《黑暗靈魂 2》最大的優勢在於它拋棄了《Soulsborne》規範

今天,即2024 年3 月11 日,《黑暗靈魂2》正在慶祝其10 週年紀念日。下面,我們回顧一下這部出人意料的續作如何打破傳統,成為該類型工作室最不尋常的靈魂之源之一。

自發布後不久,《黑暗靈魂 2》就成為了該系列中的一隻奇怪的鴨子。這是靈魂系列中唯一一款不是宮崎英高執導的 From Software 遊戲。第二年上映的《血源》搶走了它的風頭(儘管很難不公平地爭論)。當《黑暗靈魂 3》問世時,其前作的受歡迎程度明顯下降。它經常(但並非總是)佔據“每個靈魂遊戲排名”列表的底部。然而,如果你超越你對靈魂遊戲必須是什麼的假設,《黑暗靈魂 2》提供了一種輓歌和不合邏輯的地方感,與其他 FromSoft 遊戲的緊密構造的廢墟形成鮮明對比。 《黑暗靈魂 2》的豐富樂趣源自於它與前作最不同的方式。

要談那些樂趣,最好從頭開始。所有《靈魂》遊戲(加上《Elden Ring》)都以設定賭注的電影開始。儘管它們的大部分運行時間都是關於曾經統治你即將進入的世界的已故或垂死的神和國王,但通常會介紹玩家角色。你是被圍困的不死生物之一,一個不被點燃的,或者一個被玷污的。即使你的角色來自遙遠的地方,你也佔據了世界上特定的文字位置。有一個預言,或一個宗教秩序,與你有關。通往王位的道路早已被鋪平。

相比之下,DS2 幾乎沒有介紹其整體情節,僅命名了一位古代國王和他的王國:Drangleic。開場過場動畫的重點是成為一首音調詩。玩家才是主要的主題,而不是諸神和王國歷史上的一個註腳。你被詛咒了,失去了一切,為了擺脫詛咒而前往德蘭利克。你的事業並不崇高;你不與其他任何人聯繫在一起。你正在下降到一個死亡的世界,以擺脫這種被詛咒的生活。

這賦予了《黑暗靈魂 2》一種超虛構的特質。如果你想圓滑一點,你可以稱之為異世界。它不會走出第四面牆,或直接牽連玩家。相反,DS2 徘徊在憂鬱的絕望之中。你和德蘭萊克的其他許多人一樣,正在尋求恢復自我。但這片土地古老的歷史就像流沙。它會把你拉進去。你越反抗或反抗,它對你的控制就越緊。每款《Souls》遊戲都是慘淡的,但 DS2 在其中萎靡不振。雖然人們可以在連結火焰或勇敢面對黑暗中找到高貴,但很難在 DS2 的結局中找到任何勝利。佔據一個空的王座,囚禁自己,或再次思考無盡的世界。這是一個可怕的夢,但不完全是惡夢。

在某些方面,DS2 的主題與《黑暗靈魂 3》相似,只是火焰循環更進一步。世界和時間都被壓縮了。之前的遊戲循環現在已經發生了很多次,以至於世界已經被拉長,並且有被遺忘的間隙。 《黑暗靈魂 3》中仍然有一些可識別的地方,儘管已被損壞或重建。在《黑暗靈魂2》中,只有迴音。

在《黑暗靈魂》中,枯萎鎮位於亡靈城堡的下水道下方。它確實支撐了他們。這是世界之下的世界。重玩《黑暗靈魂 1》,您將享受其清晰世界的簡單而深刻的樂趣。從某種意義上說,《黑暗靈魂2》確實完全放棄了這個想法。最純粹的例子是風車頂部經常被引用的電梯,它通往一座被熔岩覆蓋的山。 Gutter 相當於 DS2 中的 Blighttown,但它無法輕鬆地映射到世界中。你可以看到枯萎鎮的支柱上升到支撐城堡的土地。陰溝處於一片虛無之中,完全黑暗,與世界上任何其他地方都沒有明顯的聯繫。與之前的遊戲一樣,DS2 也有很多具體的故事,但最令人難忘的是它的空白。你無法繪製 Drangleic 地圖,無法像繪製 Lordric 甚至 The Lands Between 那樣繪製地圖。這不是一個難以理解的景觀——它的一部分甚至隱藏在夢境或記憶之中。這是一個精神世界,而不是物質世界。

儘管如此,DS2 最令人難忘的地點還是作為樞紐的海濱小鎮馬朱拉 (Majula)。這是你最先發現的地方之一,從遊戲最初區域的黑暗中出現。當你找到並幫助世界上的角色時,他們就會回到那裡。馬朱拉處於永恆的日落之中,陽光將海浪和海岸上突出的矛狀岩石染成黃色。 《梅朱拉》的主題哀傷而赤裸,伴隨著長時間的嗡嗡聲或沉默。 Majula 是 DS2 中極少數真正可以稱之為安全的地方之一,但你可以感覺到它的光芒正在褪色。人們想知道太陽何時最終會從地平線上落下,黑暗中等待的是什麼。

馬朱拉是遊戲中最友善的地點,但你會在世界上找到其他同伴和庇護所。其中之一,盧卡蒂爾,是 DS2 的靈魂,儘管你與她的相遇轉瞬即逝。她的故事在《靈魂》中並不罕見。許多人來到德蘭利克、天地之間或洛德里克尋求某種詛咒或疾病的治療方法。很多人都在路上發現瘋狂或迷戀:索萊爾、布萊德、該系列的各種洋蔥騎士——這樣的例子不勝枚舉。盧凱蒂爾深深印在我的腦海裡,不是因為她是獨一無二的,而是因為她是個同等的人:一個平等的人。

她和你一樣,來自其他地方。她和你一樣,都在尋求結束她的詛咒。她和你一樣,在這個被遺忘的夢幻世界中失去了理智。她的歷史遙遠而分散,而且她每天都在失去更多的歷史。盧卡蒂爾的悲劇完全是平凡的:如此渴望某樣東西,卻為了找到它而迷失了自己。關於《黑暗靈魂》如何「講述」精神疾病或如何幫助「克服」憂鬱症的討論讓我覺得膚淺和愚蠢。但《黑暗靈魂 2》確實是關於成為一個破碎的人,它捕捉到了找到像你這樣的人的難以形容的輕鬆。

《黑暗靈魂2》不會被遺忘。現在它已經吸引了大量熱情的捍衛者。它當然從來沒有真正被厭惡過,至少從整體來說是這樣。我只是擔心遊戲不會像他們從《靈魂》中竊取的那樣竊取它。我想要更多的夢想世界,更多不可能的地方。但無論未來如何,《黑暗靈魂 2》依然存在。雖然它涉及許多無法滿足的慾望,但它可以按照自己的方式、在自己的時間滿足我。

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