《Apex 英雄》第 20 季:突圍 該遊戲將於 2 月 13 日星期二發布,開發商 Respawn Entertainment 剛剛發布了自該遊戲 2019 年發布以來最大的更新補丁說明。
從製作系統的重大變化到 移除 EVO 防護罩 以及在排名模式中重新引入賽季中期的分裂,第 20 季有很多事情要做。請繼續閱讀第 20 季上線後遊戲最大變化的詳細資訊。
本賽季遊戲的一個有趣功能是添加了「突破獎勵」。在整個賽季中,每兩週就會出現一個新的傳奇,即使它們尚未解鎖。在此期間,一系列挑戰將可供玩家完成,完成任務的玩家將永久免費解鎖傳奇。但即使您已經解鎖了每個傳奇,這些挑戰仍然值得一試,因為完成所有挑戰的玩家將獲得額外的獎勵,例如頂級反應平線武器皮膚(傳奇)和逃亡叛徒幽靈傳奇皮膚(傳奇)。
至於地圖,奧林匹斯山、風暴點和世界邊緣將在本賽季輪換。 Mixtape 模式也獲得了一張名為 Thunderdome 的新地圖。 Thunderdome 地圖是現已被摧毀的Kings Canyon POI 的重製版,其中包括一個競技場,裡面有一群反應活躍的人群,當玩家表現出色時會歡呼,還有一個巨大的Predator 頭骨結構,它從鼻子應該在的洞裡發射火焰。
玩家可能會很高興看到的另一個新功能是添加了效能模式,該設定允許 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 用戶以 120 FPS 玩遊戲。
排名模式將重新引入賽季中期分割,取消臨時比賽和促銷試訓,以及相當多的其他變化,包括擴大排名等級寬度和一個新的、極其詳細的賽後細分屏幕,該屏幕將向玩家準確展示如何他們獲得(或失去)排名積分 (RP)。有關排名模式更改的更多信息,請查看我們的 《Apex 英雄》第 20 季功能細分。
本賽季,製作工藝將被徹底重新設計,玩家只能為每個複製器製作一件物品。好的一面是,每個賽季武器將不再被困在複製器中,這意味著可以透過標準戰利品池獲得更多武器。
EVA-8 霰彈槍將取代 Prowler SMG 作為季節性護理包武器,而 Devotion、Mastiff、R-301、RE-45 和 30-30 Repeater 都將在本賽季獲得黃金武器待遇。
儘管進入護理包,EVA-8的傷害已從7減少到6,但其射速已增加至3(之前為2.4)。後座力已減少,錘尖彈現在對無防護的敵人造成的傷害提高 20%,當玩家滑動時,金色霰彈槍螺栓現在會重新裝填 2 發子彈,而不是 1 發。
同時,鐵杉的傷害已從 21 減少至 20,腰射擴散增加,擴散延遲從 0.21 增加至 0.28。 L-STAR 也不再支援槍管模組作為附件。
最後,1x 數位威脅瞄準鏡無法再裝備到任何衝鋒槍上,且其生成率已降低 20%。
除了新的傳奇升級系統(遊戲中添加了超過 100 個新的傳奇特權)之外,一些個人傳奇也在第 20 季中進行了重新設計。
像Caustic、Gibraltar、Revenant等更大的傳奇正在進行改造,以減少跑步時的遲緩感,儘管所有傳奇都有相同的奔跑速度,這在第20季中仍將如此。
Ballistic 的投石索武器現在將在裝備時配備所有普通級配件,以及最新的傳奇 – 第 19 季的 導管——也正在重新設計。她的光輝傳送戰術技能的冷卻時間從21秒增加到26秒,臨時護盾生成速度從20HP/s降低到15HP/s。她的能量路障的地雷現在僅持續 45 秒(從 60 秒縮短),生命值從 250 減少到 200。最後,當地雷彼此距離太近時,地雷的移除距離增加了 100%。
《瘋狂瑪姬的破壞球》本季也發生了一些重大變化。它不再會因擊中單個敵人而被摧毀,而是會觸發爆炸並繼續彈跳,從而允許擊中額外的敵人時發生第二次爆炸。此外,從第 20 季開始,破壞球將繼續在其擊中並摧毀的設備中反彈。但接收破壞球的玩家可能會很高興地得知,一旦新賽季開始,他們在初次擊中後的 2 秒內將不再被破壞球擊中,而只能受到砲彈衝擊和撞擊的影響。擊退效果一次。
但本季 Apex 還會有大量其他更新和變化,因此請務必查看第 20 季補丁說明,以下列出了完整內容。
頂點傳奇 第 20 季:突破將於 2 月 13 日星期二推出。有關新賽季的更多信息,請查看 我們與 Apex Legends 首席編劇 Ashley Reed 的幕後對話。
補丁說明
添加標籤:在球員用戶名前面出現 3-4 個字符的天賦,出現在俱樂部即將退役的用戶名的任何地方 – 查看 亮點博客 有關更多詳細信息,活動已移至大廳的專用選項卡中(“季節性”選項卡之外)
平衡更新
製作2.0
製作輪換不再存在,所有武器和戰利品都回到了地板上製作選項減少為盾牌電池、醫療包、彈藥和玩家橫幅現在可以從製作菜單訪問壁壘的大莫德所有彩彈武器現在都是免費的,分配時間增加了種類增加武器,但不再提供黃金套件武器每場比賽每名玩家可獲得一把免費武器(Loba 可以通過黑市偷取一秒鐘)複製器每個單獨的複制器現在每場比賽每位玩家只能使用每場比賽都會以12 個生成開始即時互動時間減少打印 留下的打印項目會在一段時間後自動從複製器中彈出
護理包武器輪換
EVA-8 進入護理包徘徊者回到地面
黃金武器輪換
R-301、RE-45、獒犬、奉獻、30-30
武器和配件
30-30
基礎傷害減少至39(原為42)彈藥容量基本容量不變(6)白色彈匣減少至7(原為8)藍色彈匣減少至8(原為10)紫金彈匣減少至10(原為12)穿顱者爆頭倍數減少至2.0(原為2.1)雙裝載機作為集成的Hop-Up 被刪除,現在每次重裝僅裝載1 個砲彈射手庫存重裝速度加成標準化以匹配其他狙擊武器現在連續重裝3 個砲彈可將剩餘時間的重裝速度提高20%重新加載
EVA-8【護理包】
傷害減少至6(原為7)射速增加至3(原為2.4)後座力減少,以更好地匹配更快的射速錘點:對肉體的傷害增加20%(+1 傷害)金霰彈槍螺栓:滑道上重新裝填的砲彈增加至2(原為 1)注意:此變更僅影響護理包 EVA-8
鐵杉
傷害減少至 20(原為 21)腰射擴散增加擴散延遲增加至 0.28(原為 0.21)
L顆星
無法再裝備槍管附件
徘徊者[樓層]
恢復為非護理包版本傷害減少至 15(原為 16)選擇 Fire Hop-Up 已移除爆炸延遲增加至 0.28(原為 0.24)傳播延遲增加至 0.28(原為 0.15)
R-99
ADS垂直和水平後座力增加
R-301
腰火蔓延減少
SMG彈道學
所有 SMG 的彈丸重力增加 大多數 SMG 的彈丸發射速度降低(徘徊者不變)
1x 數位威脅
無法再裝備 SMGs 生成率降低 20%
雷射瞄準器
擴散乘數減少白色雷射瞄準器調整為x0.9(原為x0.8)藍色雷射瞄準器調整為x0.8(原為x0.6)紫色雷射瞄準器調整為x0.7(原為x0 .4)
傳奇
重型裝備傳奇(直布羅陀、腐蝕、探路者、紐卡斯爾、荒野獵人)
現在使用中型第一人稱行動動畫實際遊戲速度沒有改變,這些傳奇在運行時會感覺不那麼遲緩
支持傳奇
擴展供應箱內容已改進(見下文)
彈道
投石索:投石索武器現在在裝備時擁有所有白色附件暴風雨:盟軍射程的效果半徑已增加至 90m(原為 13m)
尋血獵犬
追蹤器:烏鴉掃描的終極衝鋒現在被鎖定在狩獵烏鴉升級之後
催化劑
黑暗面紗:壽命減少至15s(原為25s)長度減少至40m(原為55m)
導管
輻射閃光冷卻時間增加至26秒(原為21秒)臨時護盾生成速度減少至15HP/s(原為20HP/s)臨時護盾生成時間增加至9秒(原為8秒)能量路障地雷持續時間減少至45秒(原為60秒)地雷生命值減少至 200HP(原 250HP)當部署距離太近時,地雷的移除距離增加了約 100%
加密貨幣
監控無人機無人機召回的速度略有提高現在進出無人機的轉換速度更快
地平線
重力升力:冷卻時間增加至 25 秒(原 20 秒)
生命線
在啟用升級核心的模式中,生命線的護理包現在有 50/50 的幾率掉落一件額外的智慧型裝置(相對於大型消耗品)而不是裝甲
瘋狂的瑪姬
破壞球將不再在第一次擊中敵人時被摧毀相反,破壞球將觸發爆炸然後繼續前進,允許稍後觸發第二次爆炸同一玩家在第一次撞擊後2 秒內不能再次被球擊中玩家只能受到影響受到砲彈衝擊和擊退效果一次現在將通過它擊中並摧毀的設備反彈
辛烷值
跳躍墊:雙跳的音頻衰減已調整為遠距離聽得稍微少一些
探路者
內部知識掃描護理包現在獎勵 50% Ult Charge(原為 100%)和 15 秒 Ult 冷卻時間(原為 10 秒)這也適用於環控制台或調查信標掃描
地圖
地圖更新
位於世界邊緣的 Apex 遊戲博物館舉辦了一個全新的展覽,紀念外域的歷史和奧運會的起源。博物館裡充滿了互動亭、藝術品和紅地毯風格,有許多有趣的資訊、社區藝術品,甚至還有一些復活節彩蛋。以旗幟、橫幅的形式進行特別的慶祝活動,甚至還有比真人更大的傳奇氣球回歸在每張地圖上都可以找到。今年,全新演員陣容的設計充分考慮了《突破》美學。三叉戟、跳躍氣球、重力大砲、戰利品箱等都以全新的外觀來襯託本季的主題。
雷霆穹頂
在我們的第一個客製化 Mixtape 地圖中感受人群活躍起來的能量!
讓自己沉浸在專注的3 車道多人遊戲地圖的動作中,該地圖專為快節奏遊戲而設計可玩所有混音帶遊戲模式:團隊死亡競賽、槍戰和控制聆聽競技場看台上人群的歡呼聲,讓自己興奮不已
模式
Mixtape 更新了負載以反映武器元變化槍跑:刪除了衝鋒步槍,添加了 KraberNEW LTM:直擊 – 查看 徵集活動博客 了解更多詳情 玩家在隨機 POI 上方生成並跳傘,沒有跳傘大師 生成的武器具有不同的稀有度,簡化了戰利品將大廳減少到 30 名玩家,輪數更短直接從死亡屏幕與您的隊伍重新排隊
排名
看看我們的 突破亮點博客以了解有關排名重裝上陣的更多詳細信息。
等級需求現在為 20(原為 50) 進入成本將恢復:從 SilverPlayer 排名開始每層 20 RP 現在可見促銷試驗已被刪除臨時比賽已被刪除排名層 RP 要求將有一些增加RP 值將用於匹配。對於全端預製,將使用小隊中最高的 RP 值。分裂將在賽季開始時以 1 RP 開始回歸,分裂將使排名下降 6 個分區更新的獎金挑戰者獎金:消除時獲得 50% 的獎金為前5 名連勝獎金做出貢獻的較高排名玩家:若保持連續排名第5 名或更好,則最多可賺取40 RP 獎金2 場連勝:+10 RP3 連勝:+20 RP4 連勝: + 30 RP5+ 連勝:+40 RP
世界體系
擴展供應箱
擴展供應箱現在為智慧裝備玩家提供了可以在隱藏架子中找到擊倒護盾、頭盔和背包的裝備升級如果小隊中的玩家有白色裝備或根本沒有則獲得紫色裝備的幾率很小如果整個隊伍中的玩家都沒有則獲得金色裝備的幾率很小小隊擁有紫色裝備在需要時更可靠地提供隔熱罩和 MRB 增加獲得醫療包而不是注射器的可能性
環攻擊預防
玩家在擂台外停留時間過長將會被警告,然後被淘汰
BUG修復
雙擊近戰選項卡現在可以裝備物品射擊場假人不再穿過損壞的門隔熱罩和傳奇終極物品不再可以放置在三叉戟上比賽中的挑戰顯示現在列出了所有5 個挑戰玩家創建的ping 可以再次被刪除玩家將不再傳送通過三叉戟進入俯瞰戰鬥夜場的建築物,瓦爾基里在拾取敵方橫幅卡時不再能進入奧林巴斯語音線的渦輪機下方,不再表明它是隊友
聲音的
大多數遊戲內對話現在在客戶端之間同步小隊成員現在可以在觀看時靜音
圖形
DX12(PC)修復了幾個導致崩潰的原因
傳奇
Ash Ult、Rampart Tac/Ult、Wattson Tac/Ult 和Loba Ult 不再能被放置在界限之外Conduit 的Tac 現在會出現在觀察者面前Mad Maggie 的Ult 現在會摧毀Gibby 的Tac 被催化劑的刺穿尖刺摧毀的幻影誘餌不再保持陷阱處於活動狀態,也不再保持陷阱狀態。死亡後短暫發出擊打聲
生活品質
可破壞的傳奇能力具有一致的傷害反饋以前顯示紅色(肉)傷害數字的物體現在將顯示為灰色,並且傷害數字將指示該物體是否被摧毀增加了灰色傷害數字的可見性射擊範圍:尼斯湖水怪在觀看了幾個世紀前的影片和想稍微改變一下。黃色和紫色的圓點看起來相當帥氣。槍跑:將獲勝團隊的勝利通知改為“你是冠軍”,而不是“<團隊>是冠軍”每光學ADS靈敏度:添加了一個先知選項被動控制您在徒手使用Heart Seeker 時的轉身速度性能模式瞄準輔助已調整為與60Hz 模式類似的感覺添加了對PlayStation 和PC 控制台的高級觸覺和自適應觸發器支援如果您遇到問題,請確保透過以下方式連接控制器USB 並完成所有更新
導航
活動標籤:當有活動事件時,會出現專用選項卡(之前位於季節性選項卡下)死亡選單:新增了小隊選項卡,您可以在其中存取您的群組資訊、報告以及在您死亡時將VoIP/ping 靜音傳奇選項卡:選定的傳奇當您的遊標不在LegendMelee 選項卡上時,不會重置為精選選項:死亡盒子圖標現在可點擊商店選項卡:新的子選項卡包含以前在精選、特價、季節性等中提供的優惠,並改進了導航流程和演示
圖形
FX 的常規GPU 渲染優化改進了低解析度FX 渲染品質改進了體積照明在穿過Catalyst 牆後優化了FX,以獲得更好的GPU 性能在受到Fuse 終極傷害時優化了FX,以獲得更好的GPU 效能PS5 和Xbox SX/S 透過渲染工作負載並行化改進了CPU 圖形效能
LIVEAPI 更新與即將發生的變化
我們正在為 LiveAPI 添加新的遊戲事件訊息,支援 Legend 升級和 EVO 等級更改,以及基於持續回饋的改進和錯誤修復。所有事件的架構以及技術文件都可以在遊戲安裝的 LiveAPI 資料夾中找到。
為了更好地支援 LiveAPI 2.0,我們將淘汰現有的基於檔案的輸出,轉而使用 WebSockets 連接介面。基於檔案的輸出將在未來的補丁中預設關閉,並在 2024 年第三季從 LiveAPI 中完全刪除。開發人員應開始將其應用程式遷移到 WebSockets 接口,以避免中斷。