幾乎每週都會為《命運 2》帶來新內容,無論是故事節奏、新活動,還是有趣的新元素組合,讓玩家在熔爐競技場中互相殘殺。 Iron Banter 是我們對命運世界中正在發生的事情的每週回顧,以及對整個太陽系引起我們注意的事物的概述。
《命運 2》憑藉其殘局重玩性而蓬勃發展。在最初的《命運》中,突襲、六人巔峰活動挑戰著您的耐心、遊戲感、裝備和團隊溝通。突襲的門檻如此之高,以至於這對許多玩家來說都是一個令人沮喪的痛點,社交媒體上的許多人都在感嘆他們覺得自己永遠都跑不了。值得慶幸的是,現在的殘局非常強大和多樣,有多種選擇,包括三人和六人活動,既令人興奮又具有挑戰性。
有了地下城、宗師夜幕降臨和無數其他傳奇活動,更多的玩家群有機會參與遊戲的最後階段和它所提供的獎勵。這對於沒有隨時準備出發的六人團隊的玩家來說非常棒,而且每個殘局活動都有其自身的優點,但除非你是 PvP 狂熱者,否則突襲確實高於一切。在《命運 2》的生命週期中對突襲進行調整,例如引入凱旋印章和具有 Ability 3.0 友好特性(白熾燈、反重力支撐、伏擊)的可製造突襲武器,使它們更加引人注目。
儘管有這些誘人的理由來進行持續的突襲,但更廣泛的 Destiny 社區仍然存在巨大的參與空白。信不信由你,很難找到滿足所有要求的其他五名監護人:處於所需的功率水平,願意投入多個小時,甚至一開始就可用。通常情況下,充滿希望的掠奪者會受到可怕的 LFG 的擺佈。
LFG,或“尋找團體”,坦率地說,是痛苦的。這基本上是玩家與其他人聯繫以協調進行不支持配對的活動的一種方式,這意味著由你來尋找隊友。非官方的 LFG 過程一直是一個具有挑戰性的系統,但多年來它已經取得了長足的進步。在 Destiny 1 的早期,你必須去 LFG subreddit,然後發送一連串的 PSN 或 Xbox Live 消息。後來,命運 2 試圖通過引入平淡無奇的“引導遊戲”來緩解這種痛苦,但不幸的是,該功能似乎從未起飛,幾乎被遺忘了。
近年來,PC 玩家已經有了一些作弊代碼,Discord 服務器專用於 LFG,其功能以驚人的整潔和有組織的方式運行。即便如此,你仍然有一堆不同的組件,比如 Steam ID(一串長得離譜的數字)和 LFG 帖子的搞笑先決條件,阻止了許多玩家參與。雖然如果您要進行傳奇級別的挑戰、突襲封印或完美奔跑,這些先決條件是有意義的,但對於休閒奔跑來說則不是必需的。
現在,我知道為什麼組織 LFG 運行的人會制定這些先決條件,這是為了避免玩家在與可能沒有做好突襲準備的玩家打交道時處理的常見問題。不幸的是,對於那些有點生疏或不是每週襲擊者的人來說,這可能會令人沮喪。即使作為一個頻繁的襲擊者,我也承認我需要復習一些我幾個月沒有接觸過的襲擊(比如最後的願望)。這對我目前的氏族或團隊來說很難賣,因為本賽季其他突襲更有價值或更相關——不是每個人都想進行一次在被遺忘者中首次亮相的突襲,除非你想要取得特定的勝利。所以我通常會受到那些對幫助我重新學習機制不感興趣的人的擺佈,這導致我完全避免嘗試。
LFG 一直令人生畏,如果不是令人沮喪的話,有幾個原因。最重要的是根本不知道 LFG 搜索帖子的另一端是誰。如果他們粗魯、無能,或者更糟糕的是,有毒怎麼辦?可悲的是,玩命運的一些最低點是在 LFG 突襲期間,直到今天,我總是在發布突襲 LFG 帖子之前停下來。
當 LFG 帖子不需要語音聊天時,事情會容易一些。對於初學者來說,沒有溝通要求通常意味著您進行 LFGing 的活動要求不高。例如,地下城沒有清空計時器,而宗師夜幕降臨則相當易於管理。許多傳奇的季節性活動,如 Wellspring,不需要口頭標註或協調。所以在這些時刻,我對 LFG 是多麼簡單和無痛感到震驚,如果我需要在我朋友睡著的深夜刷 Pinnacle 掉落物,只需點擊幾下 LFG Discord 服務器即可。但是,當 LFG 有時可以如此無痛時,為什麼我們這麼多人不喜歡使用 LFG 進行突襲?
顯而易見的答案是,與一群熟悉的面孔一起跑步的替代方案只是一種更愉快的體驗。我很幸運在過去有朋友或普通的氏族成員一起突襲,有時甚至是一致的。如果你有一整群以前一起玩過的隊友,成功的機率就會大大增加。事實證明,熟悉是突襲成功的關鍵。不幸的是,當你和以前從未見過的球員混在一起時,所有這些都被拋到了窗外。
最近在《命運 2》中,我抓住機會通過 LFG 與三個陌生人進行了 Deep Stone Crypt 突襲。我對這類事情想得太多而且很容易焦慮,這無濟於事,所以你可以看到我喜歡完全避免處理這個問題的另一個原因。然而,最終完成我可製作的後代或繼承的夢想足以讓我咬緊牙關嘗試 LFG。
如果你知道,你就知道。
我們團隊中的一名球員出奇地安靜,但他將自己降級為通常不需要任何標註的角色。另一名球員聲音很大,但脾氣非常好,即使我們在通常鎖定的早期遭遇戰中失敗了幾次嘗試也是如此。最後一位玩家也非常和藹可親,對突襲的某些構建提供了一些巧妙的見解。
我暗暗懷疑他們比我更了解所有統計數據和傷害數字的細節,但即便如此,突襲期間仍然保持著愉快的氛圍。在講了幾個笑話之後——儘管因為一些愚蠢的錯誤搞砸了一些會面——我覺得我的憤世嫉俗和緊張情緒消失了。當我們派出 Taniks 時,其中一名 LFG 陌生人甚至從突襲中獲得了 Exotic 火箭發射器——這是一個特別的時刻,我們都為他第一次獲得武器而歡呼。
令人難以置信的是,我們都對這次突襲如此有趣感到驚訝。我們都有 LFG 的恐怖故事可以互相分享,這有趣地證明了 LFG 往往很糟糕。但我很驚訝地說這次我們被證明是錯誤的,我想讓你知道事情有可能進展順利,特別是如果你因為對 LFG 的類似保留而避免突襲。
整個過程可能會令人恐懼和痛苦,但如果你猶豫不決,讓我鼓勵你勇敢地邁出這一步。我做到了,而且得到了回報。我必須結交新朋友來歡迎我的小命運泡泡,知道突襲可能是我們第一次在一起,但絕對不會是我們最後一次,這讓我真的很高興。