創意總監表示《虹彩六號:圍攻行動》可以「永遠持續下去」

虹彩六號圍攻 根據育碧的說法,這是一款可以「永遠存在」的遊戲。正在講話 電腦遊戲玩家《Siege》的創意總監 Alexander Karpazis 表示,今天的團隊和工具仍然可以確保這款 9 年歷史的遊戲在未來的長壽。

在回答育碧的線上射擊遊戲是否需要續集時,卡帕齊斯表示:“我可以自信地說,就實時 PvP 射擊遊戲而言,我們可能擁有世界上最好的引擎之一。” “這個團隊令人難以置信,我們擁有一支龐大的引擎管道團隊,每個月都在逐步改進我們交付內容的方式,希望盡可能地更快、更強大、更穩定。”

更換引擎的想法不在計劃中。據創意總監稱,這樣做無法滿足像《圍攻》這樣競爭激烈且要求較高的遊戲的需求。 「我不會點名,但你會看到一些遊戲確實經歷了續集,但完全失敗了,因為他們必須重新製作他們在第一款遊戲中所做的每件事,」他說。

簡而言之,不要指望很快就會看到重大的圖形改革。正如 PC Gamer 文章中指出的那樣,《圍攻》多年來獲得了許多改進和新功能,從不同的武器處理到根據社區反饋重新設計的地圖佈局。

育碧分享了 9年級路線圖 本星期。從三月開始,第一季的重點是“致命預兆行動”,其中將包括新的操作員、配件和 ADS 升級、改進的護盾機制以及一系列較小的遊戲玩法調整。

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