《魔獸世界》地下城正在進行難度調整,而且有點令人困惑

魔獸世界 正在大幅改革其地下城的困難,雖然這些變化讓人感覺早就該發生了,但它們卻有點令人困惑。

暴雪在新版本中概述了所有地下城難度更新 部落格文章。 《龍之軍團》第 4 季以及遊戲即將推出的《內戰》資料片、英雄、神話 0 和神話+ 基石地下城的難度都將大幅調整。暴雪表示,這些變化是由於玩家回饋認為英雄和神話 0 地下城缺乏相關性,以及不喜歡與較低級別的神話 + 地下城相關的計時器。

具體來說,英雄地下城將擴大到目前的神話 0 難度。相反,史詩 0 將相當於當前史詩 10 梯形地下城,儘管沒有附加計時器或季節性詞綴。目前的史詩 15 梯形地下城在未來將成為神話 5,並且詞綴將在神話 2 難度下開始生效。與完成這些地下城相關的所有獎勵和神話+評級都將徹底修改,以彌補其更高的難度。

暴雪表示,其目標是“重新調整核心難度,以適應季節性玩家的體驗和進度”,並“為那些喜歡地下城內容但由於參與壓力而感覺神話+內容不適合他們的社區提供服務。”暴雪表示,這些變化將幫助玩家按照自己的節奏進行地下城,同時透過取消在較低基石等級下盡可能快地進行的要求來改善有時有毒的神話+環境。下面是暴雪發布的圖表,以幫助直觀地了解這些變化。

英雄正在變得和神話 0 一樣困難,神話 0 將變得相當於神話 10

需要考慮的內容有很多,特別是自從 2016 年軍團資料片首次引入以來,Mythic+ 地下城系統的難度基本上保持不變。儘管這些變化令人困惑,但這些變化似乎確實值得歡迎。多年來,英雄難度地下城只在擴展包發布後的第一周左右才被感覺到相關,並且與遊戲的普通地下城難度(沒有作為這些變化的一部分進行調整)幾乎沒有什麼區別。隨後,當前的神話 0 地下城的相關時間僅比英雄模式長一兩週,因為玩家很快就會轉向神話 + 基石。

當《龍之軍團》第 4 季在今年春天的某個時候與《龍之軍團》之前的團隊副本的混合版本一起到來時,所有地下城難度的變化都會隨之而來。幾個月後,遊戲的下一個擴充包《內戰》將發布並拉開遊戲的第一部分的序幕。 暴雪將三部資料片的故事情節命名為“世界之魂傳奇”

暴雪似乎熱衷於更深入研究遊戲的團隊內容和殘局活動。 《內戰》將新增一項新活動:探索,可以單獨玩,也可以小組玩,讓更多休閒玩家獲得遊戲終局獎勵。今年早些時候,暴雪推出了以下功能: Dragonflight 的普通難度地下城,有 NPC 追隨者,讓玩家在更休閒的環境中學習地下城或新的職業角色,而不會受到其他玩家的額外壓力。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...