了發佈內容而發佈內容,”遊戲總監史蒂夫費雷拉告訴GameSpot 採訪討論《Apex 英雄》的四年曆史.

“第一,我們想對遊戲產生影響,但第二,我們要確保我們沒有從整體上忘記遊戲。[我們不想]慢慢地將游戲置於唯一選擇的狀態對我們來說,接下來我們要做的就是重構整個事情並關閉現場遊戲,然後推出 Apex Legends 2。那是我們的反願景。”

顯然,Apex Legends 可能不會永遠持續下去。在某個時候,永遠在線的多人遊戲的服務器可能會關閉,到那時,遊戲將無法再玩了。但該團隊計劃讓 Apex Legends 盡可能長時間地繼續下去,並避免以與 命運2 或者 守望先鋒2.

“雖然我們心中沒有日期——而且,就你的觀點而言,我不認為任何東西會永遠存在——但在我們看來,Apex 肯定會繼續下去,只要我們中的任何一個人願意努力,然後是下一個人,再下一個人,”費雷拉說。 “我們認為這是一件永無止境的事情,但為了實現這一目標,我認為我們至少必須明確地相信我們的方法,即確保我們在遊戲發生變化時做出改變。準備好以及我們何時需要這些東西落地,而不是僅僅達到玩家期望的內容公式。”

Nikolich 指出 Apex Legends 的競爭核心是遊戲長壽的潛在指標。 “讓 Apex 永遠獲得潛在成功的核心是其遊戲玩法的競爭性,”Nikolich 告訴 GameSpot。 “這是一場比賽。經得起時間考驗的遊戲——我說的是所有遊戲——都是競爭性遊戲。例如,國際象棋就是其中之一。國際象棋作為一種遊戲永遠不會消失. 因此,雖然我們離國際象棋還很遠,但只要我們盡最大努力繼續關注 [玩家的競爭方面],專注於遊戲的核心並圍繞它構建系統以保持發展並保持它引人入勝,Apex 可以永遠持續下去。”

Apex Legends 第 16 季是新玩家的理想入口,從 2 月 14 日開始。本賽季是第一個不向 Apex 英雄添加新的可玩角色的賽季,而是對七個傳奇和返工職業津貼進行了重大更改。

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