重製版 Ed:《街頭霸王 6》的新角色如何代表其未來

自從《街頭霸王 V》讓艾德成為可玩角色以來已經有一段時間了,從那時起他發生了一些變化。他仍然像野牛一樣被精神力量所包圍,在美學上已經瘦了一些,但他在《街頭霸王 6》中的遊戲玩法同時感覺比他以前的化身更加強大和專注。結果是一個非常有趣、流暢、強大的角色,很容易上手,但對於那些真正想探索他的潛力的人來說,它有足夠的深度。

在Capcom Cup X 期間,我坐下來與Ed 進行了一次遊戲會議,隨後與SF6 總監Takayuki Nakayama 和SF6 製作人Shuhei Matsumoto 進行了交談,以了解有關讓他回歸的更多信息,以及團隊與他的靈感和目標。

「對我個人來說,他是一個非常重要的角色,」中山先生說,「他是我們擁有現代控制…[和]世界巡迴賽的原因…他有一個非常有趣的故事,也是[我們]想要透過SF6 完成的主要任務是引入新一代街頭霸王角色;盧克、傑米、金伯利和艾德。”

Ed 可能影響了 SF6 的發展,但他也是 SF6 未來的一部分。 「出現在《街頭霸王V》中的艾德融入了拳擊手(炎魔)和獨裁者(野牛)的元素,」中山繼續說道,「所以他是另一個新角色,他的故事將變得越來越與《街頭霸王 6》的整體故事。”

那麼他是如何發展的以及艾德是由什麼組成的呢?精神力量和拳頭。很多拳頭。事實上,這就是 SF6 中 Ed 的「Captain Crunch:糟糕,All Punches」的情況。在《SFV》中,他既使用拳擊又使用踢腿(將他置於“跆拳道”領域,這是我最喜歡的格鬥風格之一),現在他是一名純粹的拳擊手,看不到任何踢腿。

「但是布萊恩…」你可能會問,「每個角色都有的三個踢球按鈕怎麼樣?」我很高興地告訴你,按下每個踢球按鈕會給你一個不同的、托馬斯·赫恩斯風格的「閃爍」拳,這非常好。速度快,範圍廣,分別覆蓋向上、向下和水平角度。這甚至使他的標準遊戲玩法感覺更加動態,並允許您快速輕鬆地涵蓋各種方法。

中山先生說,他很高興能夠按照他最初的意圖將艾德帶入生活,並且他喜歡艾德的反英雄性格,但他感到非常自豪的事情之一是整體動畫和動作。在我看來,他和 Capcom 的團隊應該感到自豪,因為 Ed 的動作和感覺非常流暢、時尚,而且看起來很棒。

「當我們為艾德進行動作捕捉時,[我們]與一位職業拳擊手合作來完成這項任務,」中山先生說。 「[我們]能夠討論…艾德需要具備的拳擊手的具體特徵。事實上,隨著時間的推移,他的中立站立姿勢正是透過這些討論而改變的。 [我們]很高興能夠與另一位專業人士合作,真正確定他的動作。”

這種對細節的關注延續到了 Ed 在 SF6 中的感覺,簡而言之,就是: 「太棒了。」他對新遊戲的系統非常熟悉,即使他的 Drive Rush 有點慢,但他使用 Drive Rush 進入任何閃爍拳所獲得的額外範圍足以彌補這一點。 Ed 簡化的另一個結果是,現在他的動作使用標準的「四分之一圓」輸入(如果你是像我一樣的「動漫格鬥遊戲」病態者,則為 236 或 214)。

即使進行了一些簡化,埃德的“角色選擇”描述也將他列為“難以使用”的“棘手”類型,但當你真正深入研究時確實如此,他的工具在表面上足夠簡單,可以使用。他的技能上限似乎相對較高,考慮到有多種方法可以使用(或取消)他的每個特價商品,並且使用它們的收費版本意味著更長、風險更大的啟動(除非您有一個特定的設定可以讓您收取風險)自由的)。想要充分利用艾德的玩家將有很多東西可以挖掘。

《街頭霸王 6》從一開始就有非常引人注目的概念藝術,展現了角色的各種外觀。當我向中山先生和松本先生詢問他們指導角色風格的過程時,特別是當他們從像《Ed》這樣的前作中回歸時,他們說:「對於從過去的遊戲中回歸的角色,[我們]必須確保這些角色的玩家……會感到他們受到尊重,並且[我們]保留他們喜歡該特定角色的東西。”

「就故事情節而言,《街頭霸王 6》是按時間順序排列的系列故事情節中最新的。因此,如果像 Ryu 這樣的傳統角色回歸,你必須確保感受到該角色的重力…歷史。 [我們]希望確保我們重新引入的角色感覺他們正在繼續發展,並且有成長,而且他們令人興奮,」他們說,「[Ed]在 V 中有一定的外觀,但[我們]想要把他設計成6中的樣子。如果你看一下名單,一般來說,你可能會發現所有角色的拳頭都比較大,這是受到SF4的影響。 [我們]希望他看起來更苗條一點,但我們覺得我們無法完全實現這一目標。我們終於能夠在《街頭霸王 6》中做到這一點,所以我們對此感到非常高興。”

說到保留玩家喜歡的東西(並繼續開發它們),我最喜歡的能力之一(也是艾德最強大的能力之一)是他的精神閃爍。與他的 SFV V 技能「Psycho Snatcher」類似,Psycho Flicker 用中距離的 Psycho 能量網攻擊敵人,並且像他的 Flicker 拳一樣,Psycho Flicker 覆蓋了相同的向上、向下和水平角度。

充能的心理閃爍實際上會抓住敵人並將他們拉向艾德,無論攻擊是否擊中或被阻擋,使重拳與充能的心理閃爍成為一個偉大的多用途組合。如果敵人被擊中,就會產生完整的連擊,但即使他們阻擋了它,艾德仍然處於優勢,讓你有機會進行打擊/投擲混合。這也不是艾德在攻擊被阻擋後使自己獲得加值的唯一方法,因為他的站立重拳是加值。他的充滿能量的「心理指關節」是一種幾乎全螢幕的中性跳躍特技,在格擋上也有優勢,並且在撞擊時會產生連擊。

他的2 級超級(讓人想起SFV 中的V-Trigger Psycho Cannon)給了他巨大的優勢,並且全屏速度緩慢,這意味著你可以用它做很多事情,無論你的對手是阻擋還是被擊中。您注意到一種趨勢嗎?嗯,我當然是,這與我在遊戲過程中從艾德那裡得到的氛圍是一致的;力量和靈活性。所有這些工具,再加上他的兩部分彈,讓他感覺更加全面,並給了他一些格鬥遊戲中許多拳擊手型敵人所缺乏的東西;中距離和遠距離的存在。

因為 Ed 的許多攻擊都覆蓋了清晰、強大的區域,所以我發現立即加入並進行比賽非常有趣(我發現 SF6 也是如此)。不僅如此,結合他出色的動畫作品、黑暗的新實驗室舞台、自大的天賦、酷炫的服裝和有趣的配音,艾德有很多味道。我認為他的表現非常出色,我期待與他進行更多比賽。

更重要的是,卡普空採取了非常深思熟慮的方法來重新設計艾德。他給人一種熟悉的感覺,但他的表現卻與《街頭霸王 6》中很少有的角色相似。顯然,中山希望兌現艾德代表該系列未來的聲明,而他在《街頭霸王 6》中的到來是這一演變中令人興奮的一步。

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