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如果有人告訴我一款遊戲需要幾個小時才能“變得優秀”,我的第一個反應是我永遠不會玩這款遊戲。當還有那麼多其他遊戲要玩時,誰還會浪費時間去等待遊戲的精彩部分呢?但在我玩了 50 個小時的過程中,我對《浪人崛起》的看法發生了巨大的變化——在最初的 5 到 10 個小時裡,我並不是很喜歡它。到最後,我計劃回去清理支線任務並重播關鍵時刻,看看故事會如何變化。這是一款需要時間來完善的遊戲,但一旦它在武士劍決鬥和以角色為中心的任務中站穩腳跟,你的投資就會得到回報。
對我來說,扭轉局勢的是《浪人崛起》專注於講述由角色驅動的小故事,這些故事交織成一個巨大的、塑造歷史的敘事。整個遊戲建立在「邦德」系統之上,在這個系統中,做大大小小的支線任務可以建立你與每個人的關係,從浪人廣闊的開放世界日本的不同省份,到你在遊戲過程中遇到的許多角色。
雖然債券系統與建立派系聲譽、解放地圖部分或增加與其他遊戲中的角色的關係統計數據並沒有特別不同,但對所有這些事物和人員的投資的重點說明了 Team Ninja 的方法整個遊戲。你與《浪人崛起》中一切事物的個人聯繫是它發揮作用的原因,也是它值得透過學習曲線和不太引人注目的開放時間來推動的原因。
- 評測
- 2024-03-21