在一次新的採訪中,前 Xbox 和 EA 老闆 Peter Moore 透露了他對遊戲未來以及傳統遊戲機世代將如何終結的想法。摩爾表示,即使對於業內最大、最成熟的公司來說,推出新硬體既昂貴又充滿風險,而且隨著技術的新進步,公司可能不願意冒數十億美元的風險來啟動新的遊戲機週期。摩爾表示,雖然索尼可能成為新遊戲機硬體的潮流引領者,但微軟等其他公司可能會尋求雲端遊戲來獲得更多利潤。
「索尼在很大程度上是一家五金公司,所以我想說那是你的晴雨表公司,」摩爾說。 IGN。 “微軟,沒那麼多。如果一切都轉移到雲端,我相信微軟會喜歡它。”
摩爾補充說,雖然在開發新遊戲機背後的技術時總是存在不確定性,但他認為,當涉及到這些數十億美元的投資並說服人們花費大量資金時,公司正在閉門問一些棘手的問題。當有更實惠的選擇可用時,可以在遊戲硬體上花費大量現金。
「我想說的是,人們正在提出問題,就像過去 20 年一樣,」摩爾說。 「我們準備好在經濟上為戰鬥和所有開發成本、晶片開發做好準備了嗎? PS6 能做到而PS5 不能做到的是什麼,這會讓人們從PS5 跳出來,或者與Xbox 一樣,與Switch 一樣, 正確的?”
摩爾表示,公司可能會尋求擴展當前的遊戲機世代,同時關注雲端遊戲和人工智慧等新興技術。此外,該公司還將考慮如何更快、更便宜且用更少的人員製作遊戲。
幕後,遊戲產業在2024年經歷了動盪, 多家公司大規模裁員。儘管 據報道 Xbox Series X|S 銷售落後於競爭對手, 索尼預計將無法實現 PS5 銷售目標 在本財年,任天堂對其 Switch 繼任者一直守口如瓶。值得注意的是,據 Circana 分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 稱,雖然美國視頻遊戲市場遠未消亡,但如果它想實現更多增長,就必須開始跳出遊戲機的思維。
我知道遊戲機粉絲喜歡他們的遊戲機。然而,美國視頻遊戲硬體市場目前是一個成熟的市場。無論如何它都不會死。但市場就是這樣。必須突破美國的框框才能找到成長。 pic.twitter.com/Z4bxhTeGoa
— 馬特‧皮斯卡特拉 (@MatPiscatella) 2024 年 2 月 21 日
索尼和微軟也重新調整了針對主機獨佔遊戲的策略, 微軟最近宣布 Hi-Fi Rish、Pentiment、Sea of Thieves 和 Grounded 將前往其他平台。與此同時,索尼在一段時間的獨佔之後,定期在 PC 上發布 PlayStation 遊戲。這個月將會看到 《地平線:西部禁域》登陸 PC 版, 和 《對馬島之魂》將於五月上映。與此相關的是,摩爾透露 微軟曾經如何考慮將 Halo 引入 PlayStation。
在硬體方面,索尼尚未對傳聞中的 PS5 中代更新發表評論,同時洩露了有關 PS5 的文件。 微軟的中代 Xbox 遊戲機 暗示著純數位化的未來。